iOS利用xcodebuild命令自动打包方法】的更多相关文章

1,xcode项目先打包试一下可以打包成功 2,创建一plist导出文件 3,xcodebuild命令直接运行 导出文件内容: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"&g…
引用博客:http://blog.nswebfrog.com/2015/10/31/xcodebuild/ 在 iOS 开发中,如果需要把工程打包成 ipa 文件,通常的做法就是在 Xcode 里点击 「Product -> Archive」,等待整个工程 archive 后,然后在自动弹出的 「Organizer」 中进行选择,根据需要导出 ad hoc,enterprise 类型的 ipa 包.虽然 Xcode 通过提供的 GUI 操作已经屏蔽了大部分的细节,但作为一个偷懒的程序员,当然只是…
配置好证书,然后在命令行转到项目目录 1.清除 EthantekiiMac:CTest ethan$ xcodebuild clean 2.编译 EthantekiiMac:CTest ethan$ xcodebuild -target CTest -configuration Release 3.打包ipa EthantekiiMac:CTest ethan$ xcrun -sdk iphoneos  PackageApplication -v /Volumes/work/buildComma…
./gradlew -v 版本号,首次运行,没有gradle的要下载的哦. ./gradlew clean 删除HelloWord/app目录下的build文件夹 ./gradlew build 检查依赖并编译打包 ./gradlew assembleDebug 编译并打Debug包 ./gradlew assembleRelease 编译并打Release的包 ./gradlew installRelease Release模式打包并安装 ./gradlew uninstallRelease…
前段时间做了一个android的网游项目,现在优化减少体积和防止别人反编译,需要把编译后.class进行混淆,开始在网上看了一些关于 ProGuard的介绍,基本上都是使用ADT自带的打包方式,那个打包方式太慢了,还要手工输密码,一个字烦. 于是开始寻找ant+proguard+签名的打包方式,遗憾的是资料不是缺手就是断脚. 好吧,看来得食自己了,!@#¥@#!@#!@##¥@#¥!@#@ 转眼一周,我++,终于把东西搞出来 ps:我们项目还有一个特殊需求,要把版本号,推广ID打到包里去,方便做…
设置构建触发器 Poll SCM H/2 * * * * 设置 构建脚本 # #xodebuild & jenkins 自动构建并上传至pgyer.com #2017年5月9日 # #定义一些变量 PROJ_NAME="zhixinStuApp" cd ./${PROJ_NAME} ARCHIVE_NAME="${PROJ_NAME}#${BUILD_NUMBER}#Pro.xcarchive" LIBRARY_PATH="~/Library&qu…
背景 1.之前在给游戏开发商做SDK接入技术支持的时候,很多cp对iOS开发技术并不是很了解,对接SDK和打包都很迷糊,虽然我们根据他们的开发环境输出了不同的插件解决方案,这一步已经把接入SDK的复杂度基本解决了,但最后依然逃不开打包这一块问题,iOS打包涉及到证书,描述配置文件,包名配置等概念,不难但却很繁琐,如果出个工具把接入SDK和打包问题一并解决,可以大幅度减少沟通. 2.游戏在上线之前,都会接入各种SDK,比如登陆,付费,统计,广告等等功能的SDK,不同SDK有不同的接入方式,但接触多…
ios自动打包使用fastlane 1.首先安装xcode 首先检查是否已经安装 Xcode 命令行工具,fastlane 使用 xcodebuild 命令进行打包,运行 xcode-select --install 命令,根据你的情况进行不同处理. 2.没有弹出提示,命令行提示 xcode-select: note: install requested for command line developer tools, 则需要运行下面命令,指定 Xcode 命令行工具所在的路径. $ xcod…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0. 概述 本文主要针对项目中自动打包过程进行调研,实现用python脚本来打出win/android/ios三个平台下的游戏运行包. 1.工具安装 首先基本的工具需要安装,Unity, python, 如果需要修改python脚本,则需要安装一下pycharm,对应的链接: Download Python 用最新版本即可 pycharm安装 选中最新的即可 pyCharm最新2018激活码(转) - 老董 - 博客园…
随着苹果手持设备用户的不断增加,ios应用也增长迅速,同时随着iphone被越狱越来越多的app 的渠道也不断增多,为各个渠道打包成了一件费时费力的工作,本文提供一种比较智能的打包方式来减少其带来的各种不便. 自动化打包背景介绍 1.背景 随着ios程序发布的渠道逐渐的增多,为每个渠道打包也成为特别耗费时间和体力的一项技术活了,而这一般大多数都是由rd来完成的.这样就占用了 rd很多的开发时间,何不把这些东西写成一个自动化的脚本,然后交给qa 或是 pm来完成这个打包过程了.经过一番调研发现网上…