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C语言的面向对象设计之 X264,FFMPEG 架构探讨
】的更多相关文章
C语言的面向对象设计 —— 对 X264/FFMPEG 架构探讨
1.为什么要用C语言 直到今天,C语言虽然不是使用人数最多的语言了,但是C没有老去,在很多的核心系统代码里,依然跑的是设计精美的C,绝大多数的嵌入式开发核心库软件是C开发的,多数标准算法是基于标准C设计的.C语言以其简洁,灵活和性能优越,依然在核心软件设计师心目中有不可动摇的地位. 2.为什么要面向对象 面向过程往往被认为是一种严格的自顶向下,逐步细分的设计方式,按部就班的大规模设计分解成小的具体实现.而面向对象是基于对象模型对问题域进行描述,更加接近于人们对客观世界的认识过程.在一般的软件工程…
C语言的面向对象设计之 X264,FFMPEG 架构探讨
FFMPEG架构分析 使用面向对象的办法来设想这样一个编解码库,首先让人想到的是构造各种编解码器的类,然后对于它们的抽象基类确定运行数据流的规则,根据算法转换输入输出对象. 在实际的代码,将这些编解码器分成encoder/decoder,muxer/demuxer和device三种对象,分别对应于编解码,输入输出格式和设备.在main函数的开始,就是初始化这三类对象.在avcodec_register_all中,很多编解码器被注册,包括视频的H.264解码器和X264编码器等, REGISTER…
UML类图与面向对象设计原则
1. 引言 从大一开始学习编程,到如今也已经有两年了.从最初学习的Html,Js,JaveSe,再到JavaEE,Android,自己也能写一些玩具.学习过程中也无意识的了解了一些所谓的设计模式,如今打算系统的学习.学习以书<设计模式的艺术--软件开发人员内功修炼之道/刘伟著>为主. 所谓设计模式,即是前人对某类相似问题的抽象给出的解决方案.书中给出了23(Gof)+1(简单工厂模式)种设计模式.每种模式的学习将关注以下几点:名称(Name),问题(Problem),解决方…
day24:面向对象设计与面向对象编程、类和对象
一.三大编程范式: 面向过程: 面向函数: 面向对象: 二.程序的进化论: 1.编程最开始就是无组织无结构,从简单控制流中按步写指令 2.从上述的指令中提取重复的代码块或逻辑,组织到一起(比方说,你定义了一个函数),便实现了代码重用,且代码由无结构走向了结构化,创建程序的过程变得更具逻辑性 3.我们定义函数都是独立于函数外定义变量,然后作为参数传递给函数,这意味着:数据与动作是分离的 4.如果我们把数据和动作内嵌到一个结构(函数或类)里面,那么我们就有了一个'对象系统'(对象就是数据与函数整合到…
C++ 设计模式2 (面向对象设计原则)
1. 变化是复用的天敌! 面向对象设计的最大优势在于 : 抵御变化 2. 重新认识面向对象 理解隔离变化: 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化, 能将变化所带来的影响减为最小. 各司其职: 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的”责任“ (代码示例中,各个类型图形,各自实现自己的draw) 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现 ——各负其责. 对象是什么? 从语言实现的层面,对象是封装了代码和数据. 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口. 从概念层面…
【面向对象设计原则】之接口隔离原则(ISP)
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口. 从接口隔离原则的定义可以看出,他似乎跟SRP有许多相似之处. 是的其实ISP和SRP都是强调职责的单一性, 接口隔离原则告诉我们在定义接口的时候要根据职责定义“较小”的接口,不要定义“高大全”的接口.也就是说接口要尽可能的职责单一,这样更容易复用,暴露给客户端的方法更具有“针对性”, 比如定义一个接口包括一堆访问数据库的方法…
【设计模式系列】之OO面向对象设计七大原则
1 概述 本章叙述面向向对象设计的七大原则,七大原则分为:单一职责原则.开闭原则.里氏替换原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.合成/聚合复用原则.迪米特法则. 2 七大OO面向对象设计 2.1 单一职责原则SRP(Simple Responsibility Principle) 单一职责原则,就是一个设计元素只做一件事.什么是“只做一件事”?就是少管闲事.现实中也是如此,如果让一个人认真的去做一件事,那么任何人都有信心可以做到很出色.就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,如果你能想到两个…
ShoneSharp语言(S#)的设计和使用介绍系列(1)— 开篇
ShoneSharp语言(S#)的设计和使用介绍 系列(1)- 开篇 作者:Shone 声明:原创文章欢迎转载,但请注明出处,https://www.cnblogs.com/ShoneSharp. 一.开宗立派 编程语言已经百花齐放,为什么还要开发另一个语言?难道不是重复造轮子吗? 不管是自然语言还是编程语言,其最核心的功能都是一种表达.在常用的编程语言中,主要有以下四种表达方式: 1. 面向函数:函数是一等公民,经典如LISP.Python.F#等语言: 2. 面向过程:数据+算法=程序,经典…
ShoneSharp语言(S#)的设计和使用介绍系列(4)— 入门概述
ShoneSharp语言(S#)的设计和使用介绍 系列(4)- 入门概述 作者:Shone 声明:原创文章欢迎转载,但请注明出处,https://www.cnblogs.com/ShoneSharp. 摘要: S#语言演变到如今,其实已经形成比较强的个性了,也有很多利弊.语言的个性是由其语法确定的,S#的基因就是公式系统,其设计.表达和核心库在各种语言比较中绝对算的上是一流的,已支持近3800个函数或属性或方法调用. 软件: S#语言编辑解析运行器,运行环境.NET 4.0,绿色软件,单个EXE…
python函数的面向对象——面向对象设计
通过几个函数式编号演进,理解面向对象设计 def01.py dog1 = { 'name':'元昊', 'gender':'母', 'type':'藏獒' } dog2 = { 'name':'李李', 'gender':'公', 'type':'腊肠' } def jiao(dog): print('一条狗[%s],汪汪'%dog['name']) def yaoren(dog): print('一条狗[%s]正在咬人'%dog['type']) jiao(dog1) yaoren(dog1)…