在 cocos2d-x之道~制作第一款文字游戏(一)中,使用cocos2d-x把主界面显示出来.分别有每一个级别提供的初始短语TileView,和目标短语TargetView.初步接触了cocos2d-x的基本概念和基础使用方法.这篇博客将会基本实现游戏的逻辑,完毕游戏的主体部分.採用下面步骤: 使TileView可拖动 捕获TileView停止移动的事件 分析TileView是否放在正确的位置上 创建与原来Layer区分的层,放置button.菜单和分数等等. 加入计时和分数 如今開始.继续c…
以上代码块相当直观 - 但是它分解的有些细致了. 首先,敌人通过传递HelloWorldLayer对象的引用而初始化.在init方法里,少数重要的变量被设置: maxHP:定义敌人有多经打(Tough guy,eh?) wakingSpeed:定义敌人移动的有多快 mySprite:存储敌人可视化的表示 destinationWaypoint:存储下一个路径点的引用. 其中update方法是真正见证奇迹的地方(where the magic happens),它每一帧被调用,并且首先检查自身是否…
前言 掐指一算,快两个月没写博客分享了.好吧,我就只是在准备校招而已.现在已经有满意的offer了,所以我就回来啦!这两个月过得挺煎熬也挺充实的.具体细说估计得长篇大论,我就不闲扯了.总之呢,越努力,越幸运! 正文 先看看制作出来的效果图: PS: 有人会说,这些东西实用性不强,没啥用.一开始我也是这么觉得,但后来我就改变自己的看法.首先,实用性目前来说确实不强,或者说应用范围很窄.但其实它可以提高自己的创意思维,css3的综合运用以及html代码的优化.当自己熟练使用的时候,会渐渐发现自己在重…
我的第一个windows phone应用发布成功了,大家支持下,名字叫吕氏春秋,发布人是我的英文名xmfdsh http://www.windowsphone.com/zh-cn/store/app/%E5%90%95%E6%B0%8F%E6%98%A5%E7%A7%8B/fc2ac32b-aa9d-4834-9181-7b2a40be8607 上一篇博客两天内点击量达到了差不多80,实在让我不好意思,哎....可惜那个js抢课神器的原作不是我,你们也看看我写的东西吧,哇哈哈哈. 终于发布了自己…
本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款html5游戏后将其通过Qt转换成EXE程序.步骤其实非常简单,接下来就一步步地做一下解释和说明. 首先我们来开发一个有点类似于太空大战的游戏,游戏截图如下: 游戏介绍:这个游戏原本是七十一雾央前辈用Cocos2d-x开发的android小游戏.由于我看到这个游戏实现起来比较简单,因此就把apk下载下来,并且在雾央的指导下,把它当rar压缩文件解开了,把素材偷走了……嘿嘿.由于我最近的开发涉及html5领域,因此就用html5+lufyl…
上一次,我们实现了对话类,今天就来做一个游戏中必不可少的——人物类. 当然,你完全是可以自己写一个人物类,但是为了方便起见,还是决定把人物类封装到这个引擎里. 为了使这个类更有意义,我还给人物类加了几个特效,在以下讲解中会提到. 以下是本系列文章的目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞雪效果 h…
今天我们来实现情景对话.这是一个重要的功能,没有它,游戏将变得索然无味.所以我们不得不来完成它. 但是要知道,使用对话可不是一件简单的事,因为它内部的东西很多,比如说人物头像,人物名称,对话内容... 因此我们只能通过数组+JSON来将对话信息装起来,然后根据信息作出不同的显示.接下来我便要向大家展示实现方法. 先看本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/88…
开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果.所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕. 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么一个类. 本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞雪效果 http://blog.csd…
今天我们来实现烟雨+飞雪效果.首先来说,一款经典的RPG游戏难免需要加入天气的变化.那么为了使我们的RPG游戏引擎更完美,我们就只好慢慢地实现它. 本文为该系列文章的第二篇,如果想了解以前的文章可以看看下面列表: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305 该引擎是基于lufylegend开发的,学习时请先了解lufylegend. 官方网站地址:http://lu…
当程序员入手第一款macbook 大家好,我是灰大狼,你们可以叫我灰狼.大狼.甚至是小灰灰. 接下来我主要跟大家分享下作为程序员的我,刚入手一款mac的使用心得. 背景 做程序员三年了,一直用的都是windows,每天跟我相处时间最长的不是女朋友,不是手机,而是笔记本电脑,可以说,我是一个windows资深用户了. 我在大一下学期买了个tinkpad,到现在还在使用,流畅无比,并且,在大学的时候喜欢折腾电脑和手机,也认识不少不懂电脑的妹子,于是,从来就不缺妹子找我修理电脑,划重点了,我在这时,一…
