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之前,已经写过一篇redux源码解读(一),主要分析了 redux 的核心思想,并用100多行代码实现一个简单的 redux .但是,那个实现还不具备合并 reducer 和添加 middleware 的功能. 今天我们一起来看看合并 reducer (即 combineReducers) 的原理和实现. 在分析原理之前,先来看看combineReducers 的用法: import { createStore, combineReducers } from 'redux'; const add…
redux 的源码虽然代码量并不多(除去注释大概300行吧).但是,因为函数式编程的思想在里面体现得淋漓尽致,理解起来并不太容易,所以准备使用三篇文章来分析. 第一篇,主要研究 redux 的核心思想和实现,并用100多行的代码实现了其核心功能,相信看完之后,你会完全理解 redux的核心.这里甩掉 combindReducers 和 applyMiddleware,不会涉及很高深的柯里化.高阶.归并的思想,但是需要你对闭包有一定的理解.其实,redux 源码本身并不可怕,可怕的是网上太多文章把…
已经快一年没有碰过 React 全家桶了,最近换了个项目组要用到 React 技术栈,所以最近又复习了一下:捡起旧知识的同时又有了一些新的收获,在这里作文以记之. 在阅读文章之前,最好已经知道如何使用 Redux(不是 React-Redux). 一.准备环境 为了更好的解读源码,我们可以把源码拷贝到本地,然后搭建一个开发环境.Redux 的使用不依赖于 React,所以你完全可以在一个极为简单的 JavaScript 项目中使用它.这里不再赘述开发环境的搭建过程,需要的同学可以直接拷贝我的代码…
react在做大型项目的时候,前端的数据一般会越来越复杂,状态的变化难以跟踪.无法预测,而redux可以很好的结合react使用,保证数据的单向流动,可以很好的管理整个项目的状态,但是具体来说,下面是redux的一个核心流程图: 即整个项目的数据存储在Store中,每个状态下Store会生成一个state,一个state对应着一个view,而用户只能接触到view,不能接触到store,那我们怎么才能让store中的数据发生改变呢? 所以,必须要通过view来间接改变,即用户点击,产生actio…
Redux 版本:3.7.2 Redux 是 JavaScript 状态容器,提供可预测化的状态管理. 说白了Redux就是一个数据存储工具,所以数据基础模型有get方法,set方法以及数据改变后通知的对象subscribe订阅者. getState: getter(取) dispatch: setter(存) subscribe: 订阅 Redux 提供了五个方法 createStore combineReducers bindActionCreators compose applyMiddl…
一.依赖:$$observable.ActionTypes.isPlainObject 二.接下来看到直接 export default 一个 createStore 函数,下面根据代码以及注释来分析这个函数 1.函数本身 注释大致意思解读: 这个函数用来创建一个保存 state tree (状态树) 的 Redux store. 你唯一能修改 store 里面的 data 数据的方式是通过调用 dispatch() 方法. 在你的APP中只能存在一个 store. 如果要指定 state tr…
夫 子 说 元月二号欠下袋鼠云技术公号一篇关于Redux源码解读的文章,转眼月底,期间常被“债主”上门催债.由于年底项目工期比较紧,于是债务就这样被利滚利.但是好在这段时间有点闲暇,于是赶紧把这篇文章给完成了.据说文章点赞多了可以抵扣利息,小伙们要是觉得我这篇文章还不错的话,记得帮我点赞哦!好让我早日摆脱债务,感激不尽! 好了,回到正题.今天打算和大家讲一讲redux的源码,通过分析源码,我个人觉得受益匪浅,借此通过这篇文章把我的一些心得体会向大家分享一下,另外需要注意一下这次分享的源码用的re…
在Redux源码中主要有四个文件createStore,applyMiddleware,bindActionCreators,combineRedures createStore.js export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer),其中reducer函数是用来计算规则,preloadedState是初始状态,enhancer(高阶组合函数)是用来增强store对象,返回增强后的store create…
Redux源码分析之基本概念 Redux源码分析之createStore Redux源码分析之bindActionCreators Redux源码分析之combineReducers Redux源码分析之compose Redux源码分析之applyMiddleware Redux 最为经典我觉得就是compose 和 applyMiddleware 了. 还是先借一张图,描述的非常准确, 中间件是通过next来进入下一个中间件的,执行完毕后,会调用最原始的store.disptach,redu…
Redux源码分析之基本概念 Redux源码分析之createStore Redux源码分析之bindActionCreators Redux源码分析之combineReducers Redux源码分析之compose bindActionCreators:对disptach的一种封装,可以直接执行或者通过属性方法的调用隐式的调用dispatch,而不用显式调用dispacth 现在我们修改一下代码,引入 acion creater 和 bindActionCreaters,一起来看一下使用效果…
