编写优秀Bug报告的艺术及案例分析 ---Rex Black原著<Fine art of writing a good bug report > ---Kiki翻译于2005/5/28 前言 在99年的Quality week上的一次演讲中,微软的一个测试经理,Roger Sherman指出了由于“不可重现”导致bug关闭的主要原因.这是一个非常可惜的情况,因为这样的bug report浪费了紧张的开发计划中的宝贵时间,增加了对产品质量完全是无关紧要的事情,同时导致了在开发人员和测试之间的挫败…
另一端是Java写客户端程序,两者之间需要通信.c++/c接收和发送的都是结构体,而Java是直接发送的字节流或者byte 数组.解决方法:c++/c socket 在发送结构体的时候其实发送的也是字节流.因为结构体本身也是内存中的一块连续数据.问题就变成了如何把结构体手动转成字节的问题了采用类似的报头: // packet head typedef struct tagPacketHead{ long PacketID; long PacketLen;} PacketHead;此时套接口的读写…
转自: https://www.jianshu.com/p/901820e17ffb 结构体基础 结构体 (struct) 将多个不同类型的字段集中组成一种复合类型,按声明时的字段顺序初始化. type user struct { name string age byte } user := user {"Tom", 2} 定义匿名结构体时没有 type 关键字,与其他定义类型的变量一样,如果在函数外部需在结构体变量前加上 var 关键字,在函数内部可省略 var 关键字. // 在函…
Go语言标识符 标识符以字母或下划线开头,大小写敏感 _是特殊标识符,用来忽略结果 Go语言变量的声明 变量(Variable)的功能是存储用户的数据.不同的逻辑有不同的对象类型,也就有不同的变量类型.经过半个多世纪的发展,编程语言已经形成一套固定的类型,这些类型在不同的编程语言中基本是相通的.常见变量的数据类型有:整型.浮点型.布尔型.结构体等. Go 语言作为C语言家族的新派代表,在C语言的定义方法和类型上做了优化和调整,更加灵活易学. Go 语言的每一个变量都拥有自己的类型,必须经过声明才…
Go 语言"避坑"与技巧 任何编程语言都不是完美的,Go 语言也是如此.Go 语言的某些特性在使用时如果不注意,也会造成一些错误,我们习惯上将这些造成错误的设计称为"坑". Go 语言的一些设计也具有与其他编程语言不一样的特性,能优雅.简单.高效地解决一些其他语言难以解决的问题. 本章将会对 Go 语言设计上可能发生错误的地方及 Go 语言本身的使用技巧进行总结和归纳. goroutine(Go语言并发)如何使用才更加高效? Go语言原生支持并发是被众人津津乐道的特…
Go语言基本语法 变量.数据类型和常量是编程中最常见,也是很好理解的概念.本章将从 Go 语言的变量开始,逐步介绍各种数据类型及常量. Go 语言在很多特性上和C语言非常相近.如果读者有C语言基础,那么本章的内容阅读起来将会非常轻松:如果读者没有C语言基础也没关系,因为本章内容非常简单易懂. Go语言变量的声明(使用var关键字) Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性.在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数.但从计算机系统实现角…