makefile--回顾基础篇】的更多相关文章

前言 上一篇文章我们介绍了查看查询计划的并行运行方式. 本篇我们接着分析SQL Server的并行运算. 闲言少叙,直接进入本篇的正题. 技术准备 同前几篇一样,基于SQL Server2008R2版本,利用微软的一个更简洁的案例库(Northwind)进行解析. 内容 文章开始前,我们先来回顾上一篇中介绍的并行运算,来看文章最后介绍的并行运算语句: SELECT B1.[KEY],B1.DATA,B2.DATA FROM BigTable B1 JOIN BigTable2 B2 ON B1.…
转载请注明出处:CN_Simo. 题解: 本篇内容主讲Qt应用从创建到发布的整个过程,旨在帮助读者能够快速走进Qt的世界. 本来计划是讲解Qt源码静态编译,如此的话读者可能并不能清楚地知道为何要静态编译,所以借此篇内容说明一下原由并为之后文章的学习做准备. 即使本片内容只是在围绕一个小小的HelloWorld程序开展,但还是希望朋友们不要急于求成,“欲速则不达”. 文章整体思路: 我们循序渐进地来看,一个Qt应用的完成有以下一个重要的步骤: 项目创建->源码编译->程序运行->发布程序…
作者为falao_beiliu. 作者:杨超链接:http://www.zhihu.com/question/21661274/answer/19331979来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 最近几位google的研究人员发布了一个工具包叫word2vec,利用神经网络为单词寻找一个连续向量空间中的表示.这里整理一下思路,供有兴趣的同学参考. 这里先回顾一下大家比较熟悉的N-gram语言模型. 在自然语言任务里我们经常要计算一句话的概率.比如语音识别…
位操作篇共分为基础篇和提高篇,基础篇主要对位操作进行全面总结,帮助大家梳理知识.提高篇则针对各大IT公司如微软.腾讯.百度.360等公司的笔试面试题作详细的解答,使大家能熟练应对在笔试面试中位操作题目. 下面就先来对位操作作个全面总结,欢迎大家补充. 在计算机中所有数据都是以二进制的形式储存的.位运算其实就是直接对在内存中的二进制数据进行操作,因此处理数据的速度非常快. 在实际编程中,如果能巧妙运用位操作,完全可以达到四两拨千斤的效果,正因为位操作的这些优点,所以位操作在各大IT公司的笔试面试中…
本文是续 单片机成长之路(51基础篇) - 009 关于sdcc的多文件编译范例(一)编写的. 在实际的工作中,单片机的头文件和功能函数不可能同全部放在同一个文件夹下面,我们把单片机成长之路(51基础篇) - 009 关于sdcc的多文件编译范例的代码进行重新拆分,然后把头文件归类到一个文件夹(include/)下面,便于管理. 拆分前文件目录结构: ├── delay.c ├── delay.h ├── main.c └── makefile 拆分侯生成以下文件: ├── include //…
本文是续 单片机成长之路(51基础篇) - 006 在Linux下搭建51单片机的开发烧写环境编写的. 本范例主要由(main.c ,delay.h,delay.c,makefile)4个文件组成,sdcc的编译环境搭建参照:单片机成长之路(51基础篇) - 006 在Linux下搭建51单片机的开发烧写环境,废话不多,进入主题: main.c(主函数) #include "8051.h" #include "delay.h" #define uint unsign…
我不是专门的开发人员,但存储过程又是很重要的知识,为了能够很好的记忆,现把这些基础知识总结一下.存储过程可以实现代码的充分共享,提高系统性能. 基础篇       知识回顾 如果经常使用特定操作,哪么可以考虑基于这些操作使用过程,简化开发和维护,可以充分实现代码共享,提高系统性能. 过程的分类: (一)有过程参数   (二)没有过程参数的              1.输入参数(默认是输入参数)              2.输出参数              3.输入输出参数 基本语法规则:…
本文转载自:http://www.himigame.com/gcc-makefile/766.html 概述: 什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂.这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义.特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makef…
Sass 学习Sass之前,应该要知道css预处理器这个东西,css预处理器是什么呢? Css预处理器定义了一种新的语言将Css作为目标生成文件,然后开发者就只要使用这种语言进行编码工作了.预处理器通常可以实现浏览器兼容,变量,结构体等功能,代码更加简洁易于维护. 那么css预处理器与Sass有什么关系呢,Sass就是属于css预处理器中的一种,还有两款他们分别是Less和 Stylus,这里就不做过多的介绍了. 什么是Sass sass是一种css的开发工具,提供了很多便利的写法,不但使css…
.Net Remoting基础篇 一.Remoting基础 什么是Remoting,简而言之,我们可以将其看作是一种分布式处理方式.从微软的产品角度来看,可以说Remoting就是DCOM的一种升级,它改善了很多功能,并极好的融合到.Net平台下.Microsoft® .NET Remoting 提供了一种允许对象通过应用程序域与另一对象进行交互的框架.这也正是我们使用Remoting的原因.为什么呢?在Windows操作系统中,是将应用程序分离为单独的进程.这个进程形成了应用程序代码和数据周围…
