iOS -- SKTransition类】的更多相关文章

  SKTransition类 继承自 NSObject 符合 NSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKTransition.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档.虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本.本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册…
IOS 公共类-MyDateUtil 日期处理Util 此为处理日期的公共类.适用IOS6+ .h文件: #import <Foundation/Foundation.h> //适用 IOS6+ @interface MyDateUtil //返回一个新的日期,新的日期将会只保留年月日 +(NSDate*) keepYearMonthDayWithDate:(NSDate*)oldDate; //返回日期的年份 +(int)getYearWithDate:(NSDate *)date; //返…
IOS 公共类-MyMBProgressUtil Progress显示 此公共类用于显示提示框,对MBProgress的进一步封装.可以看下面的代码 接口: @interface MyMBProgressUtil //显示Progress在view上 +(void) showMBProgressHUDViewInView:(UIView*)view andText:(NSString*)text; //隐藏Progress在view上 +(void) hiddenMBProgressHUDVie…
注:伯乐在线12月19日在@程序员的那些事 微博推荐了此文的英文原文,非常感谢@dotSlash 的翻译.  转眼距我写<我如何在iOS教育类应用中赚到20万美元>这篇博文已经一年多了,它在独立社区中相当受欢迎,要知道它曾经在Hacker News上排过第一呢!我觉得是时候继续跟进一下我2012年的经验了.先交代一下我的背景,我是法国一个全职独立开发者,当iPad一开始发售的时候我就开始做教育类App了.我之所以决定做教育类App是因为我和我内人几年前决定让我们的孩子在家里接受教育,我意识到i…
SKView类 继承自 UIView:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(UIView)UIAppearance(UIView)UIAppearanceContainer(UIView)UIDynamicItem(UIView)NSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKView.h 参考指南 Sprite Kit…
比较了好多关于instruments 还是发现老外写的比较牛逼.于是果断翻译过来.有能力的的可以去看英文原版,鼓励大家看原版资料远离二手教程.这里是原文   入门 为了节省大家的时间,提供一个演示的Demo给大家.代码传送门.   下载后解压然后用xcode打开.   编译运行APP后 然后在搜索框内输入任意词汇,点击结果你会看到下面的结果   正如你所见的,这个app很简单.程序其实调用的是Flickr的API,通过app顶部的搜索框执行搜索后在下面的tableview显示你搜索的搜索词,搜索…
CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0.0 这里附上的CGAffineTransform官方文档: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsImaging/Reference/CGAffineTransform/index.html 总得来说,这个类中包含…
Github项目地址:https://github.com/Haneke/HanekeSwift Haneke是一个用swift写成的轻量级iOS类,以简单好用著称(design-decisions-behind-haneke-1-0),有多简单呢? 假如你要初始化一个JSON缓存,将目标从URL获取: let cache = Cache<JSON>(name: "github") let URL = NSURL(string: "https://api.gith…
WebGL 规范(WebGL Specification) 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 看看下面的使用方法,几年前系统地看过 Objective-C 2.0 的官方文档和那本…
对于时间的操作在开发中很常见,但有时候我们需要获取到一年后的时间,或者一周后的时间.靠通过秒数计算是不行的.那就牵扯到另外一个日历类(NSCalendar).下面先简单看一下 NSDate let date = NSDate()let formatter = NSDateFormatter() formatter.dateFormat = "yyyy-MM-dd HH-mm-ss"formatter.stringFromDate(date)// 延迟多少秒为正数 前多少秒为负数let…
继承自 NSObject 符合 NSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKTransition.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档.虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本.本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员.苹果提供这些机密信息来帮助…
CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0.0 这里附上的CGAffineTransform官方文档: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsImaging/Reference/CGAffineTransform/index.html 总得来说,这个类中包含…
类簇(Class  Cluster)是定义相同的接口并提供相同功能的一组类的集合,仅公开接口的抽象类也可以称之为类簇的公共类,每个具体类的接口有公共类的接口抽象化,并隐藏在簇的内部.这些类一般不能够直接使用,一般都是由公共类的子类来实现,可以称之为私有子类.看概念会觉得有点枯燥,其实最常用的NSString就是一个类簇,不过看起来不明显,比较明显的是NSNumber,numberWithInt,numberWithDouble,这些方法其实在调用NSNumber的时候父类实例化私有子类,返回对应…
这几天看项目,把俺旁边小哥哥的一个工具类相中了,希望对大家有所帮助哦~~~~~~~~~ // // PLZ_Tool.h // // Created by penglaizhi on 2017/7/3. // Copyright © 2017年 yst-fll. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import <ifaddrs.h> #import <arpa/inet.h> #impo…