大家可能见过各种各样的时钟效果,比如多年前非常流行的 Flash 制作的各种新奇的动画时钟,现在的 Web 开发者们又开始应用 CSS3 和 Canvas 等最新技术来实现.而今天这里要分享的这款漂亮的多彩时钟效果大家不一定见过,赶紧来看看. 您可能感兴趣的相关文章 Web 开发中很实用的10个效果[附源码下载] 精心挑选的优秀jQuery Ajax分页插件和教程 12款经典的白富美型 jQuery 图片轮播插件 让网站动起来!12款优秀的 jQuery 动画插件 精心挑选的美轮美奂的 jQue…
教你如何用PS制作多款按钮UI设计教程 本文教大家制作按钮的方法 LV. ★ 初入设计,学做按钮.只会套个底色,加个阴影,字体纯白,小聪明的弄个圆角. LV. ★★(描边.字体.内阴影) 看了很多案例,学会了一些小技巧,内描边1PX深色描边使效果有所提升.注意描边要贴近按钮色,不要用纯黑和纯白. 其次,字体的颜色也同样不要用纯白,要用贴近按钮色的单色最佳. 当学会了内阴影这项技能后,你就发现高光的按钮看起来非常美好. LV. ★★(渐变叠加) 渐变叠加可以让按钮产生更多de的质感效果,多多尝试,…
最初学习iOS开发时就听人建议,程序员应该有自己的博客,来记录每天的收获,于人于己都是一件很有意义的事.但当初作为菜鸟一枚,自认为对一些知识的认识尚浅,写博客这种高大上的事和自己八竿子打不着. 现如今已经工作一年多,在业余时间喜欢琢磨一些创意来实现,第一款个人开发试水之作也终于推上app store,期间遇到各种坑,有时以为半小时能搞定的硬是被坑了一晚上来研究,大都是网上很难找到的问题或者描述过于简单,难以理解.所以激起了我要开博客来记录的想法,一来自己备忘,二来分享给有需要的同行. 这博客具体…
1.天生荣耀:ARM Cortex-M处理器由来 ARM公司自2004年推出ARMv7内核架构时,摒弃了以往"ARM+数字"这种处理器命名方法(ARM11之前的处理器统称经典处理器系列),重新启用Cortex来命名,并将Cortex系列细分为三大类: Cortex-A系列:面向性能密集型系统的应用处理器内核 Cortex-R系列:面向实时应用的高性能内核 Cortex-M系列:面向各类嵌入式应用的微控制器内核 Cortex-M系列主要是用来取代经典处理器ARM7系列(比如基于ARMv4…
在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人可以奖励金币,so你可以继续购买更多的炮塔!这是一个令人惊叹的系统,不是吗? 现在,最终,对于一些额外的地方,添加一些酷酷的背景音乐(由Kevin MacLeod制作)和cxfr制作的音效,他们可以使你的游戏更有趣一些! 打开HelloWorldLayer.m并且添加以下修改: //At the t…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是第一款Cortex-M微控制器. 1.天生荣耀:ARM Cortex-M处理器由来 ARM公司自2004年推出ARMv7内核架构时,摒弃了以往"ARM+数字"这种处理器命名方法(ARM11之前的处理器统称经典处理器系列),重新启用Cortex来命名,并将Cortex系列细分为三大类: Cortex-A系列:面向性能密集型系统的应用处理器内核 Cortex-R系列:面向实时应用的高性能内核 Cortex-M系列:面向各类嵌入…
Spring Boot(1)——开发你的第一款Spring Boot应用(Edition1) 准备工作: java:java 8 或者 java 9: Spring框架:5.0.8.RELEASE或以上: Maven 3.2+ 或 Gradle 4. 开发步骤: 新建一个maven项目: 在pom文件中添加parent,以及spring-boot-starter-web[确保jar包都下载成功]: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8&…
更多精彩请到http://blog.tuzhuke.info/?cat=30 M590为全球第一款纯数据GPRS模块,专注数据收发功能,GPRS数据以及短信数据.没有电话语音功能,可以能够拨打或者接听电话,但是不提供语音接口.价格低廉性价比高已经在各种工业和民用领域得到了广泛的应用.我本人拿到的这个模块是在国家电网上弄下来的,成批的替换下来的,品相都非常好. 1 M590主要特性 M590采用的电源电压是3.3V-4.5V,而且在硬件设计电路里推荐使用3.9V,一般使用线性电源变换器例如SPX2…
远在太平洋中部的夏威夷群岛,高通举办了骁龙峰会. 峰会的惯例,各行业的合作伙伴都被邀请上台演讲.中国企业里,去年来的是小米雷军,而今年刚开场,一加手机 CEO 刘作虎就现身了. 与以往一样,张老板身着笔挺的灰色西服到场,脚上仍是那双标志性的白鞋.刘作虎上台便强调,从一加手机诞生开始,便坚持只做旗舰,并一直使用高通骁龙 800 系的处理器,对其进行针对性的优化,让性能得到最大程度的发挥. 一加“与龙共舞”已有五年,在此期间一加手机共推出 9 款旗舰机.“只做旗舰”的策略,让一加手机在 2017 年…
