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golang 二维平面求多重遮挡三角形总面积
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golang 二维平面求多重遮挡三角形总面积
解决问题描述:二维平面有很多三角形错落,可能会相互叠加落在一起,也可能互相远离.目标求出这些三角形的总占地面积. 我最开始想的解决方案是用总面积-总重叠面积 = 总占地面积.后来实现起来发现当面临多次重叠时,这样算是错误的. 后来参考了一些文献,得出结论:这个问题抽象出来就是求n个集合的并集问题.公式如下: A1∪A2∪......∪An = A1 + A2 + ......+ An ﹣(A1∩A2 + A1∩A3 + ......+ A[n-1]∩An) + (A1∩A2∩A3 + A1∩A2…
关于线段树or 树状树状 在二维平面搞事情!Orz
第一式:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/143/I 题意: 有 n 个点,一个点集 S 是好的,当且仅当对于他的每个子集 T,存在一个右边无限长的矩形,使得这个矩形包含了 T,但是和 S-T 没有交 求这 n 个点里有几个好的点集1<=n<=10^5 1):当只选取1个点时,我们可以发现,任何一个点都满足题意. 2):当我们选取2个点时,我们可以发现如果要满足一个无限向右的矩形只框住一个点,当且仅当两个点的纵坐标不相同.因此,对于选2个点的总的方案数…
从源码(编译)安装golang 二
h1 { margin-top: 0.6cm; margin-bottom: 0.58cm; direction: ltr; color: #000000; line-height: 200%; text-align: justify; page-break-inside: avoid; orphans: 0; widows: 0 } h1.western { font-family: "Times New Roman", serif; font-size: 22pt } h1.cjk…
C/C++调用Golang 二
C/C++调用Golang 二 <C/C++调用Golang 一>简单介绍了C/C++调用Golang的方法步骤,只涉及一个简单的函数调用.本文总结具体项目中的使用场景,将介绍三种较复杂的调用方式:一,C++向golang传入复杂结构体:二,C++向golang传入回调函数,在golang中调用C++函数:三,C++调用golang函数,返回复杂的结构体. (本文后面涉及三个例子,省略了编译步骤,仅展示关键代码.具体操作步骤参考<C/C++调用Golang 一>) 一 C++向go…
记一次坑爹的golang 二维map判断问题
记一次坑爹的golang 二维map判断问题 2018年10月18日 23:16:21 yinnnnnnn 阅读数:32更多 个人分类: golang 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/qq_35440678/article/details/83154780 现象 var PeopleLimit =make(map[string]map[string]int64) func foo(arr1,arr2 string){ if x…
SuperMap iDesktop .NET 10i制图技巧-----如何利用二维平面数据起白膜
1.打开超图的SuperMap iDesktop,加载数据源 udbx其实就是类似于arcgis中的gdb一样的东西,把数据压缩在里面了,这样也可以保证数据的统一集中 2.打开二维面数据,里面的结构如下 3.起白膜 方法有两个: 方法一(较推荐): 利用风格设置来造白膜,此方法是可以动态修改白膜高度并可以实时预览的,缺点是不会生产相应的白膜数据文件保存在数据集中,它只是二维平面数据在三维场景下的一种式样 具体步骤: 这里面根据自己的要求来配置即可,包括白膜的透明度.颜色和贴图 方法二: 使用线性…
HDU 1589 Stars Couple(计算几何求二维平面的最近点对和最远点对)
Time Limit: 1000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 930 Accepted Submission(s): 200 Problem Description Can you believe it? After Gardon had solved the problem, Angel accepted him! They were sitt…
二维KMP - 求字符矩阵的最小覆盖矩阵 - poj 2185
Milking Grid Problem's Link:http://poj.org/problem?id=2185 Mean: 给你一个n*m的字符矩阵,让你求这个字符矩阵的最小覆盖矩阵,输出这个最小覆盖矩阵的面积. analyse: 做了上一篇博客的题目,就会求一个字符串的最小覆盖矩阵.同样的,现在求字符矩阵的最小覆盖矩阵,只是将一维推向了二维,我们在纸上画一下图,你会发现,其实二维的也是so easy! 我们将每一行的字符串的最小覆盖子串求出来,然后对这n个数求LCM,那么结果就是行覆盖的…
hiho欧拉路·二 --------- Fleury算法求欧拉路径
hiho欧拉路·二 分析: 小Ho:这种简单的谜题就交给我吧! 小Hi:真的没问题么? <10分钟过去> 小Ho:啊啊啊啊啊!搞不定啊!!!骨牌数量一多就乱了. 小Hi:哎,我就知道你会遇到问题. 小Ho:小Hi快来帮帮我! 小Hi:好了,好了.让我们一起来解决这个问题. <小Hi思考了一下> 小Hi:原来是这样...小Ho你仔细观察这个例子: 因为相连的两个数字总是相同的,不妨我们只写一次,那么这个例子可以写成:3-2-4-3-5-1.6个数字刚好有5个间隙,每个间隙两边的数字由…
一步一步实现基于GPU的pathtracer(二):求交算法
不管是哪种全局光照算法,最根本的都要落实到光线与物体的求交.主要分为光线与参数曲面和非参数曲面的求交,典型的参数曲面有球.盒.圆柱等基本体及基本体的组合体,以及一些更为复杂的参数曲面.非参数曲面就是所谓的网格(Mesh),通过一族顶点集和三角面的集合来近似表示物体曲面.一个简单的渲染器至少应包含如下几种求交算法:光线与任意三角形的求交,光线与平面求交,光线与盒相交(更特殊的是光线与轴对齐盒的求交),光线与球体相交等.这里先分享一下常见的光线与三角形求交的算法: —————————————————…