VS Code做项目的笔记】的更多相关文章

需要自己研究的东西:http://www.bootcss.com/ 画页面时的布局插件:http://blog.chinaunix.net/uid-22414998-id-2878529.html vsCode用lic创建项目:https://www.cnblogs.com/z45281625/p/9015380.html 使用vue-cli快速构建项目  vue-cli 是vue.js的脚手架,用于自动生成vue.js模板工程的. 安装vue-cli之前,需要先安装了vue和webpack ·…
[Openwrt项目开发笔记]系列文章传送门:http://www.cnblogs.com/double-win/p/3888399.html 正文: 最近开始着手进行Openwrt平台的物联网网关设计,思路有些乱,通过笔记的方式进行记录和整理. 声明: 在本文中,有些内容摘自网上,我进行了整合,因此出处不明,在此对原文作者致歉! -----------------------------------------------------(分割线)-------------------------…
最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外的. 周末用了2天时间,研究一下官方的例子和雨松的相关博客2篇,总算是搞定了这件事情,开心! 痛苦的前传: Unity3D导出为XCode工程后,有如下任务需要做 Plist 文件中 <key>CFBundleDevelopmentRegion</key> 中文 <string&…
我所做过的系统,分单机版系统(2005年).CS系统(2010年).实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的: 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎). 在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s. 那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗?  还有无其他的实现呢? 怎么才能让一个界面只显示1秒之后 然后再执行…
[Openwrt项目开发笔记]系列文章传送门:http://www.cnblogs.com/double-win/p/3888399.html 正文: 昨晚上熬夜写了[Openwrt项目开发笔记]:Openwrt平台搭建(一),虽然洋洋洒洒地写了不少东西,但我还是感觉忽略的一些东西.在本文中,我试着将我能想到的一些点列出来: 一.关于Openwrt版本的选择 Openwrt官方wiki:http://wiki.openwrt.org/about/history 列出了Openwrt的版本演变历史…
前言: 空余的时间,学学 Java,没准哪天用的到: 环境搭建折腾了好几天,总算搞顺了,也做个学习笔记,以防后面会忘记: 一.安装文件及介绍 JDK:jdk1.8.0 77 eclipse-maven:eclipse-maven tomcat:apache-tomcat-8.0.33 整合资料参考:http://www.iteye.com/blogs/subjects/ssm_demo 这个的配置过程比较简单,搞清楚关系就可以了. 二.maven.springmvc.mybatis 简单介绍 m…
Spark tungsten 项目阅读笔记 Spark tungsten 项目的宣言就是:Bringing Apache Spark closer Bare Metal. 我的理解就是不要让硬件成为Spark性能的瓶颈,无限充分利用硬件资源(CPU,内存,IO,网络). tungsten主要有3大动作. 1. Memory Mangement and Bianary processing:利用应用程序的语义去管理内存,减少JVM的开销和垃圾回收. 我的理解是利用sun.msic.UnSafe 去…
索引 [无私分享:从入门到精通ASP.NET MVC]从0开始,一起搭框架.做项目(1)搭建MVC环境 注册区域 [无私分享:从入门到精通ASP.NET MVC]从0开始,一起搭框架.做项目(2)创建数据库和数据模型 [无私分享:从入门到精通ASP.NET MVC]从0开始,一起搭框架.做项目(3)公共基础数据操作类 RepositoryBase [无私分享:从入门到精通ASP.NET MVC]从0开始,一起搭框架.做项目(4)对前面的一些问题汇总和总结 [无私分享:从入门到精通ASP.NET…
一·效果展示 源码派送:MiniQQ1.1 文字聊天的实现参见:循序渐进做项目系列(3):迷你QQ篇(1)——实现客户端互相聊天 二·服务端设计 对于实现视频聊天而言,服务端最核心的工作就是要构造多媒体服务器MultimediaServer . namespace Server { static class Program { static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextR…
<循序渐进做项目系列迷你QQ篇>将陆续介绍客户端聊天,文件传输,加好友,群聊,包括语音聊天,视频聊天,远程桌面等等需求如何实现,感兴趣的朋友可以持续关注.考虑到某些需求较为复杂,本系列采用成熟的通信框架ESFramework来做,而不是从socket做起,当然这与本人才疏学浅也有莫大的关系,如果大家不嫌弃小弟写得太“low”,还请捧个人场,顺便给予鼓励! 言归正传,今天就是要实现一个最简单的功能:客户端互相聊天. 一·部署通信设备 参见 循序渐进做项目系列(1):最简单的C/S程序——让服务器…