Redux源码分析之基本概念 Redux源码分析之createStore Redux源码分析之bindActionCreators Redux源码分析之combineReducers Redux源码分析之compose      解读之前先了准备一下基本知识 rest参数  形式为...变量名,用于获取函数的多余参数 ,该变量将多余的参数放入数组中, 只能是参数的最后一个. 扩展运算符 扩展运算符(spread)是三个点(...).它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序…
在研究 redux-saga时,发现自己对 redux middleware 不是太了解,因此,便决定先深入解读一下 redux 源码.跟大多数人一样,发现 redux源码 真的很精简,目录结构如下: |-- utils |-- warnings.js |-- applyMiddleware.js |-- bindActionCreator.js |-- combineReducers.js |-- compose.js |-- createStore.js |-- index.js 在 ind…
前言 作为前端状态管理器,这个比较跨时代的工具库redux有很多实现和思想值得我们思考.在深入源码之前,我们可以相关注下一些常见问题,这样带着问题去看实现,也能更加清晰的了解. 常见问题 大概看了下主要有这么几个: redux三大原则 这个可以直接参考官方文档 redux 的优缺点. 关于优缺点,太主观了大家见仁见智. redux中间件相关,洋葱模型是什么,常见中间件. 背景 有关acton,reducer相关的部分可以看我前面的文章.我们主要关注针对store和中间件相关的部分来解读. sto…
带你逐行阅读redux源码 redux版本:2019-7-17最新版:v4.0.4 git 地址:https://github.com/reduxjs/redux/tree/v4.0.4 redux目录结构 +-- src // redux的核心内容目录 | +-- utils // redux的核心工具库 | | +-- actionTypes.js // 一些默认的随机actionTypes | | +-- isPlainObject.js // 判断是否是字面变量或者new出来的objec…
第七篇 前言 本篇文章主要讲解下载操作的相关知识,SDWebImageDownloaderOperation的主要任务是把一张图片从服务器下载到内存中.下载数据并不难,如何对下载这一系列的任务进行设计,就很难了.接下来我们一步一步的分析作者在开发中的思路和使用到的技术细节. NSOperation NSOperation想必大家都知道,为了让程序执行的更快,我们用多线程异步的方式解决这个问题,GCD与NSOperation都能实现多线程,我们这里只介绍NSOperation.如果大家想了解更多N…
第一篇 前言 从今天开始,我将开启一段源码解读的旅途了.在这里先暂时不透露具体解读的源码到底是哪些?因为也可能随着解读的进行会更改计划.但能够肯定的是,这一系列之中肯定会有Swift版本的代码. 说说我的目的.想成为一名好的程序员,肯定绕不开模仿这条路.之所以做出这么一个决定,也是想提高自己写框架的能力,逻辑思维能力,扩展知识面.同时也能够给那些想了解这些框架的同学一些基本的解释.何乐而不为呢? 解读方法 对于框架的源码解读,我个人的习惯是先看头文件,先从头文件最简单的开始解读,也就是说首先看不…
第二篇 前言 本篇是和GIF相关的一个UIImage的分类.主要提供了三个方法: + (UIImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name ----- 根据名称获取图片 + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data ----- 根据NSData获取图片 - (UIImage *)sd_animatedImageByScalingAndCroppingToSize:(CGSize)size -----…
第三篇 前言 本篇主要解读SDWebImage的配置文件.正如compat的定义,该配置文件主要是兼容Apple的其他设备.也许我们真实的开发平台只有一个,但考虑各个平台的兼容性,对于框架有着很重要的意义.这篇文章的重点是抽取出对于iOS很重要的用法,能够在项目开发中提高效率. #import 导入这个头文件,我们就能访问系统提供的配置选项了,我们接下来会对该文件出现的配置属性做出解释. __OBJC_GC__ #ifdef __OBJC_GC__ #error SDWebImage does…
第四篇 前言 首先,我们要弄明白一个问题? 为什么要对UIImage进行解码呢?难道不能直接使用吗? 其实不解码也是可以使用的,假如说我们通过imageNamed:来加载image,系统默认会在主线程立即进行图片的解码工作.这一过程就是把image解码成可供控件直接使用的位图. 当在主线程调用了大量的imageNamed:方法后,就会产生卡顿了.为了解决这个问题我们有两种比较简单的处理方法: 我们不使用imageNamed:加载图片,使用其他的方法,比如imageWithContentsOfFi…
第五篇 前言 本篇主要讲解图片缓存类的知识,虽然只涉及了图片方面的缓存的设计,但思想同样适用于别的方面的设计.在架构上来说,缓存算是存储设计的一部分.我们把各种不同的存储内容按照功能进行切割后,图片缓存便是其中的一个. 我们在封装自己的图片缓存管理对象的时候,SDWebImageCache能够提供大约90%的代码给我们直接使用,基于这些代码,我们需要分析出作者的设计思想是什么?当需要缓存某个列表时,基于SDWebImageCache的设计思想,我们就能够设计出比较合理的缓存管理对象了. 所谓举一…
