cocos2d-x lua 使用http(下载图片, POST JSON) version: cocos2d-x 3.6 1.使用http post json与服务器交互 require("src/cocos/cocos2d/json") require("src/cocos/network/NetworkConstants") -- post json local xhr = cc.XMLHttpRequest:new() xhr.responseType = c…
package cc.jiusan.www.utils; import org.apache.http.HttpEntity; import org.apache.http.HttpResponse; import org.apache.http.client.HttpClient; import org.apache.http.client.methods.HttpGet; import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient; import…
package cc.jiusan.www.utils; import org.apache.http.HttpEntity; import org.apache.http.HttpResponse; import org.apache.http.client.HttpClient; import org.apache.http.client.methods.HttpGet; import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient; import…
HttpFileDownLoadSimple.lua local downloader = {} --数据拆分,以没1024*5字节拆成一段,打包写入文件 (拆完再拼接,转成字符串) local function getStrData(response) local totalSize = table.getn(response) * local partData = "" local packTimes = math.floor(totalSize/onePart) print(&q…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件. 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类. ①头文件Student.h #pragma once #include "base/ccMacros.h" #include <iostream> #include <string> //注意这个CC_DLL,否则…
#include"curl/curl.h" #pragma  comment(lib,"libcurl_imp.lib") bool HelloWorld::init() { CCLayer::init(); CURL *pCurl; CURLcode nResCode; pCurl = curl_easy_init();//初始化CURL取得初始化成功后的CURL指针 if (pCurl != NULL) { FILE *pFile; pFile = fopen(…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call ①Student.h中增加函数 //手动绑定调用函数 void manual_call(); ②Student.cpp中增加函数实现 //和自动绑定相比,只增加了这个函数 void Student::manual_call() { std::cout <&…
我们假设在公司或家里使用网络爬虫去抓取自己索要的一些数据的时候,经常对方的站点有defence机制,会给你的http请求返回500错误,仅仅要是同样IP就请求不到数据,这时候我们仅仅能去重新启动路由器,这样IP地址会改变,网络爬虫就能正常工作了 以下是通过发送Socket请求来模拟路由器的重新启动指令: protected void rebotadsl() { try { BufferedOutputStream sender = null; String url = baseURL; URL…
1.导入代理<NSURLConnectionDataDelegate> @interface ViewController ()<NSURLConnectionDataDelegate> { long long alllength; //下载总长度 long long currlenth; //当期下载长度 } //存放下载的mp3 数据流 @property(nonatomic,strong)NSMutableData *msicDate; //下载进度显示 @property(…
转自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html 首先说明一个问题: 为什么要在线更新资源和脚本文件!? 对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台,这时候你的上架时候是个不确定的时候,具体什么时候能上架,主要跟平台有关,你再着急,也没有用的. 那么如果你的项目是使用脚本语言进行编…
在我的书或出售之前,我的源代码,有Csvshadow文件. 也许这是偏见.我与工作将是最长的轮廓Csv,所以,我会帮助不大喜欢它的游戏. Csv文件,非常格式easy,也就是说,一个数据线,字段之间用逗号分隔,策划也能够方便地使用Excel进行编辑. Csv格式的文件.解析起来也非常easy,所以自己动手写写非常快~(小若:我就喜欢拿来主义,你怎么着) 近期在用Lua写游戏,对于技能.怪物等配置,我还是选择用Csv~ 不得不说,Lua等脚本语言,在某些方面是C++没法比的,这次我就用Csv来表达…
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的: 经过自己一番摸索之后有如下结论: 优点: 1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新: 2,在使用Lua开发能降低在使用C++中得指针引用报错,nil类型问题: 3,可以使用Lua表结构来完成面向对象: 还…
一 写爬虫注意事项 网络上有不少有用的资源, 如果需要合理的用爬虫去爬取资源是合法的,但是注意不要越界,前一阶段有个公司因为一个程序员写了个爬虫,导致公司200多个人被抓,所以先进入正题之前了解下什么样的爬虫是违法的: 如果爬虫程序采集到公民的姓名.身份证件号码.通信通讯联系方式.住址.账号密码.财产状况.行踪轨迹等个人信息,并将之用于非法途径的,则肯定构成非法获取公民个人信息的违法行为.除此之外,根据相关规定,对于违反国家有关规定,向他人出售或者提供公民个人信息,情节严重的,窃取或者以其他方法…
一首先下载Jar包 https://github.com/square/okhttp 如果使用android studio只需要加入依赖 compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.2.0' 二--下载一张图片并显示 使用的是hanlder的方式 package com.liunan.okhttpdemo2; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import…
我们在java开发的时候会遇到通过url地址下载图片的情况.方便起见,我把通过url地址下载图片封装了tool工具类,方便以后使用 1.根据如:http://abc.com/hotels/a.jpg 的url地址下载文件(图片)     //调用下面的方法 download(urlString, filename, savePath+"/"+String.valueOf(imgList.get(i).get("hotelId")));   /** * 根据路径 下载…
