Cocos2d-x 3.0多线程异步资源载入】的更多相关文章

Cocos2d-x从2.x版本号到上周刚刚才公布的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依然是一个单线程的"死循环".一旦某一帧遇到了"大活儿",比方Size非常大的纹理资源载入或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象.从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告诉我们:别堵塞主线程(UI线程),让Worker线程去做那些"大活儿"吧.   手机游戏,即便是休闲类的小游戏,往往也涉及大量纹理资源.…
// AppDelegate.cpp bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { - - FlashScene* scene = FlashScene::create(); pDirector->runWithScene(scene); return true; } //FlashScene.h //在FlashScene init时,我们创建一个Resource Load Thread.我们用一个ResourceLoadIndicat…
郑重声明:转载请注明出处 U_探索 本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多u3d 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家.说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知! 直接贴代码,都是C# http的API,不懂得自己百科. using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.…
 前段时间cocos2dx更新了最新版本号cocos2d­2.0­x­2.0.2.也从这个版本号開始对于资源载入与管理都改变了策略. 在之前的载入方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样的载入资源方式,对于图片名后加入-hd,-ipad,-ipadhd方式,当用户开启项目的高清视网膜后就能够默认寻找相应的资源.可是从cocos2d­2.0­x­2.0.2版本号開始,资源载入策略不在如此了.对跨平台整合不清楚的请看cocos2dx最新2.x版本号跨平台整合NDK+Xcode 最新资源…
我们通常使用CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("xxx.plist")来加载资源,为了解决主线程界面的不流畅问题,我们需要将载入资源的耗时操作异步进行,所以我们理所当然的在异步线程中调用并载入资源. 但是当运行程序的时候却出现了问题:载入的资源都没有办法正常显示了.而改到主线程又正常了,仔细检查能够确定线程中的资源载入确实被调用了,到底哪里出了问题? 根据OpenGL的标准T…
可扩展多线程异步Socket服务器框架EMTASS 2.0 (转自:http://blog.csdn.net/hulihui) 0 前言 >>[前言].[第1节].[第2节].[第3节].[第4节].[第5节].[第6节] 在程序设计与实际应用中,Socket数据包接收服务器够得上一个经典问题了:需要计算机与网络编程知识(主要是Socket),与业务处理逻辑密切(如:包组成规则),同时还要兼顾系统运行的稳定.效率.安全与管理等.具体应用时,在满足业务处理逻辑要求的基础上,存在侧重点:有些需要考…
转载自Csdn : http://blog.csdn.net/jubao_liang/article/details/4005438 几天前在博问中看到一个C# Socket问题,就想到笔者2004年做的一个省级交通流量接收服务器项目,当时的基本求如下: 接收自动观测设备通过无线网卡.Internet和Socket上报的交通量数据包 全年365*24运行的自动观测设备5分钟上报一次观测数据,每笔记录约2K大小 规划全省将有100个左右的自动观测设备(截止2008年10月还只有30个) 当时,VS…
Servlet工作流程 Servlet 3.0 之前,一个普通 Servlet 的主要工作流程大致如下: Servlet 接收到请求之后,可能需要对请求携带的数据进行一些预处理: 调用业务接口的某些方法,以完成业务处理: 最后,根据处理的结果提交响应,Servlet 线程结束. servlet是单例多线程的,当servlet线程池满了的时候,后续访问该Servlet的请求只能进行等待 其中第二步的业务处理通常是最耗时的,这主要体现在数据库操作,以及其它的跨网络调用等,在此过程中,Servlet…
Redis 6.0在5.2号这个美好的日子里悄无声息的发布了,这次发布在IT圈犹如一颗惊雷一般,因为这是redis最大的一次改版,首次加入了多线程. 作者Antirez在RC1版本发布时在他的博客写下: the most “enterprise” Redis version to date // 最”企业级”的 the largest release of Redis ever as far as I can tell // 最大的 the one where the biggest amoun…
<html> <head> <script type="text/javascript"> /**=========================================** | 异步延时载入js/css文件 | @example loadasync("http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"); | @author liuenson…
