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前言 想说的话 [一起学源码-微服务-Netflix Eureka]专栏到这里就已经全部结束了. 实话实说,从最开始Eureka Server和Eureka Client初始化的流程还是一脸闷逼,到现在Eureka各种操作都了然于心了. 本专栏从12.17开始写,一直到今天12.30(文章在平台是延后发布的),这将近半个月的时间确实收获很多.每天都会保持一定的时间学习,只要肯下功夫,没有学不会的东西. 2020年将继续保持学习的节奏,自己定的目标是把spring cloud几个重要的组件都学一遍…
Eureka是我接触分布式软件和服务的第一个框架,所以其原理和实现我的好好研究一下,Eureka可以参看这篇博文:http://springcloud.cn/view/29 初学者会在教程中看到使用@EnableEurekaClient,下面看看这个注解干了啥事. @Order(2147483547) public class EnableDiscoveryClientImportSelector extends SpringFactoryImportSelector<EnableDiscove…
前言 上篇文章已经介绍了 为何要读netflix eureka源码了,这里就不再概述,下面开始正式源码解读的内容. 如若转载 请标明来源:一枝花算不算浪漫 代码总览 还记得上文中,我们通过web.xml找到了eureka server入口的类EurekaBootStrap,这里我们就先来简单地看下: /** * The class that kick starts the eureka server. 负责启动Eureka server的类 * * <p> * 这里要注意两个关键点: * eu…
前言 上一讲eureka client是如何注册的,一直跟到源码发送http请求为止,当时看eureka client注册时如此费尽,光是找一个regiter的地方就找了半天,那么client端发送了http请求给server端,server端是如何处理的呢? 带着这么一个疑问 就开始今天源码的解读了. 如若转载 请标明来源:一枝花算不算浪漫 源码解读 从何读起? 上一讲我们知道,跟进client注册 一直到 AbstractJersey2EurekaHttpClient.register方法,…
第七篇 前言 本篇文章主要讲解下载操作的相关知识,SDWebImageDownloaderOperation的主要任务是把一张图片从服务器下载到内存中.下载数据并不难,如何对下载这一系列的任务进行设计,就很难了.接下来我们一步一步的分析作者在开发中的思路和使用到的技术细节. NSOperation NSOperation想必大家都知道,为了让程序执行的更快,我们用多线程异步的方式解决这个问题,GCD与NSOperation都能实现多线程,我们这里只介绍NSOperation.如果大家想了解更多N…
第一篇 前言 从今天开始,我将开启一段源码解读的旅途了.在这里先暂时不透露具体解读的源码到底是哪些?因为也可能随着解读的进行会更改计划.但能够肯定的是,这一系列之中肯定会有Swift版本的代码. 说说我的目的.想成为一名好的程序员,肯定绕不开模仿这条路.之所以做出这么一个决定,也是想提高自己写框架的能力,逻辑思维能力,扩展知识面.同时也能够给那些想了解这些框架的同学一些基本的解释.何乐而不为呢? 解读方法 对于框架的源码解读,我个人的习惯是先看头文件,先从头文件最简单的开始解读,也就是说首先看不…
第二篇 前言 本篇是和GIF相关的一个UIImage的分类.主要提供了三个方法: + (UIImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name ----- 根据名称获取图片 + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data ----- 根据NSData获取图片 - (UIImage *)sd_animatedImageByScalingAndCroppingToSize:(CGSize)size -----…
第三篇 前言 本篇主要解读SDWebImage的配置文件.正如compat的定义,该配置文件主要是兼容Apple的其他设备.也许我们真实的开发平台只有一个,但考虑各个平台的兼容性,对于框架有着很重要的意义.这篇文章的重点是抽取出对于iOS很重要的用法,能够在项目开发中提高效率. #import 导入这个头文件,我们就能访问系统提供的配置选项了,我们接下来会对该文件出现的配置属性做出解释. __OBJC_GC__ #ifdef __OBJC_GC__ #error SDWebImage does…
第四篇 前言 首先,我们要弄明白一个问题? 为什么要对UIImage进行解码呢?难道不能直接使用吗? 其实不解码也是可以使用的,假如说我们通过imageNamed:来加载image,系统默认会在主线程立即进行图片的解码工作.这一过程就是把image解码成可供控件直接使用的位图. 当在主线程调用了大量的imageNamed:方法后,就会产生卡顿了.为了解决这个问题我们有两种比较简单的处理方法: 我们不使用imageNamed:加载图片,使用其他的方法,比如imageWithContentsOfFi…
第五篇 前言 本篇主要讲解图片缓存类的知识,虽然只涉及了图片方面的缓存的设计,但思想同样适用于别的方面的设计.在架构上来说,缓存算是存储设计的一部分.我们把各种不同的存储内容按照功能进行切割后,图片缓存便是其中的一个. 我们在封装自己的图片缓存管理对象的时候,SDWebImageCache能够提供大约90%的代码给我们直接使用,基于这些代码,我们需要分析出作者的设计思想是什么?当需要缓存某个列表时,基于SDWebImageCache的设计思想,我们就能够设计出比较合理的缓存管理对象了. 所谓举一…