前言: 为啥叫C语言程序猿必会呢?因为特别重要,学习C语言不知道内存分区,对很多问题你很难解释,如经典的:传值传地址,前者不能改变实参,后者可以,知道为什么?还有经典面试题如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h>#include <stdlib.h> void getmemory(char *p) { p=(); } int main( ) { char *str=NULL; getmemory(str); strcpy(st…
最近重新学习C语言相关知识,重新提到内存四区的概念,那么在之前的学习的基础上,在这儿做一个简单的总结与分享. 一.内存四区建立的流程 可以简单直观的查看下面的这个图片,直接的说明我们的程序在内存中是如何去存储,运行.... ​ 程序运行的流程说明 1.操作系统把物理硬盘代码 load到内存 2.操作系统把c代码分成四个区 3.操作系统找到 main函数入口执行 二.各区元素分析 栈区(stack):由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量的等临时的值. 堆区(heap):一般由程序员分…
似乎由于受这篇文章的影响 http://katemats.com/what-every-programmer-should-know-about-seo/ 于是我也觉得我应该写一个每一个程序猿必知之SEO.作为一个擅长前端兼SEO的设计师. 搜索引擎是如何工作的 假设你有时间,能够读一下谷歌的框架: http://infolab.stanford.edu/~backrub/google.html 这是一个老的,有些过时纸.但非常平易近人,甚至在我们中间的非白皮书的读者图标微笑什么每一个程序猿都应…
(物联网的分层的概念 b/s c/s 结构 习惯: 在C语言 0 函数执行成功 <0是错误 >1做一些返回值处理 3 课前准备 工作经验,记录 4 数据类型的本质 数据类型的本质是固定大小内存块的别名 sizeof 求数据类型大小 所以前面加40 后面加4 指针的跨度取决于指针类型 +-X/也是操作符, 总结:数据类型的本质是固定内存块大小的别名 5变量的本质分析 变量的本质就是固定内存块的别名 6内存四区(上) 操作系统将程序加载到内存中 代码区,堆区,栈区,全局区 (每个操作系统都是不一样…
数组与指针 当数组做函数参数的时候,会退化为一个指针 此时在函数内是得不到数组大小的 因此,数组做函数参数的时候需要传递数组大小,也就是多传递一个参数 void func(int arr[], int num) { ··· } 若存在以上函数,c/c++编译器在编译的时候,会将数组优化为一个指针,指向数组的首地址,因此无法通过sizeof获得数组大小 以下可看作是c/c++编译器的优化过程 int a[10] => int a[] => int *p void func(int *p, int…
接上篇内存四区的堆区的总结,下面做一些栈区的相关总结. 一.栈区的分析: 就下面测试程序 #include "stdio.h" #include "string.h" char *getMem() { ]; strcpy(buf, "aabbccdd"); return buf; } int main(int argc, const char **argv) { char *tmp = NULL; tmp = getMem2(); printf(…
接上篇,内存四区的分析-静态区,下面来说明一下堆区总结. 堆区分析: 堆区(heap):一般由程序员分配释放(动态内存申请与释放),若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回 就下面的程序: #include "stdio.h" #include "string.h" char *getMem(int size) { char *p = NULL; p = (char *)malloc(sizeof(char) * size); if(p == NULL) retu…
内存四区模型:操作系统给C/C++编写的程序分配内存,通常将分配的内存划分为以下四个区域:1.栈区:存放局部变量,用完由操作系统自动释放2.堆区:动态分配给程序的内存区域,由程序员手动释放3.数据区:分为两种:(1)常量区:存放常量,一般是字符串常量(2)全局区/静态区:存放全局变量和静态变量4.代码区:存放可执行代码的区域 示例如下: int main() { ] = "aaaa"; char buf2[] = "bbbb"; "; //动态分配内存 *…