第六篇 前言 我们在SDWebImageCache(上)中了解了这个缓存类大概的功能是什么?那么接下来就要看看这些功能是如何实现的? 再次强调,不管是图片的缓存还是其他各种不同形式的缓存,在原理上都极其相似,我们通过SDWebImageCache,来看看作者是如何实现这个功能的. 在业务中,经常要缓存数据,通过本篇的学习,我们写出的缓存管理者这个管理者对象,就能够有所进步. NSCache 对于很多开发者来说,NSCache是一个陌生人,因为大家往往对NSMutableDictionary情有独…
承接上一篇AFNetworking 3.0 源码解读 总结(干货)(上) 21.网络服务类型NSURLRequestNetworkServiceType 示例代码: typedef NS_ENUM(NSUInteger, NSURLRequestNetworkServiceType) { NSURLNetworkServiceTypeDefault = 0, // Standard internet traffic NSURLNetworkServiceTypeVoIP = 1, // Voic…
养成记笔记的习惯,对于一个软件工程师来说,我觉得很重要.记得在知乎上看到过一个问题,说是人类最大的缺点是什么?我个人觉得记忆算是一个缺点.它就像时间一样,会自己消散. 前言 终于写完了 AFNetworking 的源码解读.这一过程耗时数天.当我回过头又重头到尾的读了一篇,又有所收获.不禁让我想起了当初上学时的种种情景.我们应该对知识进行反复的记忆和理解.下边是我总结的 AFNetworking 中能够学到的知识点. 1.枚举(enum) 使用原则:当满足一个有限的并具有统一主题的集合的时候,我…
AFNetworking的源码解读马上就结束了,这一篇应该算是倒数第二篇,下一篇会是对AFNetworking中的技术点进行总结. 前言 上一篇我们总结了 UIActivityIndicatorView UIRefreshControl UIImageView 这3个控件的分类.那么这一篇就总结下剩余的3个分类:UIButton UIProgressView UIWebView . UIButton+AFNetworking UIButton跟图片相关的属性大概有两个,Image和Backgro…
我们应该看到过很多类似这样的例子:某个控件拥有加载网络图片的能力.但这究竟是怎么做到的呢?看完这篇文章就明白了. 前言 这篇我们会介绍 AFNetworking 中的3个UIKit中的分类.UIActivityIndicatorView UIRefreshControl UIImageView.读完本篇就能够明白控件是如何显示网络图片的.那么如果你有兴趣,可以尝试让一个控件的layer也能够加载网络图片. 提供的功能 我们解读源码不仅仅是了解内部实现原理,还要让开发者明白在这些分类中我能够使用那…
让我们的APP像艺术品一样优雅,开发工程师更像是一名匠人,不仅需要精湛的技艺,而且要有一颗匠心. 前言 AFNetworkActivityIndicatorManager 是对状态栏中网络激活那个小控件的管理.在平时的开发中,我们很可能忽略了它的存在.然而,实现对它的管理,让我们的APP更符合人机交互,不也是件大快人心的事儿吗.看下边这张图片就明白了: AFNetworkActivityIndicatorManager 接口 // 这个宏的意思指下边的类不能被扩展 NS_EXTENSION_UN…
AFImageDownloader 这个类对写DownloadManager有很大的借鉴意义.在平时的开发中,当我们使用UIImageView加载一个网络上的图片时,其原理就是把图片下载下来,然后再赋值.这也是AFImageDownloader这个类的核心功能. 前言 AFImageDownloader 专门管理一组图片的下载任务.试想,如果有一个界面的功能是对图片进行处理,要求下载高清图片,那么这个AFImageDownloader就用上了. 1.AFImageDownloadPrioriti…
这篇我们就要介绍AFAutoPurgingImageCache这个类了.这个类给了我们临时管理图片内存的能力. 前言 假如说我们要写一个通用的网络框架,除了必备的请求数据的方法外,必须提供一个下载器来管理应用内的所有的下载事件.至于下载器能够提供的功能,在此先不做说明.但在 AFAutoPurgingImageCache 中我们能够借鉴一些东西. AFImageCache 通过这个协议,我们能够做下边四件事: AFImageRequestCache 这个协议继承自AFImageCache,然后又…
AFHTTPSessionManager相对来说比较好理解,代码也比较短.但却是我们平时可能使用最多的类. AFNetworking 3.0 源码解读(一)之 AFNetworkReachabilityManager AFNetworking 3.0 源码解读(二)之 AFSecurityPolicy AFNetworking 3.0 源码解读(三)之 AFURLRequestSerialization AFNetworking 3.0 源码解读(四)之 AFURLResponseSeriali…
做ios开发,AFNetworking 这个网络框架肯定都非常熟悉,也许我们平时只使用了它的部分功能,而且我们对它的实现原理并不是很清楚,就好像总是有一团迷雾在眼前一样. 接下来我们就非常详细的来读一读这个框架的代码,我们的目标就是理解了它的思想之后,能够明白我们的请求是如何实现的,我们的代码哪里还需要进行改进,如果能够更进一步,我们能够总结出一套适合大部分应用的网络架构思想. 能够让一些人从中受益. 我们先来看看整个框架的文件系统,我们先不对每个文件的作用进行说明,在整个源码解读最后的一篇中我…