简介 对由 Microsoft® Internet 信息服务 (IIS) 处理的 Microsoft® ASP.NET 页面的每个请求都会被移交到 ASP.NET HTTP 管道.HTTP 管道由一系列托管对象组成,这些托管对象按顺序处理请求,并将 URL 转换为纯 HTML 文本.HTTP 管道的入口是 HttpRuntime 类.ASP.NET 结构为辅助进程中的每个 AppDomain 创建一个此类的实例.(请注意,辅助进程为每个当前正在运行的 ASP.NET 应用程序维护一个特定的 Ap…
一.ASP.NET 母版页和内容页中的事件 母版页和内容页都可以包含控件的事件处理程序.对于控件而言,事件是在本地处理的,即内容页中的控件在内容页中引发事件,母版页中的控件在母版页中引发事件.控件事件不会从内容页发送到母版页.同样,也不能在内容页中处理来自母版页控件的事件. 在某些情况下,内容页和母版页中会引发相同的事件.例如,两者都引发 Init 和 Load 事件.引发事件的一般规则是初始化事件从最里面的控件向最外面的控件引发,所有其他事件则从最外面的控件向最里面的控件引发. 请记住,母版页…
实验代码: ASPX: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="WebForm1.aspx.cs" Inherits="Ajax.WebForm1" %> <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head run…
一.在HTML中嵌入Javasript的方法 直接在Javascript代码放在标记对<script>和</script>之间 由<script />标记的src属性制定外部的js文件 放在事件处理程序中,比如:<p onclick="alert('我是由onclick事件执行的Javascript')">点击我</p> 作为URL的主体,这个URL使用特殊的Javascript:协议,比如:<a href="…
onload事件,顾名思义就是为了js程序能够在网页加载成功过后进行执行.对于放在head里面的js来说,非常必要. 如何给网页绑定onload,主要有三种方式: window.onload=function(){//要执行的代码} window.addEventListener('load',函数名,false) body中添加属性<body onload="函数名()"> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML…
https://stackoverflow.com/questions/5508666/dynamically-add-html-to-asp-net-page https://stackoverflow.com/questions/4975823/adding-to-page-control-collection-from-inside-a-user-control 在page上添加多个相同的file upload control(自定义的控件),现在想要在添加自定义控件的同时,注入一段HTM…
一.ASP.NET 母版页和内容页中的事件 母版页和内容页都可以包含控件的事件处理程序.对于控件而言,事件是在本地处理的,即内容页中的控件在内容页中引发事件,母版页中的控件在母版页中引发事件.控件事件不会从内容页发送到母版页.同样,也不能在内容页中处理来自母版页控件的事件. 在某些情况下,内容页和母版页中会引发相同的事件.例如,两者都引发 Init 和 Load 事件.引发事件的一般规则是初始化事件从最里面的控件向最外面的控件引发,所有其他事件则从最外面的控件向最里面的控件引发. 请记住,母版页…
以按钮事件为测试标准 1. OnPreInit //检查 IsPostBack 属性来确定是不是第一次处理该页. //创建或重新创建动态控件. //动态设置主控页. //动态设置 Theme 属性. //读取或设置配置文件属性值. //注意 //如果请求是回发请求,则控件的值尚未从视图状态还原.如果在此阶段设置控件属性,则其值可能会在下一事件中被重写. 2. OnInit //在所有控件都已初始化且已应用所有外观设置后引发.使用该事件来读取或初始化控件属性. 3. OnInitComplete…
今天公司的同事问了我一个问题,就是页面的Load方法和控件上的Load方法执行顺序的问题,看完了这个图片的递归调用之后大家就笑了,吼吼.…
unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: Editor Reset: Reset调用来初始化脚本的属性,当它第一次附加到该对象,并且使用Reset命令时. 第一次Scene Load scene启动 (一次为每个场景中的对象) 时,会调用这些函数. Awake:此函数始终是开始任何职能之前调用,并且也是在一个预置实例化之后.(如果一个游戏对…