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HTML5 <canvas>元素用于图形的绘制,该元素只是图形容器,必须使用javascript脚本绘制图形创建一个画布:<canvas id="myCanvas" width="200" height="100">您的浏览器该升级了</canvas>默认情况下,<canvas>元素没有边框和内容 绘图开始首先要获取绘图对象var c = document.getElementById("…
什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像. 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素. canvas 拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. 1,创建Canvas画布: <canvas id="canvas"></canvas> 2,javascript获取Canvas对象     var canvas=document.getElementById("canvas"…
html5--5-2 绘制直线 学习要点 如何在HTML5文档中添加canvas元素 canvas的属性 了解canvas坐标系 了解script元素 绘制一条直线(准确的说是线段) 什么是canvas HTML5的canvas元素是HTML5技术标准中最令人振奋的功能之一.它提供了一套强大的图形API,拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法.让开发者能够制作从文字处理到电子游戏的各类应用程序.由与canvas的操作需要用到JavaScript知识,而我们现在还没有讲到JavaSc…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>用面向对象的思想 封装 在canvas绘制直线的函数</title> </head> <body> <canvas id="cv"></canvas> </body> </…
最近在学习过程cocos2dx的过程中需要使用到绘制直线的功能,所以我就采用了引擎中 ccDrawLine 方法,然后重写 draw 方法,在该方法中绘制直线. 但是出现了一个问题,那就是绘制的图形被覆盖了.什么意思呢? 我在界面中已经添加了一个sprite背景,那么我希望绘制的直线是在背景之上的,但是结果是:界面中并没有显示出直线:实际上是被sprite背景覆盖住了. 那么怎么办呢? 问题的分析: 1.首先我们定位到sprite背景: // add "HelloWorld" spla…
绘制分析器数组所有数据.本文内容,承接上文 1.800宽度绘制 var url='../content/audio/海阔天空.mp3'; if (!window.AudioContext) { alert('您的浏览器不支持AudioContext'); } else { //创建上下文 var atx = new AudioContext(); var source = null; //使用Ajax获取音频文件 var request = new XMLHttpRequest(); reque…
c# 动态绘制直线和曲线   在本案例中利用Graphics对象动态地绘制直线和曲线.程序运行后,选择“直线”单选按钮,然后按下鼠标左键拖动鼠标就可以绘制直线,选择“曲线”单选按钮,然后移动鼠标就可以绘制曲线. 制作要点: 1.Graphics对象的应用. 2.窗体的MouseUp事件和MouseDown事件的应用. 3.窗体的MouseMove事件的应用. 4.Graphics对象的DrawLine()方法的应用. 该方法可以绘制一条线条,其语法结构如下: public void DrawLi…
DDA_为微分绘制直线算法 以步进坐标轴部长=1像素为单位,计算y=kx + b,绘制像素点(x, round(y)). 即步进坐标增长1, 另一坐标增长K或者1/k. 程序如下: //数值微分算法DDA void CCGProjectWorkView::DDA_Line(const int startPos[], const int endPos[], const float lineColor[]) { glPushMatrix(); //绘制直线 long deltX, deltY, ma…
Breaseman算法绘制直线算法公式推导|步骤|程序 BreaseMan算法优点: (1)不必计算直线的斜率,因此不用做除法: (2)不用浮点数,只用整数: (3)制作整数的加减乘除,和乘2操作,乘2操作可以直接用移位运算来处理: (4)BresenMan算法的运算速度非常快. 明白了数学原理,我们很快能确定算法步骤: 1. 输入线段的起点和终点. 2. 判断线段的斜率是否存在(即起点和终点的x坐标是否相同),若相同,即斜率不存在, 只需计算y方向的单位步进(△Y+1次),x方向的坐标保持不变…
第一课.OpenGL绘制直线等等 分类: [开发技术]OpenGL 2012-01-18 14:59 5217人阅读 评论(0) 收藏 举报 buffer图形c // //  main.c //  opengl_ animationRect_0002 // //  Created by  ch_soft on 12-1-16. //  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #include<stdio.h>…