林炳文Evankaka原创作品.转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka 本文要实现雷电游戏中,游戏一開始,英雄飞机就无限发射子弹的功能. 这里的思想是单独给子弹弄一个层.在这个层不设置一个定时器,每隔一个时间,依据当前英雄飞机传入的位置,生成子弹,并设置子弹的移动事件,和移动后的事件(就是把子弹删除掉,节省内存). 终于效果: Cocos2d-x版本号:3.4 project环境:VS30213 一.英雄子弹层 1.HeroBulletLayer.h /** *…
写在前面的话:这是笔者开发的第二个小游戏<雷电大战>,之前就过这个游戏和<赵云要格斗>一样,终于将会开源. 因为自己的一些个人原因. 这个游戏还没有完毕.可是很多网友都过来寻求代码或资源.本着开源的精神,笔者今天将它们共享给出大家. 注:眼下游戏还没有完毕,代码全是笔者原创,资源有一部分原创.有一部分网上搜集. 若是认为本项目对你实用,那么请给辛苦的笔者的GitHub右上角Star一颗星星.不胜感激---- 下载地址 https://github.com/appleappleapp…
//为什么会出现上方向和左方向的子弹不能发射的情况?检查了好久,有大佬帮帮忙吗,小白睡不着 package TanKe.lbl;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.util.concurrent.atomic.DoubleAdder;//JFrame为事件源public class MytankGame extends JFrame{ Mypan…
import java.awt.Graphics; import java.util.ArrayList; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class PlaneMain extends JPanel { public static void main(String[] args) { new PlaneMain(); } private ArrayList<View> list; public Plan…
如题,完成子弹连发功能,上一篇博客遗留的问题,不能够连发,且一直按J键则第一颗子弹会消失:那是因为定义的子弹变量只是一个变量,现在定义成一个数组:在之前的代码上修改如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> </head> <body onkeydown="getCommand()"> <h1>html5-经典的…
好家伙,这应该是这个小游戏最难的几个点之一了 现在我们要做出子弹射击的效果我们应该如何处理? 1.首先我们要确定几个变量和方法的关系 变量: 子弹  bullet  弹夹(用来装子弹的东西)bulletList[]  方法:装填子弹  绘制子弹 移动子弹 子弹发射的物理逻辑是很简单的: 生产第一个子弹,推入弹夹中,绘制弹夹(即绘制弹夹中的所有子弹), 生产第二个子弹,同样推入弹夹,移动第一颗子弹(应该说是改变第一颗子弹的y坐标),绘制弹夹中的所有子弹  ...... ...... 生产第n个子弹…
本节主要讲解如何创建无限循环Endless的星空背景(如下图).玩家飞船发射子弹,监测子弹击外星敌机的SpriteKit物理碰撞并消灭敌机,以及应用iOS的CoreMotion加速计移动飞船躲避外星敌机(加速计须用真机测试).   Space Battle 此<宇宙大战 Space Battle>教程共分为三系列, (一)宇宙大战 Space Battle -- 初始建立工程及场景Scene.导入各个SpriteNode精灵.Particle粒子节点及建立背景音乐 (二)宇宙大战 Space…
3.子弹发射 子弹发射概述: 在打飞机游戏中,子弹是自动发射的.子弹与子弹之间间隔一定的时间,玩家通过上下左右控制游戏角色,来达到躲避敌人及击中敌人的操作. 发射原理: 抽象理解为有两个容器存放子弹,其中一个容器装载死亡子弹,一个容器装载活着的子弹.二者在一定的判定条件下,将子弹循环装载.释放,达到子弹的自动发射效果.这里定义子弹总量为20发,初始状态下都存放在死亡容器中,根据开发者定义的循环条件判定,形成两容器间的子弹循环,以达到子弹自动发射效果.流程如图3-1所示. 图3-1 实现方法: 步…
逆向知识之CS辅助/外挂专题.1.实现CS主武器副武器无限子弹 PS: 相信大家CS1.6这类的FPS应该玩过.现在我们通过外挂手法.讲解逆向的本质.以及应用. 关于CS1.6的下载.网络百度下载即可. 一丶主武器无限子弹寻找方法. 首先我们知道.在CS中主武器有子弹个数.那么我们可以通过CE寻找子弹的个数增加或者减少来进行寻找我们的数据. 关于CE的使用.可以参考网络教程.很简单.主需要来回扫描即可. 寻找思路: 1.首次扫描子弹个数 2.变化子弹继续扫描. 3.重复2步骤.直到地址很少. 4…
同样是从网上看到的一个需求,需求描述都在代码中. 不多说了,直接贴代码了.相信大家都能够看得懂的! package cn.yw.bore; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lo…