  内存四区模型 流程说明1.操作系统把物理硬盘代码load到内存2.操作系统把c代码分成四个区3.操作系统找到main函数入口执行 1.内存四区: 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1.栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方 式类似于数据结构中的栈.2.堆区(heap: 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回   收 . 注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表. 3.数据区:主要包括静态全…
首先是操作系统将代码程序加载到内存中 然后将内存分为4个区 栈区,程序的局部变量区,函数传递的参数,由编译器自动进行内存资源的释放. 堆区,动态内存申请,如果不手动释放内存,则这块内存不会进行析构. 全局区,静态区,常量区(字符串存放的位置),程序结束后,有操作系统释放 代码区,存放函数体的二进制代码. 最后,操作系统找到main函数的入口,就开始代码的执行. 一般内存四区中的栈的开口方向是向下的.为什么要这样设计呢,因为设计栈的方向向下,可以给应用程序设定栈的大小,这样就可以避免栈溢出. 不管…
1.面向对象主要涉及  构造函数.析构函数.虚函数.继承.多态等. 2.对各种支持 的底层实现机制 c语言中,数据 和 处理数据的操作(函数) 是分开来声明,即语言本身并没有支持 “数据和函数”的关联性. 在C++中,通过抽象数据类型(abstract data type, ADT),在类中定义数据和函数,来实现数据和函数直接的绑定. C++成员数据:static.nonstatic C++成员函数:static.nonstatic.virtual C++中的类class从面向对象理论出发,将变…
变量存储类别 变量声明/定义的一般形式: 存储类别 数据类型 变量名 存储类别指的是数据在内存中存储的方法.存储方法分为静态存储和动态存储两大类.标准C语言为变量.常量和函数定义了4种存储类型:extern.auto.static.register.根据变量的存储类别,可以知道变量的作用域和存储期.这4种存储类型可分为两种生存期限:永久的(在整个程序执行期都存在)和临时的(暂时保存在堆栈和寄存器中).extern和static用来标识永久生存期限的“变量和函数”,而anto和register用来…
内存四区 代码区:存放函数体第二进制代码,由操作戏台进行管理 数据区:存放全局变量和静态变量以及常量 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不是放,程序结束时由操作系统回收 意义: 不同区域存放不同第数据,生命周期不同 1.代码区: 程序编译完成后,生成可执行文件后,未执行程序前分配 存放CPU执行第机器指令 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码 代码区是只读的,这是为了防止程序意外修改了代码区内的内容…
# 这一章节全部是C语言的内容# 数据类型提高**注意**1.数组作为形参会退化为指针(验证,传参后用sizeof进行打印,可以看出打印出数组的字节为一字节)2.形参在函数上和函数内是一样的,只不过对外开放 # 内存四区 ##### 数组和数组元素指针```void main(){ int a;//告诉编译器分配4个字节内存 int b[10];//告诉编译器自己分配40个内存 printf("b:%d,b+1:%d,&b:%d,&b+1:%d",b,b+1,&…
转载于:https://blog.csdn.net/wu5215080/article/details/38899259 内存四区模型 图1.内存四区模型流程说明1.操作系统把物理硬盘代码load到内存2.操作系统把c代码分成四个区3.操作系统找到main函数入口执行   1.内存四区: 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1.栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方 式类似于数据结构中的栈.2.堆区(heap: 一般由程序员分配释放…
