python设计模式之模型-视图-控制器模式 关注点分离( Separation of Concerns, SoC)原则是软件工程相关的设计原则之一. SoC原则背后的思想是将一个应用切分成不同的部分,每个部分解决一个单独的关注点.分层设计中的层次(数据访问层.业务逻辑层和表示层等)即是关注点的例子.使用SoC原则能简化软件应用的开发和维护. 模型-视图-控制器( Model-View-Controller, MVC)模式是应用到面向对象编程的Soc原则.模式的名称来自用来切分软件应用的三个主要…
一.简介: 架构模式是一个通用的.可重用的解决方案,用于在给定上下文中的软件体系结构中经常出现的问题.架构模式与软件设计模式类似,但具有更广泛的范围. 模型-视图-控制器模式,也称为MVC模式.是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分: 模型(Model):负责存储系统的中心数据. 视图(View):将信息显示给用户(可以定义多个视图). 控制器(Controller):处理用户输入的信息.负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据,是应用程序中处理用户交互的部分.负责…
MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式.这种模式用于应用程序的分层开发. Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO.它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器. View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化. Controller(控制器) - 控制器作用于模型和视图上.它控制数据流向模型对象,并在数据变化时更新视图.它使视图与模型分离开. quotes = ('A man is not complete u…
参考:<设计模式> http://blog.csdn.net/u010168160/article/details/43150049 百度百科 引言: Model(模型)是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分. 通常模型对象负责在数据库中存取数据. View(视图)是应用程序中处理数据显示的部分. 通常视图是依据模型数据创建的. Controller(控制器)是应用程序中处理用户交互的部分. 通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据.   MVC 分层有助于管理复杂的应…
模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程序中.在iOS开发中MVC的机制被使用的淋漓尽致,充分理解iOS的MVC模式,有助于我们程序的组织合理性. 模型对象模型对象封装了应用程序的数据,并定义操控和处理该数据的逻辑和运算.例如,模型对象可能是表示游戏中的角色或地址簿中的联系人.用户在视图层中所进行的创建或修改数据的操作,通过控制器对象传达…
模型视图控制器(MVC)一个相当实用且十分流行的设计模式.作为一位称职码农,你不可能没听说过吧. 不幸的是它难以让人理解. 在本文中,我将给出我认为是MVC的最简单的解释,以及为什么你应该使用它. 什么是模型 - 视图 - 控制器(MVC)? 在一个典型应用中,你会发现这三个基本组成部分: 数据(模型) 查看和修改数据的接口(视图) 可以对数据施加的操作(控制器) MVC模式,简言之,就是: 模型代表数据,除此之外别无它用. 模型不依赖于控制器或视图. 视图显示模型数据,发送用户动作(例如按钮点…
Swing组件采用MVC(MODEL-View-Controller,既模型-视图-控制器)设计模式,其中模型(Model)用于维护组件的各种状态,视图(View)是组件的可视化表现,控制器(Controller)用于控制对于各种事件,组件做出怎样的响应.当模型发送改变时,它会通知所有依赖它的视图,视图会根据模型数据更新自己.Swing使用UI代理来包装视图和控制器,还有另一个模型对象来维护该组件的状态.例如 , 按钮JButton有一个维护其状态信息的模型ButtonModel对象,Swing…
模型-视图-控制器 (MVC) 并非一种技术,而是软件设计/工程的一个概念.MVC包含三个组成部分,如下图所示 模型 模型直接响应对数据的处理,比如数据库.模型不应依赖其它组成部分,即视图或控制器,换句话说,模型不关心它的数据如何展示和更新. 模型中的数据发生改变,将会发出事件.比如视图模型必须注册模型,以了解数据是如何发生改变的.我们可以在数据改变时定义一个函数回调. #ifndef COMMON_H #define COMMON_H #include <string> using name…
1.MVC简介 MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑.数据.界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑.MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入.处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中. MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的…
