好久没有更新博客了,蓝廋啊. 今天写一写关于GripLayoutGroup组件的屏幕适配问题,以在ARPG游戏中常用的经验条适配来举例子,以此来加深自己的记忆,以便在下次需要制作该功能时能够快速完成. 以上是效果截图. 一,制定标准宽高 二,了解GridLayoutGroup组件    在该组件所在物体的子物体成为内容 pading :该组件下的内容相对于该组件的上下左右缩进 cell size:内容的大小 spacing:内容之间的距离 三 , 计算方法 在本案例中,通过高度来适配屏幕. 为了…
概述 今天我们来实现一个iOS平台上的进度条(progress bar or progress view).这种进度条比APPLE自带的更加漂亮,更加有“B格”.它拥有渐变的颜色,而且这种颜色是动态移动的,这里称之为WGradientProgress. 先来看看我们的目标长什么样子: WGradientProgress的使用方法很简单,主要有展示接口以及隐藏接口,目前显示的位置有两种选择: WProgressPosDown        //progress is on the down bor…
本文介绍MediaPlayer的使用.MediaPlayer可以播放音频和视频,另外也可以通过VideoView来播放视频,虽然VideoView比MediaPlayer简单易用,但定制性不如用MediaPlayer,要视情况选择了.MediaPlayer播放音频比较简单,但是要播放视频就需要SurfaceView.SurfaceView比普通的自定义View更有绘图上的优势,它支持完全的OpenGL ES库. 先贴出本文程序运行结果的截图,下面是上一首.下一首.播放.停止.自动下一首.可用Se…
网站中视频都转换成flv格式,奈何flv格式无法拖拽,此问题纠结了好久,最终得以解决.现将解决思路记录下来,大多数源于网上找到的. 视频拖拽满足要求 1.播放器要支持 2.flv视频要有关键帧和meta信息 3.服务器端要支持 总体而言分两步: 一.视频关键帧的处理:二.Nginx代理服务器 1. 问题的产生 Flash视频播放方案原理其实比较简单:网页端放置一个Flash编写的播放器,播放器通过http协议访问一个flv文件,通过Flash本身的视频解码功能进行视频播放.在播放过程中,为了视频…
前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标(让技能图标变成圆形)上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 Image 组件的材质来实现的,但是实际上怎么修改也不起作用,呈现出的效果都只停留在第一次运行时的样子. 一开始我也以为是 shader 的问题,修改的 property 没有生效,但是通过各种测试发现 shader 是已经修改成功的了.就是没有应用上,在查阅了各方资料无效果的情况下只能翻阅 unit…
前言   有时候我们会遇到在CMD或DOS控制台上出现的加载进度条,虽然不是如网页和软件写的美观.但确确实实也有着自己的特色.而且,一个好看的加载进度条也能增加用户使用控制台程序的体验!所以,拿来研究一下也未尝不可!   博主,一开始写了个加载进度条的模拟.但是,效果不是很理想!于是,我默默地掏出了度娘....   What are you 搞啥勒?网上的答案几乎千篇一律,哎~有时候还能看见两篇一模一样的文章作者居然同时标注原创!而且,模拟的效果也不咋滴!   没办法,自己动手丰衣足食!还是得我…
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?playlist=30089 理解组成Unity UI系统的各个部分很重要.一些基础的类和组件一起组成了这个系统.这一章节介绍一些的这系列文章所用到的术语,然后讨论一些Unity UI 关键系统的底层行为. 术语 Canvas是Unity的一个内部组件(native-code Unity Component).由Unity渲染系统使…
最近在个人的项目中,想对页面之间跳转的过程进行优化,想到了很多文档或 npm 等都用到的页面跳转进度条,于是便想自己去实现一个,特此记录. 来看下 npm 搜索组件时候的效果: so 下面咱们一起动手实现一下呗. 定义使用方式 想实现一个组件的前提,一定要想好你的需求是什么,还要自己去定义一个舒服的使用方法,这其中也是有原则的,对使用者来说,使用方式越简单越好.那么对应的代价就是写这个组件的复杂度会变高. 我想要的使用方式是这样的:可以在任意的地方去调用到这个方法,可以随时控制其状态. 看下对应…
progress进度条组件说明: 进度条,就是表示事情当前完成到什么地步了,可以让用户视觉上感知事情的执行.progress进度条是微信小程序的组件,和HTML5的进度条progress类似. progress进度条组件示例代码运行效果如下: 下面是WXML代码: [XML] 纯文本查看 复制代码 ? 1 2 3 4 5 <!--index.wxml--> <view class="content">     <text class="con-t…
本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明,下文中所有的"资源"均指代"Asset". 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础.正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要.之前已经介绍了 上半部分,今天继续为大家分享下半部分内容. 1.5. 序列化和实例 实例ID 尽管文件GUID…