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为方便大家学习,我将自己计算机图形学的课件分享. 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1kV5BW8n 密码:eqg4 注:本课件与教材配套PPT有所不同.教材配套PPT是编写教材的几位老师根据自己所编内容提供的PPT组合而成.本课件主要是我自己在计算机图形学中所采用.因此两者还是有一些差别,以方便学习,同时也便于对照发现教材中一些错误. 有错误.问题或任何建议欢迎反馈给我(wpxu08@gmail.com). 谢谢!…
opengl  计算机图形学 第三版   第二部分   第三章更多的绘图工具 3.1   概述 第2章中  我们绘图使用的是屏幕窗口的基础坐标系    以像素为单位 屏幕坐标从左下角x从0延伸到screenWidth-1         y从0向上延伸到screenHeight-1       只能使用非负的x和y 程序中用于描述对象几何信息    此过程为建模任务 在屏幕中如何将这个对象  按照一定比例显示出来    是一个观看的任务 使用最适合与手中问题的坐标系来描述对象,并且可以自动的缩放…
这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业不是百度来的,我只是百度了一些示例代码的意思,怎么用!算了,越解释万一越黑呢!哈哈O(∩_∩)O哈哈~) ----------------------------------------------------------------分界线------------------------------…
计算机图形学(第2版 于万波 于硕 编著)第45页的Bresenham算法有错误: 书上本来要写的是以x为阶越步长的方法,但是他写的是用一部分y为阶越步长的方法(其实也写的不对),最后以x为阶越步长的方法总结. 分析书上的算法得: l  K初始值<=0  画出的是 x=0; l  0<K初始值<1  画出的是 1/k的直线; l  K初始值>=1  画出的是 y=x; 以下黑色的线是使用MoveTo,Lineto画出的,红色的是书上的程序画出的,蓝色的线是我修改后的直线(有除法),…
计算机图形学 opengl版本 第三版------胡事民 第四章  图形学中的向量工具 一   基础 1:向量分析和变换   两个工具  可以设计出各种几何对象 点和向量基于坐标系定义 拇指指向z轴正方向    从x轴的正向握向y轴的正向,  可以分为左手和右手坐标系. 点A到点B的位移称为向量v       则v=B-A     尾-头 一个n维向量是一个n元组      w=(w1,w2,w3,...) 用矩阵来表示向量  更加方便清晰 2:向量的基本运算法则 向量a b      标量s…
我的新书<计算机图形学基础(OpenGL版)>今年6月份在清华大学出版社出版了!新书与原在机械工业出版社出的<计算机图形学>相比,主要有以下不同: 1.加重OpenGL的内容,每章都附有一个完整的OpenGL实例代码: 2.实验教程更新并增加了2个实验,使图形学实验上机可以有更多的灵活性: 3.更新了部分模拟题: 4.增加了一章内容简单介绍动画(第10章): 5.在第一章绪论中,对图形学的内容体系做了一些阐述,希望能让读者对图形学有一个更好的整体认识. 为便于老师和同学们的学习.使…
作业题目: 图形变换:实现一个图形绕任意直线旋转的程序. 要求:把一个三维图形绕任意一条直线旋转,需要有初始图形,和旋转后的图形,最好也可以实时控制旋转. 最少要做出绕z轴旋转. 原理:http://inside.mines.edu/~gmurray/ArbitraryAxisRotation/ArbitraryAxisRotation.html 或参见<计算机图形学> 1: #include "stdafx.h" 2: #include<gl/glut.h>…
<计算机图形学>(第四版)正在学习中,学习目的是为了在Unity中使用shader实现不同的渲染效果. 希望在这里能把学习过程中学到的知识和遇到的问题记录下来. 工作环境是:Xcode 8.3.2.  Deployment Target: 10.8. 代码目录是:https://github.com/p0e0o0p0l0e0/Computer_Graphics.git 目标学习内容有以下几章,已经学到第8章. 第3章:计算机图形学软件 第4章:输出图元 第5章:图元的属性 第6章:实现图元及属…
total: CCF推荐国际学术会议和期刊目录(下载) parts: 点击下载:  计算机体系结构并行与分布计算存储系统.pdf 点击下载:  计算机网络.pdf 点击下载:  网络与信息安全.pdf 点击下载:  软件工程-系统软件-程序设计语言.pdf 点击下载:  数据库-数据挖掘-内容检索.pdf 点击下载:  计算机科学理论.pdf 点击下载:  计算机图形学与多媒体.pdf 点击下载:  人工智能.pdf 点击下载:  人机交互与普适计算.pdf 点击下载:  交叉综合新兴.pdf…
上一节链接:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4116783.html 前言: 在上一节中我们已经大致介绍了该软件的是什么.可以干什么以及界面的大致样子.此外还详细地介绍了Bresenham直线扫描算法的核心思想及实现,并在最终在2-1小节引出工程中对于该算法具体的实现.本节将着手讲解多边形填充算法. 二.承接上篇 2-1.多边形扫描转换 把顶点表示转换为点阵表示:①从多边形的给定边界出发,求出其内部的各个像素:②并给帧缓冲器中各个对应元素设置相应灰度或颜色 …