在通过Mod制作第一个物品时需要 一下几个步骤: 创建一个物品 通常在创建这个物品类的时候会继承Item或者是Block父类(因为Mod中的物品都是这个两个类的子类),在给类中使用了this.setUnlocalizedName();方法,此方法是为物品添加一个非本地化的名称,该名称为“item.”+设置的名称,在下面的代码就是item.goldenEgg package com.github.ustc_zzzz.fmltutor.item; import net.minecraft.item.…
YY音乐---我前前后后断断续续花了3个月时间,边从0基础开始学Android 和Java,边开始做自己的Android第一款软件,之间看了许多教学视频,许多博客,才算Android入了一点点门道,终于 前几天 学校的程序综合设计课上 我把我这几个月的学习成果———YY音乐展示了出来.这个音乐播放器的名字是我随便起得 ,功能也不算完善,只能说是能够基本满足播放手机SD卡内mp3文件的功能,以及实现上/下曲播放,播放/暂停的功能.界面也是简单设计的,仅仅是做自己平时使用的,现在向各位博友分享出来.…
百度LBS开放平台个性化地图  制作一款独一无二的地图 天天用百度地图的亲们是否已不再满足仅仅看例如以下的地图样式了呢? 默认百度地图样式 是否特别渴望看特别不一样的地图呢.如带京城81号气息的午夜蓝风格.绿灯侠风格的青春绿地图及红色警戒风格的地图? watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvQmFpZHVMQlM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/S…
原文 Cocos2d-x v3.6制作射箭游戏(二) 六 24, 2015by RENSHANin COCOS2D-X 上章我们创建并加载了游戏地图,接下来的两章我们将实现如下的效果. 在开始之前,先给大家道个歉,因为前几周忙,没有时间写教程,所以迟迟都没更新,让有些童鞋久等了,见谅哦!! 本章我们的主要任务是创建射箭的弓箭手(也就是游戏猪脚),并且让这个猪脚随着触摸点的改变不断的旋转手中的弓箭. 分析: 对于这个射箭的角色而言,它能不停的射出弓箭.当我们按住屏幕上某点时,会从该角色拿弓箭的手的…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第一百一十二章:什么是闭包? 下一章 "全栈2019"Java第一百一十三章:什么是回调?回调应用场景详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第一百零二章:哪些作用域可以声明局部内部类? 下一章 "全栈2019"Java第一百零三章:匿名内部类详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学…
Dockerfile自动制作Docker镜像(二)-- 其它常用命令 前言 a. 本文主要为 Docker的视频教程 笔记. b. 环境为 CentOS 7.0 云服务器 c. 上一篇:Dockerfile 自动制作 Docker 镜像(一)-- 基本命令 Dockerfile 其它命令 1. ADD 和 COPY 命令 在Dockerfile中使用 ADD 或 COPY 命令向容器中复制文件.但 ADD 会自动解压 tar.gz 包. 例: [root@VM_0_2_centos ~]# gz…
一,话说天下大事 前不久看到lufy的博客上,有一位朋友想要一个RPG游戏引擎,出于兴趣准备动手做一做.由于我研究lufylegend有一段时间了,对它有一定的依赖性,因此就准备将这个引擎基于lufylegend.暂时命名为lufylegendRPG.毕竟基于lufylegend,如果名称中不加上lufylegend这几个字的话,有点说不通啊...最近发布了0.1.0版,但是不理想,连一惯都是鼓励和赞赏我的lufy老先生都是出于真心的表示不满意.想了解0.1.0版的朋友可以看看这里(其实最好别看…
在信息爆炸时代,如何避免持续性信息过剩,使自己变得专注而不是被纷繁的信息所累?每天会看到各种各样的新闻,各种新潮的技术层出不穷,如何筛选出自己所关心的? 各位看官会想,我们是来看开源软件的,你给我扯什么信息干嘛,别着急,听我慢慢道来. 背景 浏览器收藏夹应该是我们在收藏文章.网站的第一个利器,平时遇到喜欢的网站或者文章很方便的收藏到收藏夹中:很快我们的收藏夹就满了,于是就像我这样,创建文件夹来分组两层.三层都有: 有的也会借助百度首页导航这样的一些功能来整理自己收藏的网站,以前我记得QQ还有一款…
原文出处: 纯洁的微笑 在信息爆炸时代,如何避免持续性信息过剩,使自己变得专注而不是被纷繁的信息所累?每天会看到各种各样的新闻,各种新潮的技术层出不穷,如何筛选出自己所关心的? 各位看官会想,我们是来看开源软件的,你给我扯什么信息干嘛,别着急,听我慢慢道来. 背景 浏览器收藏夹应该是我们在收藏文章.网站的第一个利器,平时遇到喜欢的网站或者文章很方便的收藏到收藏夹中:很快我们的收藏夹就满了,于是就像我这样,创建文件夹来分组两层.三层都有: 有的也会借助百度首页导航这样的一些功能来整理自己收藏的网站…