  SKEmitterNode类 继承自 SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKEmitterNode.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者…
SKKeyframeSequence类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSCopyingNSObject 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKKeyframeSequence.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档.虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本.本机…
SKViedoNode类 继承自 SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKViedoNode.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档…
  SKTextureAtlas类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKTextureAtlas.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档.虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本.本机密信息仅适…
SKTexture类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSCopyingNSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKTexture.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档.虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本.本机密信息仅适用于苹…
SKPhysicsJointSpring类 继承自 NSObject 符合 NSCoding(SKPhysicsJoint)NSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKPhysicsJoint.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档.虽然已经审阅了本文档的技术准确…
SKPhysicsWorld类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKPhysicsWorld.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档.虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本.本机密信息仅适用于…
  SKScene类 继承自 SKEffectNode:SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKScene.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或…
SKSpriteNode类 继承自 SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKSpriteNode.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术…
IOS中不兼容:active伪类,所以在状态控制上就会有问题,解决办法是,添加一个空的点击事件: 移动端添加:ontouchstart <a class="m-btn" ontouchstart=""></a> PC端添加:onmouseover <a class="m-btn" onmouseover=""></a> OK了~…
1 . 音视频处理的一般流程: 数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示1.数据采集:摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据涉及技术或协议:摄像机:CCD.CMOS拾音器:声电转换装置(咪头).音频放大电路2.数据编码:使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合.打包封装等),得到可用的音视频数据涉及技术或协议:编码方式:CBR.VBR编码格式视频:H.265.H.264.MPEG-4等,封装容器有TS.MKV.AVI.…
创建Empty文件,最好与其Controller同名, 在File's Owner的类属性里面指明其所属类(或者说它是个什么Controller), 从File's Owner右键拖向内部创建的视图(如UIView),选择view进行关联. 在Controller 的initWithNibName方法处,参数为xib文件的名称(不带文件后缀).…
使用执行速度缓存的程序可以大大提高程序,设计一个简单的缓存类并不需要太复杂的逻辑. 只需要一个简单的3接口. 存款对象 以一个对象 删除对象 阅读对象 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdXh5aGVhdmVu/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 读取对象的时候先读内存 内存没有就读文…
一.类扩展(class extension,匿名分类) .格式 @interface 类名 () { // 成员变量... } // 方法声明... @end .作用 > 写在.m文件中 > 一般用来扩充私有成员变量.@property属性.方法等 二.随机数生成 .arc4random() 会生成任意正整数和0 .arc4random_uniform() 会生成0~99的整数(包括0和99) 三.UIView常见方法 .addSubview:(UIView *)child 添加子控件用(最新…
一.类扩展(class extension,匿名分类) 1.格式 @interface 类名 () { // 成员变量... } // 方法声明... @end 2.作用 1> 写在.m文件中 2> 一般用来扩充私有成员变量.@property属性.方法等 二.随机数生成 1.arc4random() 会生成任意正整数和0 2.arc4random_uniform(100) 会生成0~99的整数(包括0和99) 三.UIView常见方法 1.addSubview:(UIView *)child…
  使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状.      1.Bezier Path 基础    UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建.我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状.每一段都包括一个或者多…