DWVA-XSS部分练手闯关】的更多相关文章

前言 关于XSS基础内容请查看:https://www.cnblogs.com/xhds/p/12239527.html 实验平台采用DWVA  v1.10 XSS(Reflected)反射性XSS漏洞 XSS( Reflected) Vulnerability: Reflected Cross Site Scripting (XSS) 1.low <?php header ("X-XSS-Protection: 0"); if( array_key_exists( "…
前言 做xss做疯了再来一个. 地址:https://xss-quiz.int21h.jp/ ,这个貌似是日本的一个安全研究员yamagata21做的. 做到第九关就跪了,而总共有二十关.一半都还没有,实在是惭愧.第九关考的是utf-7编码绕过实体编码的问题,但是我在最新的chrome和firefox都不能复现.查了好一会资料才发现,utf-7 bom xss是用来bypass ie 7的. 这.... 又因为这个挑战后面的关卡,貌似必须得过了前面的关卡才能通关.所以,只好做到这里了,先做个记录…
0x0 前言 在sec-news发现先知上师傅monika发了一个xss挑战赛的闯关wp([巨人肩膀上的矮子]XSS挑战之旅---游戏通关攻略(更新至18关)https://xianzhi.aliyun.com/forum/read/1462.html),去看了一下发现是前几天刚发现的平台,看了一下那个绕狗教程感觉挺不错的,xss却没有玩,那么正巧就玩一下,顺便学习一波别的师傅的思路. http://xss.tv 闯关地址:http://test.xss.tv 自己做了一些,也看了一下先知mon…
请下载好XSS闯关文件后,解压后放在服务器的对应文件夹即可 在该闯关中,会在网页提示一个payload数值 payload,翻译过来是有效载荷 通常在传输数据时,为了使数据传输更可靠,要把原始数据分批传输,并且在每一批数据的头和尾都加上一定的辅助信息,比如数据量的大小.校验位等,这样就相当于给已经分批的原始数据加一些外套,这些外套起标示作用,使得原始数据不易丢失,一批数据加上“外套”就形成了传输通道的基本传输单元,叫做数据帧或数据包,而其中的原始数据就是payload payload指安全测试数…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 对于刮刮卡, 想必大家都很熟悉, 也很喜欢这种方式. 你可能会很好奇, 它是如何实现的呢? 本文将阐述其原理, 并结合具体实例来演示如何借助H5的canvas来实现类刮刮卡的效果. 展示效果: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) http://magic.mmxfgame.com. H5刮刮卡的实例源自第六关--拜访东方不败的故…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. web开发初学者往往会忽视一些常见的漏洞, 比如SQL注入攻击, XSS攻击. 本文将简述SQL注入攻击的原理, 并分享下关卡设计, 其在打开潘多拉魔盒的情况下, 又能很好地限制危害. 效果展示: 先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^). 本文的想法实施于第十一关--健忘的教授. 很直接的呈现一个登陆对话框, 考验玩家…
为何写作此课程 stone 主要负责基于 Web 的企业内部管理系统的开发,虽然能够熟练地使用 JavaScript,但随着对 JavaScript 的理解越来越深,才发现自己尚未掌握其精髓. 2015年,公司请来 大胡子姜志辉 为我们培训 JS Dota 课程,让我对 JavaScript 有了全新的认识,他一步步引导我们手写 jQuery.Backbone 等 JavaScript 主流框架,更是激发了我对 JavaScript 浓厚的兴趣. 俗话说「教是最好的学」,我是公司的兼职教员,正好…
近日发现了[黑板课爬虫闯关]这个神奇的网页,练手爬虫非常的合适 地址:http://www.heibanke.com/lesson/crawler_ex00/ 第一关非常的简单 get 请求网址,在响应的 html 中用正则获取需要在网址后面输入的数字,生成新的 url,继续请求,直到通关. 代码如下: import re import requests import time def main(): url = 'http://www.heibanke.com/lesson/crawler_e…
文章目录 项目地址 1 项目概况 1.1 项目简介 1.2 项目目的 1.3 主要技术 2 设计 2.1 基本概念 2.2 框架 2.3 算法 2.4 模型 2.5 调查问卷 3 实现 3.1 技术难点 3.2 解决方案 4 技术支持 4.1 游戏设计技术 4.1.1 MVC 4.1.2 工厂模式 4.1.3 单例模式 4.1.4 多场景切换 4.1.5 发布者-订阅者模式 4.2 Kinect体感技术 4.2.1 与Unity结合 4.2.2 识别姿势 监听器介绍 接口介绍 实现监听 Kine…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 本文讲描述, 如何在网页端实现一个仿微信的聊天窗口界面, 以及其中涉及到的一些技术点. 作者前端是初学者, 请大拿们轻拍. 效果展示: 先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) . 仿微信窗口的设计源于第四关--倾听女神的故事. 这种聊天对话的布局模式, 比PC端QQ的那种聊天方式更贴近移动端, 我个人感觉. 需求设定:…