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不要重复制造轮子,而且你造的轮子未必比得上别人的: <numeric>⇒ accumulate,累积容器中区间的和,可以指定初值: 为什么 STL 中的容器和算法一定关于区间的操作一定是左闭右开的呢? int A[n]; ⇒ sort(A, A+n); vector<int> ⇒ sort(A.begin(), A.end()); 都是很自然的一件事: 1. next_permutation ⇒ 获取下一次的全排列 所在的头文件:<algorithm> bool nex…
这里接着上篇stl非变易算法(一)进行总结.主要解析算法函数count.count_if.mismatch.equal.search.search_n以及find_end.给出算法函数的实现及測试用例.以下直接进入正题. 统计等于某值的容器元素个数count count函数用于计算容器中某个给定值的出现次数.计算迭代区间[first,last)上等于val值的元素个数ret.返回计数. //count算法函数的实现代码 template <class InputIterator, class T…
欢迎访问我的新博客:http://www.milkcu.com/blog/ 原文地址:http://www.milkcu.com/blog/archives/1394600460.html 原创:STL非变易算法 - STL算法 作者:MilkCu(http://blog.csdn.net/milkcu) 本文地址:http://blog.csdn.net/milkcu/article/details/21114613 摘要:C++ STL标准模板库在数据结构和算法的时间领域发挥着重要作用,极大…
C++ STL 常用排序算法 merge() 以下是排序和通用算法:提供元素排序策略 merge: 合并两个有序序列,存放到另一个序列. 例如: vecIntA,vecIntB,vecIntC是用vector<int>声明的容器, vecIntA已包含1,3,5,7,9元素, vecIntB已包含2,4,6,8元素 vecIntC.resize(9); //扩大容量 merge(vecIntA.begin(),vecIntA.end(),vecIntB.begin(),vecIntB.end(…
C++ STL 常用查找算法 adjacent_find() 在iterator对标识元素范围内,查找一对相邻重复元素,找到则返回指向这对元素的第一个元素的迭代器.否则返回past-the-end. vector<int> vecInt; vecInt.push_back(1); vecInt.push_back(2); vecInt.push_back(2); vecInt.push_back(4); vecInt.push_back(5); vecInt.push_back(5); vec…
C++ STL 常用遍历算法 STL的容器算法迭代器的设计理念 1) STL的容器通过类模板技术,实现数据类型和容器模型的分离 2) STL的迭代器技术实现了遍历容器的统一方法:也为STL的算法提供了统一性奠定了基 础 3) STL的算法,通过函数对象实现了自定义数据类型的算法运算:所以说:STL的算法也提 供了统一性.                核心思想:其实函数对象本质就是回调函数,回调函数的思想:就是任务的编写者和任务的调用者有效解耦合.函数指针做函数参数.4) 具体例子:transf…
STL中的所有算法(70个) 参考自:http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/03/14/19819.htmlhttp://hi.baidu.com/dinglinbin/blog/item/887e7c30c12e429ba9018e30.html STL算法部分主要由头文件<algorithm>,<numeric>,<functional>组成. 要使用 STL中的算法函数必须包含头文件<algorithm>,对…
()要运用STL的算法,首先必须包含头文件<algorithm>,某些STL算法用于数值处理,因此被定义于头文件<numeric> ()所有STL算法都被设计用来处理一个或多个迭代器区间,第一个区间通常以起点和终点表示,至于其他区间,多数情况下你只需提供起点便足以,其终点可以自动以第一个区间的元素数量推断出来,调用者必须保证这些区间的有效性. STL算法采用覆盖模式而非安插模式,所以调用者必须保证目标区间拥有足够的元素空间,当然你也可以运用特殊的安插型迭代器将覆盖模式改变为安插模式…
这里主要介绍颠倒.旋转.随机排列和分类4中常见的整理算法 1.颠倒(反转) void reverse(_BidIt _First, _BidIt _Last) _OutIt reverse_copy(_BidIt _First, _BidIt _Last,_OutIt _Dest) 2.旋转 _FwdIt rotate(_FwdIt _First, _FwdIt _Mid, _FwdIt _Last) _OutIt rotate_copy(_FwdIt _First, _FwdIt _Mid,…
C++STL有好几种查找算法,但是他们的用法上有很多共同的地方: 1.除了binary_search的返回值是bool之外(查找的了返回true,否则返回false),其他所有的查找算法返回值都是一个迭代器(查找成功返回目标所在迭代器的位置,否则返回最后一个元素的后一个位置或者说是容器的end()) 2.查找算法经常会用到迭代器区间,注意区间是前闭后开的 3.所有查找函数中如果存在两个区间,第一个区间是被查找对象的区间,第二个是目标对象的区间,如果只有一个区间则是被查找对象的区间. 4.对于有序…