本章目的:理解GD&T概念,读懂和绘制GD&T图纸.本章是GD&T指引章节. 1.GD&T概念 GD&T  是 Geometric  Dimensioning  and  Tolerancing 的缩写,即“几何尺寸和公差”. 和线性尺寸标注方式一样,它也是一种公差的标注方法.但相对于传统的线性尺寸的标注方式,它有其独特的优越性而渐渐为更多的机械从业者所接受. 形位公差的标注如下: 2.GD&T和“形位公差”的区别 很多人分不清GD&T和“形位公差”…
程序及分析 /* * FileName : read.cpp * Author : xiahouzuoxin @163.com * Version : v1.0 * Date : Tue 13 May 2014 07:34:25 PM CST * Brief : * * Copyright (C) MICL,USTB */ #include <cv.h> #include <highgui.h> using namespace cv; using namespace std; in…
授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&32 物联网开发 群号622368884,不喜勿喷 一.你如果想学基于Arduino的ESP8266开发技术 一.基础篇 ESP8266开发之旅 基础篇① 走进ESP8266的世界 ESP8266开发之旅 基础篇② 如何安装ESP8266的Arduino开发环境 ESP8266开发之旅 基础篇③ ESP826…
Docker+K8s基础篇(一) docker的介绍 A:为什么是docker B:k8s介绍 docker的使用 A:docker的安装 B:docker的常用命令 C:docker容器的启动和操作 docker镜像的基础管理 A:docker镜像的基础概念 B:docker镜像的生成途径 C:镜像的导入和导出 容器的虚拟化网络 A:容器虚拟化网络基础 B:docker的网络形式 C:docker网络的相关操作 docker的存储卷 A:docker的存储卷介绍 B:docker的网络形式 C…
嵌入式Linux学习分五个阶段 第一阶段: 01嵌入式环境搭建初期 02C语言语法概述 03C语言内存操作 04c语言函数 05linux基础 06gun基础 第二阶段: 01-linux之io系统编程 02-linux进程间通信 03-linux多线程 04-linux网络编程基础 第三阶段: 01-ARM开发板基础知识 02-ARM汇编语言 03-ARM硬件开发基础 04-ARM Bootloader开发 05-ARM硬件接口开发 第四阶段: 01-移植搭建 02-uboot.UART.DD…
有天上飞的概念,就要有落地的实现 概念+代码实现是本文的特点,教程将涵盖完整的图文教程,代码案例 每个知识点配套自测面试题,学完技术自我测试 本文初学向,所以希望文中所有的代码案例都能敲一遍 大哥大姐新年好,点赞转发不要少 **文本已收录至GitHub开源仓库 Lu_JavaNodes 码云仓库地址Lu_JavaNodes ,**包含教程涉及所有思维导图,案例代码和后续讲解视频,欢迎Star增砖添瓦. 前言 庚子鼠年,封村儿,在试过了睡觉,打麻将,做凉皮,做蛋糕之后,我不由的陷入了对人生和社会的…
java面向对象基础篇 面向对象程序设计(Object Oriented Proframming ,OOP) 面向对象的本质是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据. 面向对象的核心思想是:抽象 从知识角度考虑是先有对象后有类.对象是具体的事物.类是抽象的,是对对象的抽象. 从代码运行的角度考虑是先有类后有对象.类是对象的模板 类: 类是一组具有相同特性(属性)和相同行为(方法)的事物的描述,它是java语言的最小编译单元,也是设计和实现java程序的基础.如person(人)就属于…
在上一篇C#多线程之基础篇2中,我们主要讲述了确定线程的状态.线程优先级.前台线程和后台线程以及向线程传递参数的知识,在这一篇中我们将讲述如何使用C#的lock关键字锁定线程.使用Monitor锁定线程以及线程中的异常处理. 九.使用C#的lock关键字锁定线程 1.使用Visual Studio 2015创建一个新的控制台应用程序. 2.双击打开"Program.cs"文件,然后修改为如下代码: using System; using System.Threading; using…
索引: 一步步学习javascript基础篇(1):基本概念 一步步学习javascript基础篇(2):作用域和作用域链 一步步学习javascript基础篇(3):Object.Function等引用类型 一步步学习javascript基础篇(4):面向对象设计之创建对象(工厂.原型和构造函数等模式) 一步步学习javascript基础篇(5):面向对象设计之对象继承(原型链继承) 一步步学习javascript基础篇(6):函数表达式之[闭包] 一步步学习javascript基础篇(7):…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师,对C#和WPF有着极深的热情.最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.Follow他的博客也有一段日子了,很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译他的每一个tip,也会加入自己开发之…
返回总目录<一步一步使用ABP框架搭建正式项目系列教程> 说明 其实最开始写的,就是这个ABP框架实践基础篇.在写这篇博客之前,又回头复习了一下ABP框架的理论,如果你还没学习,请查看ABP框架理论研究总结(典藏版),完成了理论基础的教程,再次回头来完成这个实践基础的教程.这也算是理论实践相结合了吧!但是,不管理论基础也好,还是实践基础也罢,毕竟都是基础教程,所以,很大程度上是带领新手快速熟悉这个框架或者很多基本的用法.想要彻底地掌握这款框架,请期待我后面的ABP理论高级篇和 ABP框架实战高…