内存模型图 32位CPU可寻址4G线性空间,每个进程都有各自独立的4G逻辑地址,其中0~3G是用户态空间,3~4G是内核空间,不同进程相同的逻辑地址会映射到不同的物理地址中.其逻辑地址其划分如下: 各个段说明如下: 3G用户空间和1G内核空间 静态区域: text segment(代码段):包括只读存储区和文本区,其中只读存储区存储字符串常量,文本区存储程序的机器代码. data segment(数据段):存储程序中已初始化的全局变量和静态变量 bss segment(BSS段):存储未初始化的…
内存模型图(4G) 整体简单说明 32位CPU可寻址4G线性空间,每个进程都有各自独立的4G逻辑地址,其中 03G是用户空间**,**34G是内核空间即3G用户空间和1G内核空间,不同进程相同的逻辑地址会映射到不同的物理地址中. 各段详细说明 静态区域: text segment(代码段):包括只读存储区和文本区,其中只读存储区存储字符串常量,文本区存储程序的机器代码. data segment(数据段):存储程序中已初始化的全局变量和静态变量 bss segment(BSS段):存储未初始化的…
前言 对于一名专业的程序员来说,Linux相关知识是必须要掌握的,其中对于文本的处理更是我们常见的操作,比如格式化输出我们需要的数据,这些数据可能会来源于文本文件或管道符,或者统计文本里面我们需要的数据出现的频次以及总数等等.那么这时候awk就很值得我们去学习了. 正文 在Linux中,awk.sed.grep被称为“三剑客”,都跟文本操作有关,那他们各自有什么特点呢? grep:适合用于单纯的查找与匹配.sed:适合修改匹配到的文本.awk:适合对文本进行复杂的格式化处理. 所以awk是一种文…
1.问题:C语言程序实现读写一个txt文件,txt文件中存储一个十进制数.每读一次该数值加一. 2.实现:新建一个文件夹,在该文件夹中建一个outputFileName.txt文件.内容是:1,再在该文件夹中新建一个t.c文件.内容是下面的代码. 3.代码: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>char * getFileNum();void setFileNum(char * fileNume);int main() { char * num…
按照老版操作系统来学习,内存对于程序来讲分四区.分别是 代码区,静态区,栈,堆. 由上面程序执行的结果可知: 貌似结果就是 静态代码堆栈 静态区存放的是程序中所有静态变量和常量的值.静态区的大小是程序加载到内存之后就固定的,不会再发生改变. 代码区中存放的是程序中的代码,不能修改它的值,只能通过指针或者变量名来使用函数.[当然强行修改是被允许的但是可能发生未知错误.] 堆是一块很大的区域,通常情况下是4G的大小,(这个数字通常情况下是虚拟的,但是可以利用现代操作系统来利用硬盘模拟出来这么一块儿空…
(1)代码区通常是共享只读(代码无法修改)的,即可以被其他的程序调用,例如运行两个qq,除了数据不一样,代码都是一样的, 每次运行qq,都会将代码和数据加载到内存中,除了数据,每次加载的代码都是一样的,可以大大节省内存. (2)栈是由系统分配内存,栈的内存是固定的. (3)堆区是程序员自己分配内存和释放内存,如果不释放内存,那么就只能等程序结束后才会由系统回收.内存不释放,那么在程序运行期间可能会导致内存不够用. 程序在没有运行前只有代码区和数据区,运行程序后会加载到内存中,才有堆区和栈区. 数…
1 代码区 存放 CPU 执行的机器指令.通常代码区是可共享的(即另外的执行程序可以调用它),使其可共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可.代码区通常是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令.另外,代码区还规划了局部变量的相关信息. 总结:你所写的所有代码都会放入到代码区中,代码区的特点是共享和只读. 2 全局区 全局区中主要存放的数据有:全局变量.静态变量.常量(如字符串常量) 全局区的叫法有很多:全局区.静态区.数据区.全局静态区.静态全局区 这部分可以…
