Java设计模式精讲之UML急速入门】的更多相关文章

简单记录 - 慕课网 - Java设计模式精讲 Debug方式+内存分析 文章目录 第2章 UML急速入门 2-1.UML简单入门 UML定义 UML特点 UML 2.2分类 UML类图 理解泛化.实现 理解依赖.关联 理解聚合.组合 UML时序图 2-2.UML类 图讲解 2-3.UML类图讲解 自上而下 2-4.UML类图讲解 - 对比讲解联想记忆 第2章 UML急速入门 主要讲解UML基础.UML类图.UML类关系.UML时序图.UML类关系记忆技巧等,让大家急速入门UML,从而为后面设计…
简单记录 - 慕课网 Java设计模式精讲 Debug方式+内存分析 & 设计模式之禅-秦小波 文章目录 1.原型模式的定义 原型-定义 原型-类型 2.原型模式的实现 原型模式的通用类图 原型模式通用源码 3.原型模式的使用场合 4.原型模式的应用 原型模式-优点 原型-缺点 原型模式的注意事项 构造函数不会被执行 浅拷贝和深拷贝 clone与final两个冤家 原型-扩展 5.设计原则 6.最佳实践 7.总结 原型模式(Prototype Pattern)的简单程度仅次于单例模式和迭代器模式…
1 内容简析(易错加粗) 2 uml类图展示 1 内容简析(易错加粗) 1.1 设计模式中的对象关系 依赖关系 虚线箭头 组合关系 实心菱形 聚合关系 空心菱形(想象成盘子,盛东西,盘子的多,另一方少) 关联关系 实线  类与类的连接,(它使一个类知道另一个类的属性和方法,关联关系一般用成员变量实现) 继承 空心三角形实线 实现 空心三角形虚线 1.2 其他需要注意的地方 实现接口有两种方式,一种是棒棒糖的形式,另一种是虚线空心三角形的方式 2 uml类图展示…
1 主要内容 1.1 关联和依赖的对比 1.2 组合和聚合的对比 1.3 继承和实现的对比 1.4 各种关系代码实现demo 1 主要内容 1.1 关联和依赖的对比 关联是a类中存在b类对象,企鹅类中有气候类的属性 依赖是a类成员方法中有b类的属性,动物新陈代谢方法中有水和空气的属性,只有调这个方法的时候,才可能临时用一下 1.2 组合和聚合的对比 组合有相同的生命周期,鸟有翅膀,鸟死了,翅膀不复存在 大雁群有大雁,一直大雁挂了,大雁群不会消失 1.3 继承和实现的对比 实线:继承 虚线:实现…
1 类图讲解 1 类图讲解 + 公共方法 - private权限 # protected权限 包内和包外继承的子类都能引用 ~ default权限(包权限)只有包内能引用 下划线   静态 Static 斜体   抽象类(或抽象方法)(包含抽象方法的必是抽象类)(类和至少一个方法都是斜体) 方法   可以带参,可以不带参   返回值写到冒号后边,void不用加 注意:下图类名应该为斜体,因为有抽象方法study(),所以GeelyClass为抽象类,应该为斜体.…
java高级精讲之高并发抢红包~揭开Redis分布式集群与Lua神秘面纱 redis数据库 Redis企业集群高级应用精品教程[图灵学院] Redis权威指南 利用redis + lua解决抢红包高并发的问题 抢红包的需求分析 抢红包的场景有点像秒杀,但是要比秒杀简单点.因为秒杀通常要和库存相关.而抢红包则可以允许有些红包没有被抢到,因为发红包的人不会有损失,没抢完的钱再退回给发红包的人即可.另外像小米这样的抢购也要比淘宝的要简单,也是因为像小米这样是一个公司的,如果有少量没有抢到,则下次再抢,…
1 代码演练 1.1 代码演练1(迭代器模式演练) 1.2 代码使用场景 1 代码演练 1.1 代码演练1(迭代器模式演练) 需求: 课程管理:需要实现课程可进行增添,删除,并能够打印出课程列表. uml类图: 测试类: package com.geely.design.pattern.behavioral.iterator; public class Test { public static void main(String [] args){ //新增6个课程 Course course1…
java反射机制精讲 目录 1. 反射机制的概念 2. 反射的基础Class类 3. 反射的用法 4. 反射的应用示例 作者简介:全栈学习笔记,一个正在努力的人 微信公众号:公众号日更,精彩美文每天推送 反射机制的概念: 在运行状态中,对于任意一个类,都能够获取到这个类的所有属性和方法,对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性(包括私有的方法和属性),这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能就称为java语言的反射机制.反射被视为动态语言的关键.简单来说反射就是java的各种成分…
1 代码演练 1.1 代码演练1 1 代码演练 1.1 代码演练1 需求: 网站笔记需要存储快照,能实现回退的功能. 注意: a 设计的时候,可以分为笔记类,笔记快照类和 笔记快照管理类  三个类. b 笔记快照管理 和 笔记快照是聚合关系,快照管理可以有0到多个笔记快照. c 快照管理类用栈的方式存储快照,先进后出,后进先出. uml类图:(右边是测试类) 测试类: package com.geely.design.pattern.behavioral.memento; /** * Creat…
1 代码演练 1.1 建造者模式演练 1.2 静态内部类演练建造者模式(链式调用) 1 代码演练 1.1 建造者模式演练 需求: 根据讲师提供的课程名称,课程ppt,课程视频,课程手记,课程问答 制作教学课程. 重点: 教练类coach.java标红部分,builder设值,然后赋值(看test.java). uml类图: 测试类: package com.geely.design.pattern.creational.builder; public class Test { public st…