Texture是保存在GPU缓冲中的一张纹理.是由一张图片创建获得的. SpriteFrame是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得. SpriteFrame是Texture+Rect,过程是这样的, Texture是通过指定图片得到的, 然后,指定用这个Texture指定具体的Rect就是SpriteFrame, SpriteFrame就是用户可以看到的CCSprite. 总而言之,我目前的理解就是本来图片不是一个节点,本身图片就是一张纹理Texture,然后拖进去之后系统会为…
一.概述 在Qt Designer中要使用图片资源有三种方法:通过图像文件指定.通过资源文件指定.通过theme主题方式指定,对应的设置界面在需要指定图像的属性栏如windowIcon中通过点击属性设置栏的倒三角按钮触发,如下图: 通过主题方式指定图像老猿还没有弄明白,暂时也没准备去研究.在这里介绍前2种方法. 二.指定图像文件作为资源 选择上图弹窗的"Choose File"就可以选定一个图片文件作为资源,图片文件包括图像格式(.bmp..jpg..gif等大多数图像格式文件)或者按…
原文:WPF 引用DLL纯图像资源包类库中的图片 1.建立WPF应用程序              过程略.   2.创建类库项目(图片资源包)       创建图片资源类库项目MyImages,删除class1.cs,在项目属性的资源选项中选择“图像”类型,并在“添加资源”中点击“添加现有的文件”,把图像加入到资源.并把访问修饰符改为Public.   3.在WPF应用程序中引用类库项目        在WPF中通过 MyImages.Properties.Resources.XXX即可访问图…
当Pixi使用WebGL去调用GPU渲染图像时,需要先将图像转化为GPU可以处理的版本.而能够被GPU处理的图像就叫做纹理,在pixi中使用纹理缓存来存储和引用所有纹理.通过将纹理分配给精灵,再将精灵添加到舞台上,从而显示图像. 图像转化为纹理的方式 1. app的loader对象 Pixi强大的loader对象可以加载任何种类的图像资源,并保存在纹理缓存中.后续如果需要继续获取纹理,就不用再重复加载图像,直接从缓存中获取即可,减轻GPU内存占用. app.loader .add("imgs/1…
最近在写一个可执行jar的程序,程序中包含了2个资源包,一个是images,一个是files.问题来了,在Eclipse里开发的时候,当用File类来获取files下面的文件时,没有任何问题.但是当程序导出为Runnable Jar时,运行程序时抛出异常,File not found.我们来一探究竟. 首先是我的工程目录结构: 程序中访问images下的图片代码: setIconImage(new ImageIcon(this.getClass().getResource( "/images/i…
Android-自己定义图像资源的使用 2014年4月28日 周一 天气晴朗 心情平静 本篇博文给大家介绍一下,在Android开发中经经常使用到的一些图像资源,具体内容麻烦请各位认真查看官网,下面附上一个链接:http://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource.html,本篇博客主要给出使用演示样例,让童鞋们对这些图像资源有个直观的了解. 代码资源:http://download.csdn.net/deta…
什么叫WPF的资源(Resource)?资源是保存在可执行文件中的一种不可执行数据.在WPF的资源中,几乎可以包含图像.字符串等所有的任意CLR对象,只要对象有一个默认的构造函数和独立的属性. 也就是说,应用程序中非程序代码的内容,比如点阵图.颜色.字型.动画/影片档以及字符串常量值,可将它们从程序中独立出来,单独包装成"资源(Resource)". 静态资源(Static Resource),动态资源(Dynamic Resources).这两者的区别是:静态资源在第一次编译后即确定…
在代码中读取一些资源文件(比如图片,音乐,文本等等),在集成环境(Eclipse)中运行的时候没有问题.但当打包成一个可执行的jar包(将资源文件一并打包)以后,这些资源文件找不到,如下代码: Java代码 [java] view plaincopy //源代码1: package edu.hxraid; import java.io.*; public class Resource { public  void getResource() throws IOException{ File fi…
作为一个前端工程师切图这个步骤是必不可少的,方式多种多样,有和切图工具的,也有是把要切的图层元素或者组直接新建保存成文件的,现在photoshop cc2015,可以让你轻松切图,摆脱繁琐的切图步骤. 如何使用PhotoshopCC生成图像资源新功能,看PS怎么自动导出自定义大小.格式.名称的文件.web设计图片分层导出的有效工具!我们可以让Photoshop自己随时导出我们设置大小.格式.压缩品质的图像,web设计的一大亮点. 生成图像资源功能启用和导出位置 1.在Photoshop中点击“编…
iOS7初体验(3)——图像资源Images Assets 分类: iOS开发2013-06-18 16:02 17583人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios7Images xcassets图像资源 开始之前,首先回顾一下iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示: 本文分享一下Images.xcassets的体验~_~ 1. 打开此前使用过的HelloWorld项目,然后单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东:]: 2.…