QPinter 常用绘制图像的方法】的更多相关文章

阅读本文大概需要 3 分钟 我们在开发软件的过程中,绘制图像功能必不可少,使用 Qt 绘制图像时非常简单,只需要传递几个参数就可以实现功能,在 Qt 中绘制图像的 api有好几个 void drawImage(const QRectF &targetRect, const QImage &image, const QRectF &sourceRect, Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor); inline void draw…
资源下载 #本文PDF版下载 Python解析Wav文件并绘制波形的方法 #本文代码下载 Wav波形绘图代码 #本文实例音频文件night.wav下载 音频文件下载 (石进-夜的钢琴曲) 前言 在现在繁忙的生活中,我们经常会听些歌来放松一下自己,我们经常会从各种播放软件中听自己喜欢的歌,并且往往我们会下载一部分歌曲,而现在音频的种类也相当繁多,像是Wav,Mp3,FLAC,AAC等等很多格式,最近由于需要做一个能够分析Wav格式音频的波形来取得一些数据比如获取人录音时是否说完等等用途.本周先对解…
绘制图像 2D绘图上下文内置了对图像的支持 如果希望将一幅图绘制到画布上,可以使用 drawImage() 的方法 该方法有三种不同的参数数组合以对应不同的应用场景 将<img>绘制到画布的(x,y)点  context.drawImage(img, x, y) 以宽 width 高 height 将<img>绘制到(x, y)点   context.drawImage(img, x, y, width, height) 绘制目标图像的一部分到画布 context.drawImag…
绘制图像既可以重写drawRect:方法并在该方法中绘制,也可以不用重写该方法,它有封装好的函数获取自己的图像绘制上下文,即UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size)和UIGraphicsEndImageContext(),有了它们,不在需要重写drawRect:方法,就可以在其他任何方法中绘制图像. 具体的实例如下: 步骤: 1.布局故事板,在里面添加一个合适大小的imageView,另外再拖入三个按钮,分别用来完成绘图.给图像加水印.保存的功能,同时拖入…
汗,不小心点击发布了.其实正在编辑中...... HTML Canvas是现代浏览器中非常棒的绘图技术,Canvas可以绘制图形,操作图片,制作游戏,创建动画等:Canvas是很容易使用的,下面我们来认识它吧. 在Web领域中,SVG,Canvas,CSS3均可以绘制图像,他们的区别主要在于: Canvas: 依赖分辨率.Canvas本质上是一个能够绘图的图像元素. 在行为上类似于<img>的单纯的HTML元素 通过js脚本编程来创建和修改. canvas输出的是一整幅画布 SVG: 不依赖分…
阅读本文大概需要 3 分钟 我们在开发软件的过程中,绘制图像功能必不可少,使用 Qt 绘制图像时非常简单,只需要传递几个参数就可以实现功能,在 Qt 中绘制图像的 api有好几个 void drawImage(const QRectF &targetRect, const QImage &image, const QRectF &sourceRect, Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor); inline void draw…
介绍 在游戏中能够看到的游戏元素大都是图像 图像文件初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步就需要被加载到内存 要在屏幕上看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤 使用pygame.image.load()加载图像属性 使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置 调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示   绘制背景图像 import pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_m…
jQuery 的选择器常用的元素查找方法 基本选择器: $("#myELement")    选择id值等于myElement的元素,id值不能重复在文档中只能有一个id值是myElement所以得到的是唯一的元素 $("div")           选择所有的div标签元素,返回div元素数组 $(".myClass")      选择使用myClass类的css的所有元素 $("*")             选择文档中…
Android中View的绘制过程 onMeasure方法简述 附有自定义View例子 Android中View的绘制过程 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android framework将会处理绘制过程,Activity只需提供它的布局的根节点. 绘制过程从布局的根节点开始,从根节点开始测量和绘制整个layout tree. 每一个ViewGroup 负责要求它的每一个孩子被绘制,每一个View负责绘制自己. 因为整个树是按顺序遍历的,所以父节点会先被绘制,而兄弟节点…
转自:http://www.mohu.org/info/symbols/symbols.htm 常用数学符号的 LaTeX 表示方法 (以下内容主要摘自“一份不太简短的 LATEX2e 介绍”) 1.指数和下标可以用^和_后加相应字符来实现.比如: 2.平方根(square root)的输入命令为:\sqrt,n 次方根相应地为: \sqrt[n].方根符号的大小由LATEX自动加以调整.也可用\surd 仅给出符号.比如: 3.命令\overline 和\underline 在表达式的上.下方…