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以前在学校的时候,多线程这一部分是属于那种充满好奇但是又感觉很难掌握的部分.原因嘛我觉得是这玩意儿和编程语言无关,主要和操作系统的有关,所以这部分内容主要出现在讲原理的操作系统书的某一章,看完原理是懂了,但是呢很难和编程实际结合起来,感觉很抽象,因为一般操作系统的书都没有啥代码.换到编程相关的书籍上面,讲语言的自然不会讲这个,讲编程技巧的也很难涉及到这一块.感觉就是这部分知识本来就不是很多,而且还散落在各个地方,想要原理实践都掌握有点收集七龙珠的感觉.这段时间工作正好接触这部分还挺多,遂觉得把我…
标签(空格分隔): Windows multithread programming 多线程 并发 编程 背景知识 在开始学习多线程编程之前,先来学习下进程和线程 进程 进程是指具有一定独立功能的程序在某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度运行的一个基本单位.简单地说,晋城市程序在计算机上的一次执行活动,当你启动了一个程序,你就启动了一个进程,退出一个程序,也就结束了一个进程. 打开windows任务管理器-->详细信息,可以看到Windows系统下有很多进程在运行. 注意: 程序…
内容:实现win32下的最基本多线程编程 使用函数: #CreateThread# 创建线程 HANDLE WINAPI CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadID ); 函数说明:para…
1 内核对象 1 .1 内核对象的概念 内核对象是内核分配的一个内存块,这种内存块是一个数据结构,表示内核对象的各种特征.并且只能由内核来访问.应用程序若需要访问内核对象,需要通过操作系统提供的函数来进行,不能直接访问内核对象( Windows 从安全性方面来考虑的). 内核对象通过 Create* 来创建,返回一个用于标识内核对象的句柄,这些句柄 (而不是内核对象)可在创建进程范围内使用,不能够被传递到其他进程中被使用. 1 .2 内核对象使用的计数 因为内核对象的所有者是内核,而不是进程,所…
源出处:http://www.cnblogs.com/TenosDoIt/archive/2013/04/15/3022036.html CreateThread:Windows的API函数(SDK函数的标准形式,直截了当的创建方式,任何场合都可以使用),提供操作系统级别的创建线程的操作,且仅限于工作者线程 beginthread beginthreadex:MS对C Runtime库的扩展SDK函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证C Runtime库工作正常,然后,调…
进程共同实现某个任务或者共享计算机资源, 它们之间存在两种关系: 1.同步关系, 指为了完成任务的进程之间, 因为需要在某些位置协调它们的执行顺序而等待, 传递消息产生的制约关系. 2.互斥关系, 进程间因相互竞争使用独占型资源所产生的制约关系, 如一个进程使用打印机,另一个进程必须等待它使用完后才可使用. 临界资源: 一次仅允许一个进程使(必须互斥使用)的资源, 如独占型硬件资源..... 临界段: 指各进程必须互斥执行的程序段, 该程序段实施对临界资源的操作. 关键区对象为:CRITICAL…
每次处理并行任务时,如果要等待用户输入或依赖外部(如与灿亨控制器响应),就应该为类似的操作单独创建一个线程,这样我们的程序才不会挂起无响应. 静态库和动态库 静态库是指在程序运行前就编译完成的库,如#include行为: 动态库指在程序运行时进行链接的库,如user32.dll. 一.事件处理器和消息传递接口 该程序演示了一个只有关闭功能的窗口 #include <Windows.h> //处理一些视觉特效,例如窗口,控件,枚举,样式 //在创建一个应用程序之前,必须先声明一个窗口过程的原型才…
线程是进程的一条执行路径,它包含独立的堆栈和CPU寄存器状态,每个线程共享所有的进程资源,包括打开的文件.信号标识及动态分配的内存等.一个进程内的所有线程使用同一个地址空间,而这些线程的执行由系统调度程序控制,调度程序决定哪个线程可执行以及什么时候执行线程.线程有优先级别,优先权较低的线程必须等到优先权较高的线程执行完后再执行.在多处理器的机器上,调度程序可将多个线程放到不同的处理器上去运行,这样可使处理器任务平衡,并提高系统的运行效率.  Windows是一种多任务的操作系统,在Windows…
  内核对象的基本概念 Windows系统是非开源的,它提供给我们的接口是用户模式的,即User-Mode API.当我们调用某个API时,需要从用户模式切换到内核模式的I/O System Services API.例如我们调用Kernel32.dll中的CreateFile创建文件,最终将执行ntdll.dll中的系统服务NtCreateFile. 内核为我们创建的文件对象以内核级数据结构FILE_OBJECT存储管理,内核级文件信息数据结构包括FILE_BASIC_INFORMATION.…
在Windows的多线程编程中,创建线程的函数主要有CreateThread和_beginthread(及_beginthreadex). CreateThread 和 ExitThread    使用API函数CreateThread创建线程时,其中的线程函数原型:  DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);在线程函数返回后,其返回值用作调用ExitThread函数的参数(由系统隐式调用).可以使用GetExitCodeThread函数获得该线程…