之前做过一个Windows应用SLmail的缓冲区溢出的实验 这次来做一个Linux平台的缓冲区溢出实验: 缓冲区溢出是什么? 学过汇编的应该知道,当缓冲区边界限制不严格时,由于变量传入畸形数据或程序运行错误,导致缓冲区被“撑爆”,从而覆盖了相邻内存区域的数据 成功修改内存数据,可造成进程劫持,执行恶意代码,获取服务器控制权等后果 这次用到的是一款小游戏:(不是传统意义上的穿越火线) CrossFire(不是TX的某网游,只是恰好同名) 多人在线RPG游戏 1.9.0 版本接受入站 socket…