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以简书为案例讲述「尼尔森十大可用性原则」 http://www.jianshu.com/p/a45e4ad68e20 你真的懂得尼尔森的十大可用性原则么? http://jy.sccnn.com/post/1587.html http://www.zcool.com.cn/article/ZMTA4NDky.html http://blog.51cto.com/bj007/591868 用户体验专家Raluca Budiu:仅仅依靠直觉几乎是不可能的(图灵访谈) http://www.ituri…
说UI能延展出一丢丢的东西来,光java就有swing,swt/jface乃至javafx等等UI toolkit,在桌面上它们甚至都不是主流,在web端又有canvas.svg等等. 基于这些UI工具包\框架,又产生了大量通用的或者业务性的UI框架,比如Draw2d.GEF.easyUI乃至国内的EChart.白鹭等等. 这些框架的业务范围各异,一个程序员的时间和精力有限,你不可能全部都掌握,又不能预言出是哪一个将来会独步天下,甚至,连当前哪一个最流行,都够打一阵嘴炮. 那,我们应该学什么?…
为什么要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭载出界面不就行了? 我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3D UI的时候都这样想过. 我的第一款款Unity2D游戏<山地赛车>,使用的就是NGUI搭载界面. 弱联网手游一般都没什么复杂的界面,我也是很轻松花一天就把界面搭载好了,看起来好挺好看的,还花了不少时间做动态效果. 界面搭载好后,开始开发游戏内容,这下问题开始来了: 1.如何实现界面间的沟通?例如点击返回按钮,返回上一个界面,点击背包系统,弹出背包. 2.如何实现界面与…
英文:medium 译者:优设网 - 陈子木 链接:http://www.uisdc.com/ui-benefits-of-dark-background# ------------------------------------------------------------------------------------- 又是一篇来自Tubik Studio 的文章,丰富的设计项目经验使得这家资深设计机构对于设计的每一个细节都有着独特而系统的见解.今天的文章聊的就是深色系背景在设计中的运用…
一.VI VI全称Visual Identity, 即企业VI视觉设计,通译为视觉识别系统.是将CI的非可视内容转化为静态的视觉识别符号.设计到位.实施科学的视觉识别系统,是传播企业经营理念.建立企业知名度.塑造企业形象的快速便捷之途.企业通过VI设计,对内可以征得员工的认同感,归属感,加强企业凝聚力,对外可以树立企业的整体形象,资源整合,有控制的将企业的信息传达给受众,通过视觉符码,不断的强化受众的意识,从而获得认同.VI为企业CIS中的一部分,企业CI包含三个方面.分别为BI.MI.VI,三…
iOS10 UI教程基础窗口的内容与设置起始窗口 iOS10 UI教程基础窗口的内容与设置起始窗口,本章我们从iOS10开发中UI的基础知识开始讲解,其中包括了窗口.视图以及UI层次结构和Views的继承等内容.一个成功的应用程序,除了高效可靠的代码外,优秀的用户界面设计和程序框架的科学布局也是十分重要的.如果开发者想要设计一个界面具有吸引力而且布局又十分科学的应用程序,那么就需要对用户界面的组成部分十分熟悉. iOS10 UI窗口 视图层次结构中的最高层是窗口.窗口是UIWindow的一个实例…
http://blog.csdn.net/allenffl/article/details/41957907 官网下载 http://developer.android.com/sdk/installing/studio.html#Revisions 中文社区 http://www.android-studio.org/ 安装使用问题 http://tools.android.com/knownissues Genymotion Plugin for Android Studio  https:…
导出Excel的代码很多,其中这种最简单: protected void btnDCAll_Click(object sender, EventArgs e)        {            string DataString = DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss");//已当前年月日时分秒做为文件名            Response.Clear();            Response.Buffer = true;     …
原地址:http://www.cnitblog.com/updraft/archive/2013/11/12/88801.html 制作自适应的几个方法1. 使用 UIROOT 里设置自定义高度的方法,然后配合 ANCHOR 左对齐,右对齐等方式,但在手机上经常会遇到宽高比不一样的分辨率,最后结果就是没有右对齐的部分容易被剪切.    优势:简单,不用额外写脚本了,而且匹配的精度是原始的,效果也不错    缺点:遇到宽高比不一致就没法解决了,有些UI会被剪切,而且居中TILED的部分在类似IPA…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/50727753 在Android项目当中,drawable文件夹都是用来放置图片资源的,不管是jpg.png.还是9.png,都可以放在这里.除此之外,还有像selector这样的xml文件也是可以放在drawable文件夹下面的. 但是如果你现在使用Android Studio来新建一个项目,你会发现有如下的目录结构: 对于刚刚从Eclipse转向Android Studio的开…