在上一篇C#多线程之基础篇1中,我们主要讲述了如何创建线程.中止线程.线程等待以及终止线程的相关知识,在本篇中我们继续讲述有关线程的一些知识. 五.确定线程的状态 在这一节中,我们将讲述如何查看一个线程的状态,通常知道一个线程处于什么状态是非常有用的.但是,要注意线程是独立运行的,它的状态可能随时变化.要查看一个线程的状态,我们可以按如下步骤进行: 1.使用Visual Studio 2015创建一个新的控制台应用程序. 2.双击打开"Program.cs"文件,然后修改为如下代码:…
在多线程这一系列文章中,我们将讲述C#语言中多线程的相关知识,在多线程(基础篇)中我们将学习以下知识点: 创建线程 中止线程 线程等待 终止线程 确定线程的状态 线程优先级 前台线程和后台线程 向线程传递参数 使用C#的lock关键字锁定线程 使用Monitor锁定线程 处理异常 一.创建线程 在整个系列文章中,我们主要使用Visual Studio 2015作为线程编程的主要工具.在C#语言中创建.使用线程只需要按以下步骤编写即可: 1.启动Visual Studio 2016,新建一个控制台…
iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期 目录: 1. 非运行状态 - 应用启动场景 2. 点击Home键 - 应用退出场景 3. 挂起重新运行场景 4. 内存清除 - 应用终止场景 5. 结尾 本篇主要探讨的是iOS应用中各种状态的跃迁过程,建议大家通过修改AppDelegate.swift,在每个过程中添加日志输出代码,从而观察其变化. 作为应用程序的委托对象,AppDelegate类在应用程序生命周期的不同阶段会回调不同的方法. 首先,咱们先来了解一下iOS应用的不同状态和他们之间的关系…
iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期 视图是应用的一个重要的组成部份,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻. 以视图的四种状态为基础,我们来系统了解一下视图控制器的生命周期. 在视图不同的生命周期中,视图控制器会回调不同的方法,具体如图: 在视图控制器已被实例化,视图被加载到内存中时,会调用viewDidLoad方法,这时视图并未出现. 在该方法中,通常会对所控制的视图进行初始化处理. 视图可见前后会调用viewWillAppear:方法和viewD…
iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView 目录: UIView“家族” 应用界面的构建层次 视图分类 最后 在Cocoa和Cocoa Touch框架中,“根”类时NSObject类.同样,在UIKit框架中,也存在一个神奇的类——UIView. 从继承关系上看,UIView是所有视图的根,我们形象地称其为“始祖”. 本篇,咱们就一起研究UIView的神奇所在. 1. UIView“家族” UIView“家族”大体分为“控件”和“视图”两类,二者均继承于UIView. UIView类的…
iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button) 目录: 标签控件 按钮控件 小结 标签和按钮是两个常用的控件,下面咱们逐一学习. 1. 标签控件 使用Single View Application模板创建一个名为“LabelAndButtonSimple”的工程 (PS:具体创建过程和各设置项介绍等可参见前面的文章,这里就截图简单带过了:) (1) 打开Xcode,选择Create a new Xcode Project: (2) 选择Single View Applic…
iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口 目录:  1. 前言及案例说明 2. 什么是动作? 3. 什么是输出口? 4. 实战 5. 结尾 1. 前言及案例说明 上篇内容我们学习了标签和按钮,下面呢 我们通过一个具备用户交互功能的工程案例进一步练习这两个控件的使用,以及动作和输出口的控制. 此案例基于上篇内容的界面设计,功能的概念流程如图: 此案例的动作和输出口机制如图: 2. 什么是动作? 动作是为了响应一个控件的事件而定义的方法,类似于.NET中WinForm为控件某一事件添加的动…
iOS系列 基础篇 08 文本与键盘 目录: 1. 扯扯犊子 2. TextField 3. TextView 4. 键盘的打开和关闭 5. 打开/关闭键盘的通知 6. 键盘的种类 7. 最后再扯两句 1. 扯扯犊子 与Label一样,TextField和TextView也是文本类控件,是可以编辑文本内容的. 在控件内容编辑方面,三者都可以通过代码.双击该控件和属性检查器中的Text属性来实现,但是TextField和TextView比Label多了一个键盘的使用. 另外,TextField和T…
iOS系列 基础篇 09 开关.滑块和分段控件 目录: 案例说明 开关控件Switch 滑块控件Slider 分段控件Segmented Control 1. 案例说明 开关控件(Switch).滑块控件(Slider)和分段控件(Segmented Control)都是UIControl的子类,本篇我们将通过一个案例和大家一起学习这三个控件的使用. 如下图所示,本案例包括两个开关控件Switch.一个分段控件(Segmented Control).两个标签(Label)和一个滑块控件(Slid…