Android 应用中需要显示网络图片时,图片的加载过程较为耗时,因此加载过程使用线程池进行管理, 同时使用本地缓存保存图片(当来回滚动ListView时,调用缓存的图片),这样加载和显示图片较为友好. 参考:http://www.eoeandroid.com/thread-210082-1-1.html?_dsign=1b202888 核心代码: 1. MainActivity package com.desmand.threadtest; import android.graphics.dr…
C# 多线程 异步加载 窗体 分类: C#2014-05-28 16:57 1286人阅读 评论(0) 收藏 举报 异步加载 我们在使用 windowform 编程的时候,我们或许可能会越到,各种在窗体加载的时候,会进行其他的操作:   1.若是在加载之前,操作--->整个界面出来的很慢,而且若是时间长的话,页面很久才能出来, 2.若是写在加载之后处理的话,虽然界面出来了,这个时候,出现了假死的状体.但是不能乱点,一点,就有卡死的现象. 现在我们利用异步,和多线程来控制,并且加上进度条.来做一个…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/23387079 (来自singwhatiwanna的csdn博客) 前言 我们知道,在activity内部訪问资源(字符串,图片等)是非常easy的,仅仅要getResources然后就能够得到Resources对象,有了Resources对象就能够訪问各种资源了,这非常easy,只是本文不是介绍这个的,本文主要介绍在这套逻辑之下的资源载入机制 资源载入机制 非常明白,不同的…
多线程争抢资源死锁的原理就是,A线程正在持有锁1却想获取锁2,B线程正在持有锁2却要获取锁1 代码如下: public class Main { static ReentrantLock lock1 = new ReentrantLock(); static ReentrantLock lock2 = new ReentrantLock(); static class Test1 implements Runnable { @Override public void run() { lock1.…
最近抽空做个小工具,使用AWSSDK 对本地文件目录监控,并自动同步上传文件到S3 的过程,使用的是多线程异步上传,针对大文件进行了分块 参考文献: https://www.codeproject.com/Articles/131678/Amazon-S-Sync https://aws.amazon.com/cn/documentation/s3/ Introduction The SprightlySoft S3 Sync application allows you to take a f…
引言: 之前写过一个 demo 案例大致讲解了 Socket 通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看 Unity3D -- Socket通信(C#).但是在实际项目应用的过程中,这个 demo 的实现方式显得异常简陋,而且对应多个业务同时发起 Socket 通信请求的处理能力也是有限,总不能每个请求都创建一个线程去监听返回结果,所以有必要进一步优化一番,例如加入线程池管理已经用一个队列来管理同时发起的请求,让 Socket 请求和接收异步执行,基本的思路就是引入…
一.   内容简介: 1.   框架对Web与微端游戏特性的支持: Web和微端游戏最重要的特性是,资源是持续从服务器上即时下载下来的.而保证体验流畅的关键就是保证资源下载分散到持续的体验过程中,并保证每次下载的等待时间在可承受的范围内.<XXXX>项目广泛的利用了C#与Unity对协程的支持.优雅地实现这样的设计目标. 2.   框架对可视化的支持: 对于Unity这样带有一体化编辑环境的引擎来说,模块化还意味着能更方便的在引擎中开发编辑模式供美术等资源制作者使用.框架通过一个配置选择性的加…
资源载入和页面事件 理想的页面载入方式 解析HTML结构. 载入并解析外部脚本. DOM树构建完成,运行脚本.//DOMInteractive –> DOMContentLoaded 载入图片.样式表文件等外部文件. 页面载入完成.//window.onload 涉及到的事件 window.onload: 当页面全部载入完成(包含全部资源) document.onload: 当整个html文档载入的时候就触发了.也就是在body元素载入之前就開始运行了 DOMContentLoaded: 当页面…
import com.google.common.collect.Lists; import org.apache.commons.collections.CollectionUtils; import java.util.List; /** * 拆分结合工具类 * * @author shiwen * @date 2020/12/27 */ public class SplitListUtils { /** * 拆分集合 * * @param <T> 泛型对象 * @param resLis…
1. Hadoop 2.0 中的资源管理 http://dongxicheng.org/mapreduce-nextgen/hadoop-1-and-2-resource-manage/ Hadoop 2.0指的是版本为Apache Hadoop 0.23.x.2.x或者CDH4系列的Hadoop,内核主要由HDFS.MapReduce和YARN三个系统组成,其中,YARN是一个资源管理系统,负责集群资源管理和调度,MapReduce则是运行在YARN上离线处理框架,它与Hadoop 1.0中的…
