独立组件之间数据交互:通过自定义事件 组件A中的[数据],传递给组件B 1.创建组件A,组件B 2.组件B在实例创建完成时就开始监听事件[等待接收数据]:钩子 3.组件A中触发事件,发送数据 注意:接收数据的函数,一定要绑定在生命周期创建钩子上(created:function(){})1.引入相应的文件 <script src="https://unpkg.com/vue/dist/vue.js"></script> <script src="…
1.进程q 进程呢就相当于一个房子,线程就相当于是房子里面在工作的人,那么一个房子的空间对于房子里面的人来说是共享的, 现在是多进程,也就是说有许多房子,很显然这个房子的空间只属于这个房子,不会属于其他房子,那你应该明白我想说什么了,(一个进程里面资源是共享的,不同进程之间是相当于不同的程序,你QQ的消息微信能度的到嘛?很显然嘛,肯定是不能的,但是啊条件就来了,我擦我现在程序开了多进程,想让两个进程之间的数据交互怎么办?) 解决这一问题的关键就要看你怎么理解进程这个概念了,现在别人qq发给你的东…
原地址:http://www.cnblogs.com/qingjoin/p/3638915.html Unity 3D 简单工程的创建.与Xcode 导出到iOS 平台请看这 Unity3D 学习 创建简单的按钮.相应事件 Unity C# 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class testFeil : MonoBehaviour { [Dl…
Unity 3D 简单工程的创建.与Xcode 导出到iOS 平台请看这 Unity3D 学习 创建简单的按钮.相应事件 Unity C# 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class testFeil : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern v…
那么现在问题来了,我现在是在index.vue获取了服务端的数据,怎么传值到maincontent.vue?当然你也可以把获取数据放在maincontent.vue,但假如有些数据同时在header,footer,maincontent.vue被引用,如果每个compnent都去请求,就太费性能了.这时候需要用到vue的组件之间传值的特性.先从简单的,index.vue 传值到 maincontent.vue. 1.Index.vue修改如下: 2.MainContent.vue修改如下: <t…
Vue 的组件作用域都是孤立的,不允许在子组件的模板内直接引用父组件的数据.必须使用特定的方法才能实现组件之间的数据传递. 一.父组件向子组件传递数据 在 Vue 中,可以使用 props 向子组件传递数据. 子组件部分: 如果需要从父组件获取  username  的值,就需要 props:{ username:{ type:String } } 示例代码 <template> <div class="child01"> my name is {{userna…
一 新的可视化工具 因为前文所提到的,看不到外部服务器和外部表的问题,我更换了可视化工具. 好用的新工具PostgreSQL Maestro! 当然如此好用的工具不是免费的,如果想免费使用还请自己去找,本文不提供此类下载. 1.1 这里发现的问题是,postgreSql查询的字段如果是大写,那必须要加双引号,不然无法查询到该字段,例如: 表a字段名为大写的ID,NAME,TYPE,REMARK, 查询 select ID,NAME,TYPE,REMARK from a 是会说没有ID这个字段的,…
转自:http://blog.csdn.net/sjf0115/article/details/7387467 主要功能: 在一个主界面(主Activity)上能连接往许多不同子功能模块(子Activity上去),当子模块的事情做完之后就回到主界面,或许还同时返回一些子模块完成的数据交给主Activity处理.这样的数据交流就要用到回调函数onActivityResult. <1>startActivityForResult(Intent intent, int requestCode); 第…
Unity 3D是用于3D游戏编程的语言,它是一个用C\C++编写的强大的库.而在游戏中经常要接入用OC编写的SDK,这就涉及到了Unity3d 和 OC之间的数据交互.XCode是完成兼容C语言的.这样C就成了两者数据交互的桥梁.大致思路是用C语言将OC再做一层封装.Unity3d调用C语言封装的接口. 但是OC中涉及大量的回调,而C中没有.不过没关系,Unity3d提供了UnitySendMessage函数.使用这个函数可以将回调消息传送给Unity3.附上几个比较好的链接. http://…
1 为什么 因为Fragment和Activity一样是具有生命周期,不是一般的bean通过构造函数传值,会造成异常. 2 Activity把值传递给Fragment 2.1 第一种方式,也是最常用的方式,就是使用Bundle来传递参数 (1)宿主Activity/FragmentAdapter中: Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString(Constant.INTENT_ID, productId); Fragment fragment =…