大型3D游戏的关卡(或者说副本.战场)的制作有一些难点,主要是: 要求制作人员有很好的空间感.包含总体布局.对象的比例关系:把握不好的话,不单影响美观.更影响玩家的体验: 关卡制作是一个比較综合的工作:须要策划.美术很好的沟通协调.有时也须要程序加入一些逻辑功能.老外有Level Designer,而国内的Designer主要负责写文档,画平面设计图.这就常常出现来回返工. 特别是在一些PVP战场类的副本的制作,玩法对路线的长短.一些功能建筑的位置等细节要求都很高的情况下,往往要不断的測试.调整…