MVC(Model View Controller) MVC是一种设计典范.它是用一种业务逻辑.数据与界面显示分离的方法来组织代码,将众多的业务逻辑聚集到一个部件上,在需要改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑,达到减少编码的时间. MVC开始时存在于桌面程序中的,M是指业务模型-V是指用户界面-C是指控制器. 页面中MVC的作用: 在于将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式 V-view视图:是指用户看到并与之交互的界面.比如由html元素组成的网…
在 MVC 中,模型对象表示数据(例如日历应用程序中的待办事项或绘图程序中的图形),视图对象知道如何显示模型对象所表示的数据,控制器对象充当模型和视图的媒介.在“HelloWorld”应用程序中,模型对象为字符串,用来保存用户输入的名称.现在您不需要了解更多有关 MVC 的信息,但最好开始思考应用程序中的对象如何扮演不同的角色.…
在MVC中 ,模型代表数据和业务规则, 视图包含了用户界面元素,例如文本,表单等 控制器则管理模型和视图中的通信…
主要想着nginx:) from abc import ABCMeta, abstractmethod # 结构型设计模式---代理模式 class Actor: def __init__(self): self.is_busy = False def occupied(self): self.is_busy = True print(type(self).__name__, ' is occupied with current movie.') def available(self): sel…
# coding = utf-8 from abc import ABCMeta, abstractmethod # 简单工厂模式 class Animal(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def do_say(self): pass class Dog(Animal): def do_say(self): print('Bhow Bhow!!!') class Cat(Animal): def do_say(self): print('Meow Meow…
1. 定义 对一系列算法进行封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,可以平滑的进行算法切换 2. 策略模式的UML图 3.代码实现 #!/usr/bin/env python #! _*_ coding:UTF-8 _*_ from abc import ABCMeta, abstractmethod class Context(object): def setStrategy(self, strategy): self.__strategy = strategy def operation(s…
这种模式,就是将一个最终对象分级分层建造出来. 在软件发布过程中,不同的JAVA,PYTHON,NODE.JS,ZIP压缩包, 就可以使用不同的阶段来使用建造者模式的. from enum import Enum import time PizzaProgress = Enum('PizzaProgress', 'queued preparation baking ready') PizzaDough = Enum('PizzaDough', 'thin thick') PizzaSauce =…
#写在前面 这个设计模式理解起来很容易.百度百科上说的有点绕口. #享元模式的定义 运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用. 它通过共享已经存在的对橡大幅度减少需要创建的对象数量.避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率. #优点 相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力. #缺点 1.为了共享对象,需要将不能共享的状态外部化,会增加程序的复杂性 2.对享元模式的外部状态会增长运行时间 #享元模式中存在的两种状态 1.内部状态,不会随…
1.不使用迭代器出现的问题 (1)容器承担了太多的功能,一方面提供添加和删除等功能,还需提供遍历访问功能 (2)在容器访问遍历过程中,需要保存遍历状态,当和元素的添加和删除混杂在一起时,容易引起混乱 2.应用场景 (1)实现功能分离,将迭代功能委托给外部迭代器类实现 (2)为容器提供统一接口 (3)可以为容器或者子容器实现不同的迭代方法 3.代码实现 #!/usr/bin/env python #! _*_ coding:UTF-8 _*_ from abc import ABCMeta, ab…
1.应用场景 (1)能保存对象的状态,并能够恢复到之前的状态 2.代码实现 #!/usr/bin/env python #! _*_ coding:UTF-8 _*_ class Originator(object): '''这时基本类''' def __init__(self, state): self.state = state def createMemento(self): '''创建备忘录''' return Memento(self.state) def setMemento(sel…
