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/[Ll]ibrary/ /[Tt]emp/ /[Oo]bj/ /[Bb]uild/ /[Bb]uilds/ /Assets/AssetStoreTools* # Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files ExportedObj/ .consulo/ *.csproj *.unityproj *.sln *.suo *.tmp *.user *.userprefs *.pidb *.booproj *.svd # Unity3D…
各位看官老爷们,这里是RuaiRuai工作室,一个做单机游戏的兴趣作坊. 本文跟大家聊一下笔者团队中所使用的在线协作的诸多工具,以及使用这些工具的目的和所记录的内容,希望这些内容在大家团队工作中有所帮助. 文档管理 笔者团队中主要记录了以下文档: 游戏设计文档 玩法及机制文档 剧情文档 关卡设计文档 创意点文档 程序设计文档 版本说明文档 模块设计文档 类说明文档 文件头注释及内部注释 项目管理文档 长期进度规划 短期任务规划及任务分解 bug列表 会议记录文档 这些文档中,有些文档是需要随着进…
完整的进行Unity 3D源码用Git管理的流程: 1 新建文件夹(路径要求非空) 2 新建U3D项目 3 添加.gitignore文件 获取已有的U3D项目 修改Unity 3D编辑器: Enable External option in Unity → Preferences → Packages → Repository. (Skip this step in v4.5 and up) Switch to Visible Meta Files in Edit → Project Setti…
0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlow策略,中间有经验也有教训,所以记录在本文,既是和各位朋友交流也供自己日后查阅. 0x01 基础:Unity项目如何做版本管理? 为什么更喜欢git? 初来项目组到时候,项目还在使用SVN作为版本管理的工具.作为一个不喜欢SVN的人,自然而然想到了换用git来做版本管理.这里当然并不是说svn不如g…
同步Unity工程时候,两边总是出现Missing Prefab问题. 按照网上的教程设置是无效的.  后来Google了一下 才发现 新版Unity和旧版的设置方式是不同的. 1.在 Edit->Project Settings->Editor->Version Control Mode 中选择 Visible Meta files. 2.在 Edit->Project Settings->Editor->Asset Serialization Mode 中选择 Fo…
.gitignore失效背景: 本地Mac上使用Unity新建了一个项目,使用git init将项目初始化为仓库,此时commit.随后,加入.gitignore文件,再次commit.然后提交整个仓库到Github. 从Win上clone仓库,使用Unity修改项目,发现.gitignore文件中忽略的文件会被跟踪,即.gitignore文件“失效”. 原因: .gitignore文件是有缓存的,在第一次commit的时候,所有文件都track了,第二次commit加入.gitignore时已…
(搬运自我在SegmentFault的博客) 本文参考了Unity官网的Mastering Unity Project Folder Structure - Version Control Systems和Using External Version Control Systems with Unity. 首先需要了解一下Unity的目录结构.假设有一个叫做testproject的项目,那么它的结构应该如下图所示. Assembly-CSharp-vs.csproj and Assembly-C…
Unity设置 (关键) Edit -> Project Settings -> Editor -> Version Control Mode 开启 Visible Meta Files Edit -> Project Settings -> Editor -> Asset Serialization Mode 选择 Force Text(文本形式,方便对比差别?) 获得 git 的忽略设置,放在git 仓库根目录下.(不会操作的去搜 git 相关操作吧 :) http…
# =============== # # Unity generated # # =============== # Temp/ Obj/ UnityGenerated/ Library/ Assets/AssetStoreTools* # ===================================== # # Visual Studio / MonoDevelop generated # # ===================================== # Expo…
1.首先是.gitignore的配置. # Folder config file Desktop.ini # Recycle Bin used on file shares $RECYCLE.BIN/ # Windows Installer files *.cab *.msi *.msm *.msp # Windows shortcuts *.lnk ### Unity ### /[Ll]ibrary/ /[Tt]emp/ /[Oo]bj/ /[Bb]uild/ /[Bb]uilds/ /Ass…