import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.URL; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.app.Activity; imp…
package com.example.testhttpget; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import org.apache.http.HttpEntity; import org.apache.…
try { //根据String形式创建一个URL对象 String filePath = materialProductWorks.getDownloadImageUrl(); URL url = new URL(filePath); //实列一个URLconnection对象,用来读取和写入此 URL 引用的资源 HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection(); //设置请求方式为"GET" conn…
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程.总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理. 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api.学会学习的第一步,就是学会看api.好了,废话不多说,下面是和内存相关的地方. 但是在这里我不说具体再项目中怎么使用了,相信各位大神们一看就明白,有错误的地方,更好的,请大神们分享一下. 在项目的config.lua中有些调试信息的设置,这里简单说下. 在初…
--> 通过get 请求访问图片地址,将通过服务器响应的数据(即图片数据)存到本地文件中... --> HttpURLConnectionUtil 工具类 package com.dragon.java.downloadpic; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import…
在phonegap中,有时我们需要从服务器下载图片以及上传图片,这个时候可以用到官方提供的一个插件:FileTransfer 首先通过命令添加插件: cordova plugin add org.apache.cordova.file-transfer 如有不知如何添加插件的,可点击这里 首先是FileTransfer对象,该对象提供了方法去下载或者上传文件,通过HTTP多部分POST请求,同时支持HTTP和HTTPS协议. 首先介绍如何下载文件,先上代码, 只需要通过此方法,即可实现简单的下载…
RichLabel 简介 RichLabel基于Cocos2dx+Lua v3.x解析字符串方面使用了labelparser,它可以将一定格式的字符串,转换为lua中的表结构扩展标签极其简单,只需添加一个遵守规则的标签插件即可,无需改动已存在代码!!! (标签插件都在labels文件夹下) labelparser的详解labelparser在github上的源码RichLabel在github上的源码 支持图片(缩放,旋转,是否可见) 支持文本属性(字体,大小,颜色,阴影,描边,发光) 支持标签…
cocos2d-x lua 使用ListView version: cocos2d-x 3.6 本文主要讲述:使用Cocos Studio创建ListView,和列表项的模板,代码中通过模板创建列表的每一项,并替换其中的图片文字等. 1. 加载Cocos Studio编辑好的资源 -- //cocos studio 中资源的名字 M.srcLayer = { ["listView"] = "list_view", ["btnFriends"] =…
cocos2d-x lua与c++简单交互 version: cocos2d-x 3.6 本文讲述lua与c++的一些简单交互: lua通过消息方式调用c++无参接口 c++调用lua带参接口 1.通过消息方式调用无参接口 接收方监听消息命令,发送方发送消息请求. 1) c++层监听消息 //在appdelegate启动时监听 void communication_cpp_lua::registerAllEvent() { Director::getInstance()->getEventDis…
在android网络开发过程中,经常需要获取网络资源,比如下载图片,下载文本文件内容等,这个时候就需要http请求来获取相应的网络资源.首先看看实例效果图:              下载图片截图                                                                                                下载文本文件内容截图 下面介绍如何来实现这样的开发: (1)从指定的URL获取对应的流 既然要获取网络资源,那么…
package com.ithiema.imageviewer; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.MalformedURLException; import java.net.URL; import java.net.URLConnection; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import and…
自从开始关注OpenResty之后,逐渐关注Lua语言,发现这个语言真真是容易让人喜爱的语言.偶然间发现了cocos2d-x,还支持lua,所以果断尝试一下. 这里是在cocos2d-x官方网站下载了v2.2.3版本. 命令行中切换到解压后的COCOS2DX目录,切换到tools/project-creator,直接输入 python create_project.py 它就会告诉你有哪些参数,这里根据提示输入项目名和包名,在语言选项中选择lua就可以了,如 python create_proj…
在上一章中谈到Android采用HttpURLConnection下载图片,本章使用HttpClient下载图片 HttpURLConnection与HttpClient的差别: HttpClient是个非常不错的开源框架(org.appache.http),封装了訪问http的请求头,參数,内容体.响应等等,使用起来更方面更强大. HttpURLConnection是java的标准类,能够实现简单的基于URL请求.响应功能,什么都没封装.用起来太原始.比方重訪问的自己定义,以及一些高级功能等.…
Cocos2d-x 3.0超过环境的版本号来建立和前Cocos2d-x 2.0 差异较大的版本,从同时Cocos2d-x 3.0项目打包成apkAndroid的应用程序文件,步骤,构建环境有些乏味安德鲁斯,但是,一旦建立后,.未来将很快!OK,发环境吧! 1.cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建 1.下载cocos2d-x 3.0正式版 2.下载android的sdk以及ndk 3.下载ant (注:cocos2d-x的环境变量配置须要用到ant.主要是android须要使用…
之前说,我把这个两个词区别.经过太长时间.当然,反击的麻烦.quick-cocos2d-x它提到quick,cocos2d-x lua姑且称为本地lua对. 我认为,首先与这两个小的朋友接触会跟着或多或少知道我有同样的疑惑,个是使用两种不同的api吧.我仅仅能说说对了一半,确实,quick有一套自己的API,可是,qucik的这套api是在原生lua上进行再次封装的,所以quick还是支持原生lua的api. 还记得第一次打开quick主页的时候,那时候还没有被触控收购.就看到标题写到-- "这…