new File(String Path)加载资源问题】的更多相关文章

2017-12-17   15:07:38  [原创-wx] 一.我们在用IO流加载资源的时候,创建文件资源 1 File file = New File("String Path"); 1.这时候我们Ctrl + 鼠标左键去翻看源代码去查询File这个类,查看这个类的构造方法 这个方法的注解翻译是通过转换给定来创建一个新的<code> File </ code>实例 路径名字符串到一个抽象的路径名. 如果给定的字符串是空字符串,那么结果是空的抽象路径名. 2.…
2017-12-17   15:07:38  [原创-wx] 一.我们在用IO流加载资源的时候,创建文件资源 1 File file = New File("String Path"); 1.这时候我们Ctrl + 鼠标左键去翻看源代码去查询File这个类,查看这个类的构造方法 这个方法的注解翻译是通过转换给定来创建一个新的<code> File </ code>实例 路径名字符串到一个抽象的路径名. 如果给定的字符串是空字符串,那么结果是空的抽象路径名. 2.…
Unity3D中的资源的处理种类 Unity中的资源资源的处理种类大致分为:Resources.StreamingAssets.AssetBundle Resources 是作为一个Unity的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中. 特点: 只读,即不能动态修改.所以想要动态更新的资源不要放在这里. 会将文件夹内的资源打包集成到.asset文件里面.因此建议可以放一些Prefab,因为Prefab在打包时会自动过滤…
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载, 可以指定路径和来源的.其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成 一:Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一…
from: http://andyzhu.blog.51cto.com/4386758/775836/ import java.net.URL; import org.springframework.context.ApplicationContext; import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext; public class TestMain { public static void main…
前不久跑去折腾高德 SDK 中的 HUD 功能,相信用过该功能的用户都知道 HUD 界面上的导航转向图标是动态变化的.从高德官方导航 API 文档中 AMapNaviGuide 类的描述可知,导航转向图标有23种类型. 诶,等等,23 种?那图标应该是放在 assets 文件夹吧?总不可能是在服务器上下载吧? 看下导航 API 的 jar 包结构. AMap_ Navi_v1.3.0_20150828.jar |- assets |- autonavi_Resource1_1_0.png |-…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com WebView 加载网页 加载资源 总结 MD 目录 目录WebView 加载数据的几种方法loadData使用说明加载中文注意事项loadDataWithBaseURL使用说明baseUrl的用法解析loadUrlpostUrlevaluateJavascript加载各种类型的资源方法总…
预加载资源文件需要先启用功能: <build> <resources> <resource> <directory>src/main/resources</directory> <filtering>true</filtering> 启用预加载,默认false </resource> </resources> </build> 在src/main/resources里,新增一个测试用的a…
处理配置文件对于Java程序员来说再常见不过了,不管是Servlet,Spring,抑或是Structs,都需要与配置文件打交道.Java将配置文件当作一种资源(resource)来处理,并且提供了两个类来读取这些资源,一个是Class类,另一个是ClassLoader类. 当我们自己的程序需要处理配置文件时(比如xml文件或properties文件),通常会遇到两个问题: (1)我的配置文件应该放在哪里? (2)怎么我的配置文件找不到了? 在了解了Java加载资源文件的机制后,以上这两个问题便…
最近在学习springbooot2 和 thymeleaf 程序文件 application.properties文件配置: #thymeleaf spring.thymeleaf.prefix=classpath:/templates/ spring.thymeleaf.suffix=.html spring.thymeleaf.cache=false spring.thymeleaf.servlet.content-type=text/html spring.thymeleaf.enable…