glViewport()函数和glOrtho()函数的理解     OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho. glOrtho是创建一个正交平行的视景体. 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况.比如,常用的工程中的制图等.需要比较精确的显示. 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影.这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况.例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨是会相交于一处的.还有,离眼睛近…
http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html 在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho. glOrtho是创建一个正交平行的视景体. 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况.比如,常用的工程中的制图等.需要比较精确的显示. 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影.这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况.例如:观察两条平行…
转:http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html 摘要:glOrtho相当指定图框的大小,由此会使得图框里的图形形状变化,因为如果图框越宽那么图形的宽度越窄.即可认为glOrtho定义的是剪裁面(图框),是从空间无限坐标面截取的一个剪裁面,那么glViewPort也是类似的,只不过是从glOrtho定义的剪裁面中再剪裁一个区域,显示的内容只在这个区域内显示.这里有点不一样的是glViewPort实际上是指定宽…
最近在学习javascript的函数,函数是javascript的一等对象,想要学好javascript,就必须深刻理解函数.本人把思路整理成文章,一是为了加深自己函数的理解,二是给读者提供学习的途径,避免走弯路.内容有些多,但都是笔者对于函数的总结. 1.函数的定义 1.1:函数声明 1.2:函数表达式 1.3:命名函数的函数表达式 1.4:函数的重复声明 2.函数的部分属性和方法 2.1:name属性 2.2:length属性 2.3:toString()方法 3.函数作用域 3.1:全局作…
Lua函数以及闭合函数的理解 来源 http://blog.csdn.net/mydad353193052/article/details/48731467 词法域和第一类型 在C/C++,C#或者Java等传统语言中,一个函数A,如果想调用另一个函数B,并且B需要访问A中的变量,那么A就需要向B传递参数,参数形式可以是普通类型,指针,或者引用.(C#中有out输出参数和ref引用,专门的关键字来做这件事)但是在Lua中,呵呵,不必如此. Lua中有一个"词法域"的概念.即B可以访问他…
首先介绍大家比较熟悉的typedef int i;//定义一个整型变量i typedef myInt int: myInt j;//定义一个整型变量j 上面介绍得是我们常用的比较简单的typedef的用法,下面首先介绍一下函数指针. 函数指针的形式: 形式1:返回类型(*函数名)(参数表)  #include <iostream> using namespace std; //定义一个函数指针pFUN,它指向一个返回类型为char,有一个整型的参数的函数 char (*pFun)(int);…
一.函数声明.函数表达式.匿名函数1.函数声明:function fnName () {…};使用function关键字声明一个函数,再指定一个函数名,叫函数声明. 2.函数表达式 var fnName = function () {…};使用function关键字声明一个函数,但未给函数命名,最后将匿名函数赋予一个变量,叫函数表达式,这是最常见的函数表达式语法形式. 3.匿名函数:function () {}; 使用function关键字声明一个函数,但未给函数命名,所以叫匿名函数,匿名函数属…
this 普通函数的this 普通函数的this是由动态作用域决定,它总指向于它的直接调用者.具体可以分为以下四项: this总是指向它的直接调用者, 例如 obj.func() ,那么func()里的this指的是obj. 在默认情况(非严格模式,未使用 'use strict'),如果函数没有直接调用者,this为window 在严格模式下,如果函数没有直接调者,this为undefined 使用call,apply,bind绑定的,this指的是绑定的对象 箭头函数的this 箭头函数是没…
话不多说,直接看例子,上代码: def line_conf(): def line(x): return 2 * x + 1 return line #return a function object my_line = line_conf() print(my_line(5)) 在上面这段代码中,我定义了一个函数line_conf(),这个函数的作用是返回line(注意代码第4行),而line是定义在line_conf()中的函数,即这个函数的作用就是返回一个函数,也就是把函数作为普通的对象进…
1. Sigmod 函数 1.1 函数性质以及优点 其实logistic函数也就是经常说的sigmoid函数,它的几何形状也就是一条sigmoid曲线(S型曲线).               其中z是一个线性组合,比如z可以等于:b + w1*x1 + w2*x2.通过代入很大的正数或很小的负数到g(z)函数中可知,其结果趋近于0或1 A logistic function or logistic curve is a common “S” shape (sigmoid curve). 也就是…