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C++入门笔记(二)变量和基本类型
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《C++ Primer》读书笔记(二)-变量和基本类型
bool类型与其他类型转换时,0为false,1为true 浮点数赋值给整数的时候,进行近似处理,结果仅保留浮点数小数点之前的部分 整数赋值给浮点数的时候,小数部分记为0,如果该整数超过了浮点类型的容量,精度可能丢失 当我们赋给无符号类型一个超出它表示的范围的值时,结果是初始值对无符号类型表示数值总数取模后的余数.例如,8bit大小的unsigned char可以表示0至255区间内的值,如果我们赋了一个区间以外的值,则实际结果是该值对256取模后所得的余数..因此把-1赋给unsigned c…
(C/C++学习笔记) 二十三. 运行时类型识别
二十三. 运行时类型识别 ● 定义 运行时类型识别(Run-time Type Identification, RTTI) 通过RTTI, 程序能够使用基类的指针或引用来检查(check)这些指针或引用所指对象的实际派生类型. C++通过下面两个操作符提供RTTI: ① typeid操作符, 返回指针或引用所指对象的实际类型; ② dynamic_cast操作符, 将基类类型的指针或引用安全地转换为派生类型的指针或引用. ● 基类指针访问子类的特有成员函数 #include <iostream>…
C#笔记(二)变量
C#把数据类型分为两种 ● 值类型 ● 引用类型 从概念上看:其区别是值类型直接存储其值,而引用类型存储对值的引用 这两种类型存储在内存的不同地方:值类型存储在堆栈中,而引用类型存储在托管堆上 如果变量是一个引用,就可以把其值设置为null,表示它不引用任何对象 基本数据类型都是值类型 这个位其是二进制中(01)的个数. 比如byte ); Console.WriteLine(i);//输出255 ; 1.整型 所有整数类型的变量都能被赋予十进制或十六进制的值,后者需要Ox前缀 如果对一个整数是…
(C/C++学习笔记) 九. 变量的存储类型
九. 变量的存储类型 ● 变量的存储类型(见附页) ● 注释 ①对于自动变量,它属于动态存储方式. 但是也可以用static定义它为静态自动变量,或称静态局部变量,从而成为静态存储方式.由此看来,一个变量可由static进行再说明,并改变其原有的存储方式. ②"static"的含义不是指存储方式,而是指变量的作用域仅局限于本文件,一个函数内部的变量, 如果有关键字static修饰, 那么在函数调用结束时, 该静态变量的值不会消失. 另外,函数前加static使得函数成为静态函数,指函数…
C++ Primer 学习笔记_5_变量和基本类型(续2)
变量和基本类型 七.枚举 枚举不但定义了整数常量集,并且还把它们聚集成组. 枚举与简单的const常量相比孰优孰劣, 通过以下一段代码. 一看便知: enum {input, output, append}; const int input = 0; const int output = 1; const int append = 2; enum {input, output, append}; const int input = 0; const int output = 1; cons…
Go语言学习笔记(二) [变量、类型、关键字]
日期:2014年7月19日 1.Go 在语法上有着类 C 的感觉.如果你希望将两个(或更多)语句放在一行书写,它们 必须用分号分隔.一般情况下,你不需要分号. 2.Go 同其他语言不同的地方在于变量的类型在变量名的后面.例如:不是,int a,而是 a int.当定义了一个变量,它默认赋值为其类型的 null 值.这意味着,在 var a int后,a 的 值为 0.而 var s string,意味着 s 被赋值为零长度字符串,也就是 "". 3.Go语言的变量声明和赋值 …
精读《javascript高级程序设计》笔记二——变量、作用域、内存以及引用类型
变量.作用域和内存问题 执行环境共有两种类型——全局和局部 作用域链会加长,有两种情况:try-catch语句的catch块,with语句. javascript没有块级作用域,即在if,for循环中的变量,在块结束后,并不会被销毁. 最好能手工断开原生javascript对象与DOM元素之间的连接. Object类型 创建Object实例有两种方式:new 操作符后跟Object构造函数即new Object(),对象字面量表示法即用{}表示. 可使作方括号表示法来访问对象的属性,将要访问的属…
Scala入门笔记二
[TOC] 标识符 可用的字符 处理括号类字符,分隔符之外,其他所有的可打印的ASCII字符,如字母,数字,下划线和美元符号($)均可出现在Scala标识符中 插入符包括了(,) [,] {,and} 分隔符包括 ` ' " . ; ,等 Scala还允许在标识符中使用编码在 \u0020到\u007F之间的字符,如数学符号,想 / 和 < 这样的操作符字符以及其他的一些符号 不能使用保留字. 普通标识符 常见的标识符往往由字母或下划线开头,后面跟着一些字母,数字,下划线和$符 Scala…
C#入门笔记2 变量
变量关系到数据的存储,一个供程序操作的存储区的名字,每一个变量都一个特定的类型,类型决定变量的内存大小和布局. 注:必须一定要先声明,赋值后,才能使用. 变量声明 三种声明方式: 1.先声明,后赋值.如:int i; i=1; 2.定义变量时,直接赋值.如:int i=1; 3.一次声明多个类型变量,多个变量名称之间用逗号隔开,最后分号结束.如:int a,b,c; 声明变量格式: <type><name> 变量命名规则: 变量名的第一个字符必须是字母.下划线或@. 其后的字符可以…
02.第二章_C++ Primer学习笔记_变量和基本类型
2.1 基本内置类型 2.1.1 算术类型 算术类型包括两类:整型和浮点型 2.2 变量 2.3 复合类型 2.4 const限定符 2.5 处理类型 2.6 自定义数据结构…