Java开发有个很基础的问题,虽然我们平时接触的不多,但是了解它却成为Java开发的必备基础--这就是JVM.在C++中我们需要手动申请内存然后释放内存,否则就会出现对象已经不再使用内存却仍被占用的情况.在Java中JVM内置了垃圾回收的机制,帮助开发者承担对象的创建和释放的工作,极大的减轻了开发的负担.那是不是我们就不需要了解JVM了,显然在做一些优化或者深入研究应用性能的时候,JVM还是起了很关键的作用的.因此本篇就总结性的描述下JVM的内存模型与垃圾回收相关的知识. 本文的主要内容如下:…
在本文中,作者将使用大家经常使用的的开发工具Eclipse来调试Java应用程序.但这里介绍的调试方法基本都是通用的,也适用于NetBeans IDE,我们会把重点放在运行时上面. 在開始之前,推荐大家去看看Eclipse shortcuts这篇文章,它将会给你带来非常多方便.在本文中使用的是Eclipse Juno版(Eclipse 4.2),在開始前给大家提3点建议! 不要使用System.out.println作为调试工具 把全部涉及到的组件日志级别激活并使用 使用日志分析器来读取日志 1…
不管是移动移动端开发还是web端开发,我们对JS的使用频率都在增加,今天小编将要和大家分享的就是JavaScript中,遍历方式的一些实现方法,个人感觉还是很有用的,有兴趣的童鞋可以一起来看看. 为了让大家更直观的了解相关功能,本文将通过例子向大家展示JavaScript的各种遍历,为了方便展示,我们先来了解一下现有数组和json对象: var demoArr = ['Javascript', 'Gulp', 'CSS3', 'Grunt', 'jQuery', 'angular']; var…
SQL查询的基本原理:两种情况介绍. 第一.   单表查询:依据WHERE条件过滤表中的记录,形成中间表(这个中间表对用户是不可见的):然后依据SELECT的选择列选择对应的列进行返回终于结果. 第二.   两表连接查询:对两表求积(笛卡尔积)并用ON条件和连接连接类型进行过滤形成中间表:然后依据WHERE条件过滤中间表的记录,并依据SELECT指定的列返回查询结果. 第三.   多表连接查询:先对第一个和第二个表依照两表连接做查询,然后用查询结果和第三个表做连接查询,以此类推,直到全部的表都连…
本文已经收录自笔者开源的 JavaGuide: https://github.com/Snailclimb ([Java学习+面试指南] 一份涵盖大部分Java程序员所需要掌握的核心知识)如果觉得不错的还,不妨去点个Star,鼓励一下! Java 内存区域详解 如果没有特殊说明,都是针对的是 HotSpot 虚拟机. 写在前面 (常见面试题) 基本问题 介绍下 Java 内存区域(运行时数据区) Java 对象的创建过程(五步,建议能默写出来并且要知道每一步虚拟机做了什么) 对象的访问定位的两种…
七夕节刚过.就有好消息传来:本人新书<C程序猿从校园到职场>正式出版并在各大电商平台上发售了! 以下.让我们一起来赞赏一下纸质书的"风採"吧. 本书文件夹 第1章 概述 1.1 C语言的发展历史 1.2 C语言的主要特点 1.3 经常使用工具软件 1.4 小结 第2章 学校到职场 2.1 认清自身不足 2.2 破除错误观念 2.3 工作所需软技能的培养 2.4 小结 第3章 程序的样式 3.1 头文件 3.2 源文件 3.3 空格和空行 3.4 大括号 3.5 凝视 3.6…
所谓笔记,就是比較个人的东西,把个人认为有点意思的东西记录下来~~ 程序猿面试宝典笔记(一)基本概念 程序猿面试宝典笔记(二)预处理.const和sizeof 程序猿面试宝典笔记(三)auto_ptr.递归 程序猿面试宝典笔记(四)面向对象.类型转换.static 程序猿面试宝典笔记(五)数据结构基础 程序猿面试宝典笔记(六)软件測试 题目 写一个"标准"宏MIN.这个宏输入两个參数并返回较小的一个. 解析 为什么要把如此简单的题目也放进来呢?为了强调宏定义里面括号的重要性! .! 答…
所谓笔记,就是比較个人的东西,把个人认为有点意思的东西记录下来~~ 程序猿面试宝典笔记(一)基本概念 程序猿面试宝典笔记(二)预处理.const和sizeof 程序猿面试宝典笔记(三)auto_ptr.递归 程序猿面试宝典笔记(四)面向对象.类型转换.static 程序猿面试宝典笔记(五)数据结构基础 程序猿面试宝典笔记(六)软件測试 题目 auto_ptr的使用方法 答案 auto_ptr是安全指针. void f() { T* pt(new T); /*....*/ delete pt; }…