libco协程原理简要分析】的更多相关文章

此文简要分析一下libco协程的关键原理. 在分析前,先简单过一些协程的概念,以免有新手误读了此篇文章. 协程是用户态执行单元,它的创建,执行,上下文切换,挂起,销毁都是在用户态中完成,对linux系统而言,其实协程和进程(注:在linux系统中,进程是拥有独立地址空间的线程)一样,都是CPU的执行单元,只是进程是站在操作系统的层面来看,操作系统帮我们实现了这一抽象概念,而协程是站在用户的应用程序层面来看,协程的实现得靠我们自己.我们常说使用协程可以做到以阻塞式的编码方式实现异步非阻塞的效果,这…
https://blog.csdn.net/GreyBtfly/article/details/83688420 堆栈 https://blog.csdn.net/lqt641/article/details/73287231 学习库 https://blog.csdn.net/GreyBtfly/article/details/83506958 源码分析 https://www.cnblogs.com/unnamedfish/p/8460432.html…
缘起 libco 协程库在单个线程中实现了多个协程的创建和切换.按照我们通常的编程思路,单个线程中的程序执行流程通常是顺序的,调用函数同样也是 “调用——返回”,每次都是从函数的入口处开始执行.而libco 中的协程却实现了函数执行到一半时,切出此协程,之后可以回到函数切出的位置继续执行,即函数的执行可以被“拦腰斩断”,这种在函数任意位置 “切出——恢复” 的功能是如何实现的呢? 本文从libco 代码层面对协程的切换进行了剖析,希望能让初次接触 libco 的同学能快速了解其背后的运行机理.…
前言 协程是一个并发方案.也是一种思想. 传统意义上的协程是单线程的,面对io密集型任务他的内存消耗更少,进而效率高.但是面对计算密集型的任务不如多线程并行运算效率高. 不同的语言对于协程都有不同的实现,甚至同一种语言对于不同平台的操作系统都有对应的实现. 我们kotlin语言的协程是 coroutines for jvm的实现方式.底层原理也是利用java 线程. 基础知识 生态架构 相关依赖库 dependencies { // Kotlin implementation "org.jetb…
[0]README 0.1)本文旨在对 printf 的 某一种 实现 原理进行分析,做了解之用: 0.2) vsprintf 和 printf.c 的源码,参见 https://github.com/pacosonTang/dataStructure-algorithmAnalysis/tree/master/p309 [1]printf函数代码分析: https://github.com/pacosonTang/dataStructure-algorithmAnalysis/blob/mas…
gevent GitHub - gevent/gevent: Coroutine-based concurrency library for Python https://github.com/gevent/gevent gevent - 廖雪峰的官方网站 https://www.liaoxuefeng.com/wiki/001374738125095c955c1e6d8bb493182103fac9270762a000/001407503089986d175822da68d4d6685fbe8…
loosejar这个小工具能够动态分析出应用中有每一个jar包的实际使用情况,详情请參阅<通过loosejar清理应用中冗余的jar包>基本原理是利用instrumentation的特性用 Instrumentation.开发人员能够构建一个独立于应用程序的代理程序(Agent),用来监測和协助执行在 JVM 上的程序.甚至能够替换和改动某些类的定义. 有了这种功能.开发人员就能够实现更为灵活的执行时虚拟机监控和 Java 类操作了.关于instrumentation的具体介绍,能够參阅这篇文…
Unity的协程使用起来比较方便,但是由于其封装和隐藏了太多细节,使其看起来比较神秘.比如协程是否是真正的异步执行?协程与线程到底是什么关系?本文将从语义角度来分析隐藏在协程背后的原理,并使用C++来实现一个简单的协程,以揭开协程的神秘面纱.(文内代码为截图,可点击放大查看.) 一.什么是协程 简单来说,协程是一个有多个返回点的函数.一般来说一个函数只有一个返回点,函数的调用者调用一次后,函数的生命周期就结束了.而对于协程来说,其生命周期由调用者来决定,可以通过返回值来决定如何进行一次调用以及如…
目录 golang协程同步的几种方法 协程概念简要理解 为什么要做同步 协程的几种同步方法 Mutex channel WaitGroup golang协程同步的几种方法 本文简要介绍下go中协程的几种同步方法. 协程概念简要理解 协程类似线程,是一种更为轻量级的调度单位,但协程还是不同于线程的,线程是系统级实现的,常见的调度方法是时间片轮转法,如每隔10ms切换一个线程执行. 协程则是应用软件级实现,它和线程的原理差不多,当一个协程调度到另一个协程时,将上一个协程的上下文信息压入堆栈,来回切换…
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: void Start () { StartCoroutine(Destroy()); } IEnumerator Destroy(){ yield return WaitForSeconds(3.0f); Destroy(gameObject); } 这个函数干的事情很简单:调用StartCoroutine函数开启协程,yield等待一段时间后,销毁这个对象:由于是协程在等待,所以不影响主线程操作.一般来说,看到这里的时候都还不会晕,yield…