多态 C++的封装.继承和多态三大特性,封装没什么好说的,就是把事务属性和操作抽象成为类,在用类去实例化对象,从而对象可以使用操作/管理使用它的属性. 至于继承,和多态密不可分.基类可以进行派生,而派生类则是继承基类或称父类,把基类中属性和方法拿过来,变成自己的一部分,其中需要较为精细的思考. 多态则是一种实现多种使用的手法,这样的说法不太准确.静态多态(编译时多态)我觉得是函数重载,不再赘述了,要注意的是重载函数的二义性(PS.Tencent interview TEG).动态多态/运行时多态…