异步加载图片 目标:在表格中异步加载网络图片 目的: 模拟 SDWebImage 基本功能实现 理解 SDWebImage 的底层实现机制 SDWebImage 是非常著名的网络图片处理框架,目前国内超过 90% 公司都在使用! 要求: 不要求能够打出来 需要掌握思路 需要知道开发过程中,每一个细节是怎么递进的 需要知道每一个隐晦的问题是如何发现的 搭建界面&数据准备 代码 数据准备 @interface AppInfo : NSObject /// App 名称 @property (nona…
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiquate and moreover it doesn't actually leverage modern multi core CPUs so popular nowadays on most mo…
多图片多线程异步下载 开发中非常常用的就是就是图片下载,我们常用的就是SDWebImage,但是作为开发人员,不仅要能会用,还要知道其原理.本文就会介绍多图下载的实现. 本文中的示例Demno地址,下载后项目位于iOS_Demo/09-多图片多线程下载 1 - 问题 开篇我就先将多图下载过程中出现的问题摆出来,让我们能够一一克服 . 1:下载过程要放到子线程中,否则会导致UI线程卡顿 2:图片会重复下载,我们不仅要把下载完的图片放到内存中,还要把下载队列也缓存起来,否则可能图片没有下载完,会多次…
说到多线程异步编程,总会说起Thread.ThreadPool.Task.TPL这一系列的技术.总结整理了一版编程示例和实践,分享给大家. 先从Thread和ThreadPool说起: 1. 创建并启动线程 2. 暂停线程 当前线程在执行Thread.Sleep方法时,会等待指定的时间(1000ms)此时,当前线程处于阻塞状态:WaitSleepJoin 3. 线程等待 当程序运行时,启动了一个耗时较长的线程打印数字,每次打印输出前需要等待1000ms,我们在主程序中调用ThreadJoin方法…
上篇博文中,我们介绍了Thread和ThreadPool: 多线程异步编程示例和实践-Thread和ThreadPool 本文中我们继续,说一下TPL(Task Parallel Library, 简称TPL). 在实际的开发中,使用线程池相当复杂,线程的异常捕获.传递以及编排这些问题实现起来都很复杂. 从 .NET Framework 4 开始,TPL 是编写多线程代码和并行代码的首选方法.顾名思义,任务并行库 (TPL) 基于任务的概念. 术语“任务并行”是指一个或多个独立的任务同时运行.…
java中实现多线程 1)继承Thread,重写里面的run方法 2)实现runnable接口通过源码发现:第一种方法说是继承Tread然后重写run方法,通过查看run方法的源码,发现run方法里面调用是runnable接口中抽象的run()方法.既然这样不如直接使用第二种方法,使用第二种方法,第一 java没有单继承的限制,第二 还可以隔离代码 言归正传下面是第二种方法的demo 1.处理业务代码 //根据传参打印对应的名字 private void printName(String nam…
version元数据(1)第一次创建一个document的时候,它的_version版本号是1:以后,每次对这个document执行修改或者删除操作,都会对这个_version版本号自动加1(2)在删除一个document的时候,它不是立即物理删除掉的,它的一些版本号等信息还保留着.先删除一个document,在重新创建这个document,其实会在delete version基础之上,再把version号加1———————————————————————————————————————————…
Servlet 3.0 实现了对异步处理的支持 通过利用注解@WebServlet(urlPatterns="/AServlet" AysnsSupported=true) 让后new一个上下文对象 代码如下 AsyncContext ac= request.startAysnc(request,response) 传入一个Runnable  对象 ac.start(new Runnable(){ // 加入代码 });   上述表示Servlet3.0 对异步处理的支持…
曾经,我们也许用过Thread.在主线程运行的时候.新开还有一个新线程,来运行新方法. 今天看别人发给我的一段代码的时候发现了一个不认识的await,可是又感觉非常熟悉的样子,感觉是线程那块儿的东西,查了下,发现一个简单的方法实现多线程异步编程. (PS:framework 在4.5以上才干够哦~) /// <summary> /// 測试方法 /// </summary> /// <remarks>创建者:刘慧超; 创建时间:2015-08-24 20:22:14&l…
原文地址 python的多线程异步常用到queue和threading模块 #!/usr/bin/env python # -*- coding: UTF-8 -*- import logging import queue import threading def func_a(a, b): return a + b def func_b(): pass def func_c(a, b, c): return a, b, c # 异步任务队列 _task_queue = queue.Queue(…