C#设计模式之19-观察者模式】的更多相关文章

概述 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知.如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化.使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系.从而实现软件体系结构的松耦合. 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Observer模式结构图 生活中的例子…
State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊…
设计模式 ( 十六 ) 观察者模式Observer(对象行为型) 1.概述 一些面向对象的编程方式,提供了一种构建对象间复杂网络互连的能力.当对象们连接在一起时,它们就可以相互提供服务和信息. 通常来说,当某个对象的状态发生改变时,你仍然需要对象之间能互相通信.但是出于各种原因,你也许并不愿意因为代码环境的改变而对代码做大的修改.也许,你只想根据你的具体应用环境而改进通信代码.或者,你只想简单的重新构造通信代码来避免类和类之间的相互依赖与相互从属. 2.问题 当一个对象的状态发生改变时,你如何通…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6513651.html 观察者模式,又可以称之为发布-订阅模式,观察者,顾名思义,就是一个监听者,类似监听器的存在,一旦被观察/监听的目标发生的情况,就会被监听者发现,这么想来目标发生情况到观察者知道情况,其实是由目标奖情况发送到观察者的. 观察者模式多用于实现订阅功能的场景,例如微博的订阅,当我们订阅了某个人的微博账号,当这个人发布了新的消息,就会通知我们. 现在我们举一个类似的情况,并…
观察者(Observer)模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,主体对象的状态变化会通知所有观察者对象.观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式. 这种模式在我们实际生活中并不鲜见,比如订牛奶.订报纸.我们订阅了某报纸之后,一旦报纸有新版出来,就会送到我们报箱或手中,去过取消订阅,那么也就再也收不到了.有了互联…
[head first 设计模式]第二章 观察者模式 假如我们有一个开发需求--建造一个气象观测站展示系统.需求方给我们提供了一个WeatherObject对象,能够自动获得最新的测量数据.而我们要建立一个应用,有三种布告版,分别显示目前的状况,气象统计,简单预报.三种布告板能即时显示WeatherObject对象中更新的数据. ​同时,我们需要这是一个可扩展的气象站,可以公布一组api,好让其他开发人员写出自己的布告板插入此应用中. ​我们首先来看看我们的大致系统框架 我们的工作就算建立一个应…
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.当一个对象发生了变化,关注它的对象就会得到通知:这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe).目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者. 再说说上面的数据和图之间的关系:不管是折线图.饼状图,还是柱状图,它们都依赖于数据:当数据发生变化时,数据对象会通知依赖于它的对象去更新:所以…
观察者模式 观察者模式也叫作发布-订阅模式,也就是事件监听机制.观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. 观察者模式的结构 一个软件系统常常要求在某一个对象状态发生变化时,某些其他的对象作出相应的改变.能做到这一点的设计方案有很多,但是为了使系统能够易于复用,应该选择低耦合度的设计方案.减少对象之间的耦合有利于系统的复用,但是同时需要使这些低耦合度的对象之间能够维持行动的协调一致,…
观察者模式是一种类似于消息分发的模式,用于一个任务需要被多个对象监听的场景,或者成员对象需要反向通知类对象的情况,是一种很有用的设计模式.    这里以大话设计模式中的例子为例,办公室员工A.B.C在看股票看电影,这时老板回来了,被A.B.C重金贿赂后的前台MM发出通知给A.B.C,A.B.C收到通知后赶紧关电脑,关股票窗口,装作在干活. 1.观察者接口 class IObserver { public: virtual ~IObserver() {} virtual void OnEvent(…
前言 前两天学习了weak_ptr以后还是不甚明了,一则需要实际应用去锤炼,二来就是不懂观察者模式. 正文 观察者模式又叫发布-订阅模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象,这个主题对象在状态发生改变时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己. 通过一张visio的UML图片介绍一下子功能关系. subject类:抽象通知者类,一般用一个抽象类或者接口实现,把所有对观察者的引用都放到一个集合里,每个抽象通知者类可以有任意数量的观察者,抽象通知者类提供一个接口…