dom渲染方面的优化浅谈】的更多相关文章

今天分享一个面试经验,上周面试中一位印象很深的面试官(主要长得很帅),问我了一个我至今印象很深刻的问题,当然不是什么你之后的职业规划啊,你工作中遇到过哪些问题啊之类的.原起于一道面试题,小伙伴们可以想想这题,当时我给出的答案是,li+=完了之后,一次性渲染,不要在for循环中多次渲染.我认为我已经回答到点上了,然鹅.....我要是能懂面试官,我现在也不会在写博客找工作了,当时这位面试官看到我的答案之后,可能认为我说的比较笼统,问了我为什么一次渲染要比多次渲染性能更优呢??wtf!!这什么问题??…
在正式切入今天要谈的优化之前,先碎碎念一些自己过去这几年的经历.很久没有登录过博客园了,今天也是偶然兴起打开上来看一下,翻看了下自己的随笔,最后一篇原创文章发布时间是2015年的4月,今天是2017年的6月10号,真是离开了博客园有两年之久了. 2014年6月毕业后开始了北漂生活,在百度2年时间,主要从事百度Hi服务端的研发工作.在百度算是第一次对整个项目的开发有了相对完善的了解,同时也从一个新人逐步的成长,踩了一些坑,长了一些见识.2016年6月离开百度,回到成都,主要是考虑在成都安家,同时老…
MYSQL优化浅谈 msyql是开发常用的关系型数据库,快速.稳定.开源等优点就不说了. 个人认为,项目上线,标志着一个项目真正的开始.从运维,到反馈,到再分析,再版本迭代,再优化… 这是一个漫长且考验耐心的过程.在这个过程中,作为数据存储的关键–>数据库的优化起到尤为重要的作用. 语文学的不好,废话也不多说,下面结合实例咱们说说MYSQL需要从哪些方面进行优化. 在说优化之前先声明一下环境 名称 版本 备注 系统1 WIN 7——x64 SP1 个人电脑 系统2 centos6.4 个人电脑…
前言 前段时间给公司的小伙伴们进行了关于app性能优化的技术分享.这里我稍微整理一下也给大家分享一下.关于性能优化这个话题非常大,涉及面能够非常广,也能够非常深入.本人能力有限,不会给大家讲特别难懂,特别底层的东西.都是我们开发能着手去做的点.大家都在讲性能优化,但对于项目经验不够丰富的朋友非常难有一个概念.做优化的时候也会比較茫然,这里我就给大家指明方向. 从何讲起? 笔者在做产品开发的时候,也遇到性能瓶颈.測试project师反馈了一些比較明显的问题,比方UI界面的过度绘制,列表滑动有明显卡…
作者:ZhiYan,Jack47 转载请保留作者和原文出处 Update: 2018.8.8 在无锁小节增加了一些内容 性能优化,优化的东西一定得在主路径上,结合测量的结果去优化.不然即使性能再好,逻辑相对而言执行不了几次,其实对提示性能的影响微乎其微.记得抖哥以前说多隆在帮忙查广告搜索引擎的问题,看到了一处代码,激动的说这里用他的办法,性能可以提升至少10倍.但实际上,这里的逻辑基本走不到 face_palm. 性能优化的几个跟语言无关的大方向: 减少算法的时间复杂度 例子1 我们实现了一个C…
MySQL对于web架构性能的影响最大,也是关键的核心部分.MySQL的设置是否合理优化,直接影响到web的速度和承载量!同时,MySQL也是优化难度最大的一个部分,不但需要理解一些MySQL专业知识,同时还需要长时间的观察统计并且根据经验进行判断,然后设置合理的参数. 下面我了解一下MySQL优化的一些基础,MySQL自身(my.cnf)的优化. 这里我介绍一些对性能影响较大的参数. 由于my.cnf文件的优化设置是与服务器硬件配置息息相关的,因而我们指定一个常见2U的服务器硬件环境:CPU:…
原文链接   http://www.jb51.net/article/39221.htm 这篇文章大家都在转载,估计写的有条理吧,本人稍微做一下补充 1.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引. 2.应尽量避免在 where 子句中使用!=或<>操作符,否则将引擎放弃使用索引而进行全表扫描. 3.应尽量避免在 where 子句中对字段进行 null 值判断,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描,如: select id fro…
sql性能优化总结: 最近随着数据越来越多,数据库性能问题暴露的越来越严重.几百万,上千万,甚至过亿的数据处理速度会非常的慢. 下面对工作中遇到的问题做下总结,希望以后能对日后的工作有所帮助. 不同的sql语句有不同的性能问题,只有要找到性能差的原因,才能对症下药. 首先说下性能判断的方法: 一.性能分析器:Microsoft的SQL Profiler Oracle的Audit和AWR ,oracle也可以用PLsql中的explain plan(黄色灯泡)来分析. 二.性能相关SQL语句:(目…
前端性能优化--为什么DOM操作慢?   作为一个前端,不能不考虑性能问题.对于大多数前端来说,性能优化的方法可能包括以下这些: 减少HTTP请求(合并css.js,雪碧图/base64图片) 压缩(css.js.图片皆可压缩) 样式表放头部,脚本放底部 使用CDN(这部分,不少前端都不用考虑,负责发布的兄弟可能会负责搞好) 缓存…… 等等…… 有兴趣的同学,可以自行搜索雅虎关于前端优化的十四条规则.但这些规则当中,有多少是需要前端工程师付诸实践的?就我来说,CDN.缓存的设置,就是不需要我去关…
http://www.taidous.com/article-667-1.html 前言 首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目"浅谈Unity",因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层面对它做改造和优化的,所以本文也不会涉太多底层的优化方法,为了争取能让更多制作相关的人员看懂,而是针对Unity的设计,把如何在设计和使用上来规避和利用的"浅显"方法用易懂的方式来描述."…