门面,系统,客户端~ from django.test import TestCase class Hotelier: def __init__(self): print('Arranging the Hotel for Marriage? ---') def _is_available(self): print('Is the Hotel free for the event on given dat?') return True def book_hotel(self): if self._…
暂时在工作中,还没有用到呢~~~ 以后要留意一下,主要用于复制对象副本, 然后又有自定义属性的地方. import copy from collections import OrderedDict class Book: def __init__(self, name, authors, price, **rest): self.name = name self.authors = authors self.price = price self.__dict__.update(rest) def…
python设计模式第2版 目录 第1章 设计模式简介 1 1.1 理解面向对象编程 1 1.1.1 对象 2 1.1.2 类 2 1.1.3 方法 2 1.2 面向对象编程的主要概念 3 1.2.1 封装 3 1.2.2 多态 3 1.2.3 继承 4 1.2.4 抽象 4 1.2.5 组合 5 1.3 面向对象的设计原则 5 1.3.1 开放/封闭原则 6 1.3.2 控制反转原则 6 1.3.3 接口隔离原则 6 1.3.4 单一职责原则 7 1.3.5 替换原则 7 1.4 设计模式的概…
概念 不同于模型 - 视图 - 控制器模式,模型/视图设计不包括用于管理与用户交互的一个完全独立的组件.一般情况,视图负责将模型数据呈现给用户以及处理用户输入.为了输入更加具有灵活性,则由委托来执行交互.这些组件提供输入功能,且在一些视图中还负责渲染个别项目.控制委托的标准接口在QAbstractItemDelegate类中定义. 委托能够通过实现的paint()和sizeHint()函数来展示它们的内容.然而,简单基础部件的委托可以继承QItemDelegate而不是QAbstractItem…
2. 工厂模式 工厂模式是创建型设计模式的一种.核心的思想是,通过传递给类或函数某种产品的信息来创建产品并返回.当我们想得到产品a对象,只需把产品a的名字传递给工厂函数就能得到产品a对象.而核心思想的背后是为了遵循著名的“开闭原则”:对扩展开放,对修改封闭.当添加新功能时,对已经有的函数代码不需要修改,只需要添加新功能相关的代码即可. 举一个最简单的例子:假如我们要写一个计算器,实现加减乘除四则运算,那么最简单的方法就是写一个函数,传入运算符,然后通过switch语句(python中没有swit…
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 建造者模式 当我们想要创建一个由多个部分构成的对象,而且他们的构建需要一步接一步的地完成,只有当各个部分都创建好,这个对象才算完整. -- 这正是 建造者设计模式的用武之地. 根据<精通Python设计模式>介绍,建造者模式通常用于补充工厂模式的不足,尤其是在如下场景中: 要求一个对象有不同的表现,并且希望将对象的构造与表现解耦. 要求在某个时间点创建对象,但在稍后的时间点再…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器)模式是相当古老的设计模式之一,它最早出现在Smalltalk语言中.现在,很多计算机语言和架构都采用了MVC模式. MVC模式概述 MVC模式是一种复合设计模式,由 “观察者”(Observer)模式.“策略”(Strategy)模式和“合成”(Composite)模式等组成.MVC模式由3个部分组成,如图所示,这3个部分的作用如下所示. 模型.保存应用数据的状态,回应视图对状态…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客   MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器)模式是相当古老的设计模式之中的一个,它最早出如今Smalltalk语言中. 如今,非常多计算机语言和架构都採用了MVC模式. MVC模式概述 MVC模式是一种复合设计模式,由 "观察者"(Observer)模式."策略"(Strategy)模式和"合成"(Composite)模式等组成.MVC模式由3个部分组成,如图所看到的,…
模型-视图-控制器(MVC模式)是一种很经典的软件架构模式.在UI框架和UI设计思路中扮演着很重要的角色.从设计模式的角度来看,MVC模式是一种复合模式.它将多个设计模式在一种解决方式中结合起来,用来解决很多设计问题.MVC模式把用户界面交互分拆到不同的三种角色中,使应用程序被分成三个核心部件:Model(模型).View(视图).Control(控制器).----题记 设计模式 复合模式:结合两个或以上的模式,组成一个解决方式,解决一再发生的一般性问题.如MVC和Model 2 模型-视图-控…
[本文转自]http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90101hh20.html   作者: 一去丶二三里 关于Qt中MVC的介绍与使用,助手中有一节模型/视图编程(Model/View Programming)讲解的很清晰.     Qt包含一组使用模型/视图结构的类,可以用来管理数据并呈现给用户.这种体系结构引入的分离使开发人员更灵活地定制项目,并且提供了一个标准模型的接口,以允许广泛范围的数据源被使用到到现有的视图中.     模型 - 视图 - 控制器…