cocos2d-x 3.0 Loading界面实现】的更多相关文章

这个世界每一天都在验证我们的渺小,但我们却在努力创造,不断的在这生活的画卷中留下自己的脚印.或许等到我们老去的那一天,老得不能动仅仅能靠回顾的那一天.你躺在轮椅上,不断的回顾过去.相思的痛苦忘不了,相恋的甜蜜浮如今心头.嘴角不觉一笑,年少时的疯狂,热情.理想和抱负,都随着岁月的流去而化作人生的財富,或多或少,宛如那夕阳西下的余辉,在慢慢消失着不见.. (不文艺你会死?) 好吧,近期天天在忙着写游戏,天天写,并且效率还不高.光这两天想着怎么优化和控制敌人出现的逻辑和地图数据的存储,就前前后后墨迹了…
个人原创,欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11478885 这个资源加载的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,虽然我在那只待了2个礼拜,但是也算参与了一个商业游戏项目了,学到不少东西.当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用2.1.2的调试过了. 上图: 好了,很简单,代码有注释 上代码: #include "HelloWorldScene.h" #include "Si…
这个资源载入的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,尽管我在那仅仅待了2个礼拜.可是也算參与了一个商业游戏项目了,学到不少东西.当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用2.1.2的调试过了. 上图: 好了,非常easy,代码有凝视 上代码: #include "HelloWorldScene.h"   #include "SimpleAudioEngine.h"      using namespace cocos2d;   usin…
第一次在博客园写文章 俺是菜鸟 有不足之处还请大佬们多多指教 第一次也不知道该写啥 俺就拿自己最近做的一个项目 来细说吧 俺们公司是做医疗卫生方面的  其中有一块涉及到应急卫生模拟演练方面 这块分到我这里 我就用SILVERLIGHT实现了 下面我给大家介绍一下项目 初始化的LOADING界面 这个设计不是俺原创呵呵 是在银光中国找到的  然后修改下了STYLE 因为SILVERLIGHT的机制大家都懂的 它第一次加载要下载XAP包 这个是需要时间的 默认那个界面呢效果不好 这块它提供了可以自定…
一. 修改引擎的Loading界面之使用进度条显示1. 双击打开引擎包中的lib/qc-loading-debug.js,如下图所示: 2. 只需要修改qici.init函数即可改变loading界面.2.1 修改qici.init函数中的loadScript函数,该函数主要完成脚本加载功能,修改后的代码如下: // 加载脚本文件,其中qici.scripts.length为总的脚本长度 function loadScript() { var totalCount = qici.scripts.…
      1.名词解释: 资源包:点击 LuaFramework  |  Build XXX(平台名) Resource,框架会自动将自定义指定的资源打包到StreamingAssets文件夹,这个文件夹下的unity3d文件就是资源包,它是一种u3d自己的压缩格式,也被称为AssetBundle包. 资源:资源经过打包成为资源包,如果在游戏里想用资源包里的内容的话,就需要先加载资源包到内存,然后解压这个资源包,获取资源包里包含的部分资源. 2.热更新涉及文件夹 资源目录:apk文件(安卓安装…
Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有完善的解决方案才对.我在网上搜了一些文章,虽然也有讨论的帖子,但是方案都不尽人意.因此只能再次自己动手丰衣足食了,在此我总结一下我的思路和策略,分享给大家,希望后来的人少走弯路,另外这里的方案只针对H5游戏发布,其他平台可以借鉴思路自己实现. 首页加载的loading界面,官网的文档并没有提及,我是通过构建发…
首先利用定义下canvas得样式 <canvas width="1024" height="720" id="canvas" style="border: 1px solid #808080;display: block;margin: 100px auto;>你的游览器不支持canvas</canvas> 这里主要要说的就是宽高,不要在style里面定义,不然会被拉伸.(对于这点,建议大家看下W3c文档,不是很…
Android4.0设置界面改动总结大概介绍了一下设置改tab风格,事实上原理非常easy,理解两个基本的函数就可以: ①.invalidateHeaders(),调用此函数将又一次调用onBuildHeader()来又一次读取xml文件里的header,又一次刷新HeaderAdapter中的数据,因此刷新了ListView的内容,从而更新了界面. ②.onBuildHeaders()中调用loadHeadersFromResource(resId, headers); 就可以又一次载入Hea…
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiquate and moreover it doesn't actually leverage modern multi core CPUs so popular nowadays on most mo…