cocos2d-x3.x自定义事件】的更多相关文章

疑惑一:在事件分发中修改订阅者 ,对于这个的理解. 事件的分发是可以嵌套的,cocos2dx使用_inDispatch来保存当前嵌套的深度,当调用第一个dispatchEvent的时候,_inDispatch=0,表示之前没有事件在分发,这是第一次 进行事件的分发.先看一下 dispatchEvent(Event* event)的源码,这个方法就是开始分发事件的时候的方法 代码的大体步骤就是 1 updateDirtyFlagForSceneGraph();,这个我也没研究,暂时不用管它,不影响…
简而言之,它不是由系统自动触发,而是人为的干涉 较多情况用于传递数据 var _listener1 = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.CUSTOM, eventName: "game_custom_event1", callback: function(event){ // 可以通过getUserData来设置需要传输的用户自定义数据 statusLabel.setString("Custom event…
呼呼...前不久参加了一个笔试,里面有一到JS编程题,当时看着题目就蒙圈...后来研究了一下,原来就是所谓的观察者模式.就记下来...^_^ 题目 [附加题] 请实现下面的自定义事件 Event 对象的接口,功能见注释(测试1) 该 Event 对象的接口需要能被其他对象拓展复用(测试2) // 测试1 Event.on('test', function (result) { console.log(result); }); Event.on('test', function () { cons…
Javascript自定义事件,其本质就是观察者模式(又称订阅/发布模式),它的好处就是将绑定事件和触发事件相互隔离开,并且可以动态的添加.删除事件. 下面通过实例,一步一步构建一个具体的Javascript自定义事件对象. 如:我有一个action1函数,我想每次在执行完action1后,触发另一个函数service1,那么代码我们可以这么写: //服务service1 function service1(){ } function action1(){ //other things //th…
最近在用MUI开发这个APP,发现有时候这个plusready不起作用,表现在,这个页面如果重复打开,这个plusready就进不去,然后上一个页面传过来的值,就没法接收了.这个经过MUI官方确认,是有可能发生的,所以,这里面的话,就需要通过自定义事件,来确保这个值能正确传递.             首先,我先演示一下,通常我们页面之间的传值的方法,如下:             参数生成页面:                 mui.openWindow({                 …
<beginning jquery>是一本很不错的学习jquery的书,作者的讲解深入浅出,很适合初学者,在最后一章里面,作者把前面所有的点结合起来完成了一个轮播图的jquery插件.实现了自动播放,键盘和鼠标控制.但是,借助jquery的自定义事件来优化这个插件,可以使逻辑更清楚. 效果图 首先贴一下作者(Jack Franklin)的原程序: (}; ) * $sliderItems.first().); ); }; ; }; , ); } ) { ) { triggerSlider(&q…
-- 自定义事件 -- 监听: local eventDispatcher = self:getEventDispatcher();--self为继承Node的对象 local function handleBuyGoods(event) cclog("handleBuyGoods") end local listener = cc.EventListenerCustom:create("HandleKey.kDidBuyGoods", handleBuyGoods…
什么是自定义事件统计     官网:https://weixin.hotapp.cn/document 自定事件,就是自定统计任意事件的执行,灵活度最高. 用上图的云笔记说明想知道如下信息 (1)多少人点击了新建笔记(2)多少人点击了保存和删除 那么通过在保存按钮的bindTap事件加入事件统计,每点击一次,就将消息发送一次后台通过记录消息数,就知道有多少人点击了.比如我们把新建笔记本取一个事件ID 叫addNote 在新增笔记的bindTap事件里增加统计 * 新增笔记事件 */ onNewI…
1. 委托概述 “委托”相当于C++中的“函数指针”,委托必须与所要“指向”的函数在“参数”和“返回类型”上保持一致; // 定义Person类 public class Person { public string Name = "Rain Man"; public string Speak(string words) { Console.WriteLine(this.Name + " said: " + words); return words; } } //…
UserControl ,自定义控件. 这里刚刚想到一个问题.什么时候应该用usercontrol 定义一个控件.什么时候应该重写控件的template和样式,实现新效果. 引用一下人家的话:http://www.cnblogs.com/denghejun/p/3671061.html 我的理解: Usercontrol应该是一个带有功能,带有行为的控件.而一些简单的模型,样式效果,应该都可以用Template实现.它大部分是给呈现效果服务,当然,它可以带有很多事件触发器. 另外,在一些复杂的功…