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介绍 Source Link是一组软件包和一个规范, 它将一些元数据添加到PDB文件,以将本地文件重新映射到GitHub上的文件,因此Visual Studio可以在这需要时下载文件, 该项目的目的是可以为使用Nuget安装软件的用户提供源代码调试, Microsoft库(例如.NET Core和Roslyn)都已启用Source Link. 使用NuGet包是向项目添加依赖项的一种非常方便的方法,但是,当您遇到NuGet软件包的问题并想对其进行调试时,会有点麻烦,你可能需要从在github 查…
在上一篇文章中,我们学习了Microsoft.Extensions.DependencyInjection中的IServiceCollection,包括服务注册转换为ServiceDescriptors,然后添加到集合中. "探索 .NET Core 依赖注入的 IServiceCollection" 在本文中,我们会学习 IServiceProvider,了解它是什么,以及它是怎么创建出来的,我们将根据上一篇文章中创建的IServiceCollection来学习如何构建IServic…
如果您使用了.NET Core,则很可能已使用Microsoft.Extensions.DependencyInjection中的内置依赖项注入容器,在本文中,我想更深入地了解Microsoft Dependency Injection(DI)容器中的 IServiceCollection. 什么是依赖注入(DI)和DI容器? Microsoft依赖项注入容器只是一组类,它们组合到一个代码库中,这个库会自动创建并管理程序中需要的对象. 我们先看下面的代码: public class ClassA…
在一些 Windows 7 系统上,根据 dotnet 官方文档,需要安装上 KB2533623 补丁,才能运行 dotnet core 或 .NET 5 等应用.尽管非所有的设备都需要安装此,但这也让应用的分发不便,安装包上都需要带上补丁给用户安装.此补丁同时也要求安装完成之后重启系统,这对用户端来说,也是较不方便.本文来聊聊为什么 dotnet core 一系的框架依赖于此补丁 特别感谢 lsj 给我讲解 Win32 调用部分的知识和帮我调查具体的原因,我只是记录的工具人 补丁 开始之前,先…
一.前言 本篇主要讨论.NET Core应用程序项目结构的主题,重点探索.NET Core应用程序的多平台编译问题,这里指的多平台是指.NET Framework..NET Core App..NET Standard.Mono.UWP等多平台的条件编译.项目(包)引用.编译符号等问题. .NET Core已经将新的项目管理配置过渡回MSBuild编译系统中.虽然现在可以从无到有的使用VS2017来创建一个新的MSBuild项目,但是还是有好多遗留程序使用着以JSON格式存储的项目配置文件为基础…
前言 终于踏出第一步探索EF Core原理和本质,过程虽然比较漫长且枯燥乏味还得反复论证,其中滋味自知,EF Core的强大想必不用我再过多废话,有时候我们是否思考过背后到底做了些什么,到底怎么实现的呢?比如本节要讲的在命令行简单敲下dotnet ef migration add Initial初始化表完事,如此简洁.激起了我的好奇,下面我们来看看.本节内容可能比较多,请稍安勿躁. EntityFramework Core命令基础拾遗 我们提前创建好.NET Core Web应用程序和实体模型以…
posts Exploring .NET Core's SourceLink - Stepping into the Source Code of NuGet packages you don't own official dotnet/sourcelink…
Cookies   1.创建HttpCookies Cookie=new HttpCookies("CookieName");2.添加内容Cookie.Values.Add("UserName","ABC"); Cookie["UserName"]="ABC";3.修改内容Cookie.Values["UserName"]="CBA";4.读取内容var UserNa…
.NET Core 新玩具,新工具,新生产力 我将在博客园我从0.1开始探索.NET Core 的过程. 为什么是从0.1开始而不是从0开始 我在微软刚宣布开源的时候便接触到了.NET Core 1.x 但是这其中存在不少的坑,不久便放弃了,一把辛酸泪,不愿提及 所以非常的不建议从1.x的版本开始学习,但.NET Core 2.x的版本已经相对成熟和稳定,所以算从头再来,从0.1开始. 如何开始 .NET Core已经在GitHub开源:微软在GitHub上为我们提供了一个Start页面,一切将…
AR技术已经被广泛应用于营销.教育.游戏.展览等场景.通过2D图像跟踪技术和3D物体跟踪技术,用户只需使用一台手机进行拍摄,即可实现海报.卡牌等平面物体以及文物.手办等立体物体的AR效果.尽管近年来2D图像跟踪和3D物体跟踪算法已经取得了很大的进步,但受限于环境等因素影响,效果仍然有很大提升空间,是目前AR开发者的研发难点. HMS Core AR Engine提供了2D图像和3D物体的端云协同跟踪技术,让开发者更简单便捷地开发AR类应用,让用户拥有更丰富的AR交互体验. 2D图像跟踪技术 端云…