WebAPI前置知识:HTTP与RestfulAPI】的更多相关文章

对HTTP协议的基本了解是能理解并使用RestFul风格API的基础,在了解了这些基础之后,使用各种RestFul的开发框架才能得心应手.我一开始使用WebApi的时候就因为对这些知识缺乏了解,觉得用起来各种不顺手,直到熟悉了这些HTTP的知识后,使用WebApi开发起来才觉得得心应手,我的理解里,RestFul风格的API即是对HTTP协议良好支持,实现HTTP完整语义风格的API. 在介绍这些知识之前,我需要强调一下很多人存在的一个误区:HTTP的谓词和数据传递方式.绝大多数人接触并使用的H…
我学golang,感觉前面基础语法部分都很快能学会,但是到了goroutine,channel等后面的部分就看不懂了,是不是我学这个之前还得学习其他什么知识啊?(我有C语言基础,对于C语言里面的指针,结构体,位运算等都有所了解) 学golang之前都需要哪些前置知识? >> golang这个答案描述的挺清楚的:http://www.goodpm.net/postreply/golang/1010000008866706/学golang之前都需要哪些前置知识.html…
WebApi系列知识 一.webApi项目搭建 1.新建WebApi项目 (1) (2) (3) (4) Areas – HelpPage – App_Start – HelpPageConfig.cs 查看项目属性,复制xml地址 反注释 – 更改路径,使用上图获取的xml地址: (5) App_Start – RouteConfig.cs 添加代码 routes.MapRoute( "HelpPage", // 路由名称 "{controller}/{action}/{i…
webpack前置知识1(模块化开发) 新建 模板 小书匠  在开始对模块化开发进行讲解之前,我们需要有这么一个认识,即 在没有过多第三方干扰时,成本低收益高的事物更容易获得推广和信赖. 模块化开发就是这样的事物,它具有以下优点 1.开发效率高 1.1各模块并行开发 1.2复用性高 2.可维护性高 上面的文字生涩难懂,到底什么是模块化开发?我们知道一个成熟稳健的社会,模块化是必然的,即社会分工是明确的.最初的网页开发如同原始社会那样,仅需要些许动画和表单需求即可满足,这时的代码量非常小,即社会分…
JavaWeb程序设计(一) : 前置知识 1.动态网页与静态网页的区别: a.不要和是否有"动感"混为一谈. b.是否随着时间.地点.用户操作的改变而改变 (例如 : 在百度上搜索某个城市的房价) c.动态网页需要用到 服务端脚本语言(eg : JSP) 2.架构: ###1.B/S (浏览器/服务端) Eg: 网页版的淘宝 ###2.C/S (客户端/服务端) Eg: 手机端的淘宝.QQ ###3.两种架构的利弊: C/S : 优点:响应速度快,客户端界面也较为丰富. 缺点:不便于…
Java安全之Commons Collections1分析前置知识 0x00 前言 Commons Collections的利用链也被称为cc链,在学习反序列化漏洞必不可少的一个部分.Apache Commons Collections是Java中应用广泛的一个库,包括Weblogic.JBoss.WebSphere.Jenkins等知名大型Java应用都使用了这个库. 0x01 前置知识 这里先来看一段网上找的,poc代码 import org.apache.commons.collectio…
Fastjson前置知识 Fastjson 是一个 Java 库,可以将 Java 对象转换为 JSON 格式,当然它也可以将 JSON 字符串转换为 Java 对象. Fastjson 可以操作任何 Java 对象,即使是一些预先存在的没有源码的对象 1.Fastjson基础用法 1.1.序列化与反序列基础用法 //序列化 String text = JSON.toJSONString(obj); //反序列化 VO vo = JSON.parse(); //解析为JSONObject类型或者…
markdown 基本知识 markdown 是一种简化的 html 语法,相比于 txt 无格式文本更强大. 你可以用专门的软件去编辑 markdown 文件,就像需要使用软件编辑 txt 文件一样,当然也可以什么软件也不用,甚至直接在记事本或命令行书写,只不过这样的缺点就是无法实时预览输出效果,安全依赖个人经验和想象力了. markdown 文件后缀名是.md,安装了相应插件的浏览器或专门软件能够看到输出效果. 标题 语法格式: # + 空格 + 文本 大多数markdown编辑器支持 h1…
基础班学习的这一个多月里的前三周讲解基础的语法,最后一周需要做坦克大战的项目巩固提高自己掌握的语法知识.这个系列博文主要是为了把学习过程中的知识点总结并记录下来: 开发语言与开发工具:C++,VS2015 运行环境:windows 10 x64 主要涉及知识: 一.基础化编程:条件语句.循环语句.数组.向量.指针 二.过程化编程:函数重载. 三.数据结构:A星算法.STL容器 四.程序架构:全局数据.静态数据 五.面向对象类:成员函数.运算符重载 解决问题的思路: 一.论坛.搜索引擎 二.参考开…
这一节是纯理论知识,用于介绍three.js的入门概念,也就是开发前需要准备的理论基础. 一,三剑客 当然就是scene,camera,renderer这三个基本要素. scene是一个用于容纳三维空间的场景,相当于一个容器: camera则是一双帮助我们观察3d世界的眼睛: 而renderer是一个渲染器,它负责把无色无相的三维物体绘制成肉眼可见的物体: 二,选什么相机 选透视相机(PerspectiveCamera). 简单来说,透视相机有距离感,远的物体看起来小一点,近的物体看起来大一点,…