原文:[msdn wpf forum翻译]获取当前窗口焦点所在的元素 原文地址: http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/wpf/thread/6bd7a03a-f0b4-42df-a7f2-5182cf003cb0 Bialgous回答:IInputElement focusedElement = FocusManager.GetFocusedElement(thisWindow);有两点需要注意:1. 逻辑焦点 != 键盘焦点    比如当…
原文:[msdn wpf forum翻译]如何在wpf程序(程序激活时)中捕获所有的键盘输入,而不管哪个元素获得焦点? 原文链接:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/wpf/thread/cf884a91-c135-447d-b16b-214d2d9e9972 有时有些特殊的程序需要这样处理.Jim Zhou回答:在程序启动的时候,可以这样注册:以下是示例代码: 示例代码EventManager.RegisterClassHandler(t…
原文:[msdn wpf forum翻译]TextBox中文本 中对齐 的方法 原文链接:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/wpf/thread/49864e35-1dbf-4292-a361-93f1a8400558 问题: TextBox中文本中对齐,使用 TextBox.HorizontalContentAlignment="Center"行不通(TextBox.VerticalContentAlignment="…
原文:[msdn wpf forum翻译]TextBlock等类型的默认样式(implicit style)为何有时不起作用? 原文链接:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/wpf/thread/148e95c6-6fb5-4399-8a56-41d0e0a72f1b 疑问:以下代码定义了一个TextBlock的默认样式:         <Style TargetType="{x:Type TextBlock}"> …
页面级的键盘监听事件 document.onkeydown = function (event) { var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0]; if (e && e.keyCode == 13) { // enter 键 //要做的事情 alert("按 Enter"); } if (e.keyCode == 86 && e.ctrlKey) { aler…
原文:VS编程,WPF中,获取鼠标相对于当前程序窗口的坐标的一种方法 版权声明:我不生产代码,我只是代码的搬运工. https://blog.csdn.net/qq_43307934/article/details/82909114 此方法只是鼠标相对于当前窗口的坐标数值,而不是鼠标在电脑屏幕的坐标值. 效果     1.前台增加一个用于显示的文本控件 注意给控件命名 <TextBlock Name="Textblock2" FontSize="20" Wid…
原文:<Programming WPF>翻译 第3章 3.内嵌控件 WPF提供了一系列内嵌控件.其中大多数符合标准的你已经熟悉的Windows控件类型.注意到没有一个是包装在旧的Win32控件外面的控件.虽然它们看上去就像是它们的副本,它们都是与生俱来的WPF控件.这意味着它们为WPF在本书中描述的功能提供了完全的支持,包括样式.独立的分辨率.数据绑定.合成.以及充分的集成支持WPF的图形化能力. 3.3.1按钮 按钮是用户可以点击的控件.点击的结果由应有程序的开发者胜任,但是共同的期望依赖于…
原文:<Programming WPF>翻译 第3章 2.处理输入 在Windows应用程序中,又3种基本的用户输入形式:鼠标.键盘和手写板.同时,还有一种更高级输入方式,其可能来自快捷键.工具栏的按钮.菜单项. 尽管控件担当着主要的输入对象,用户界面的所有元素都可以接受输入.不必吃惊,这是因为,为了提供外观,控件完全依赖于底层元素的服务,如Rectangle和TextBlock.因此,在用户界面内的元素类型中,所有的输入机制都是有用的,我们将要在接下来的章节介绍这些机制. 3.2.1 Rou…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 3.笔刷和钢笔 为了在屏幕上绘制一个图形,WPF需要知道你想要为图形填充什么颜色以及如何绘制它的边框.WPF提供了一些Brush类型支持各种绘图样式.Pen类增加这些笔刷以提供边框的厚度和样子. 在这一章,我们将要看一下各种类型的笔刷和钢笔类.可是,由于所有的笔刷和钢笔类最终是关于指出在哪里使用哪一种颜色,以及如何将它们联合在一起,我们必须首先看一下眼色是如何被表示的. 7.3.1 颜色 WPF在System.Windows.Media命名…
原文:<Programming WPF>翻译 第6章 4.应用程序全球化 如果你打算发布你的应用程序到全球各地,你可能需要为不同地区的用户界面准备不同的版本.至少,这需要解决将文本翻译成适当的语言:同样需要解决UI改变的问题.你可能需要特定的外观适应为本地化的文化习俗.或者,你可能会发现原始的外观在翻译后并不能正常工作,因为词的长度是不一样的.(虽然WPF的外观体系避免了这一问题,更易于创建更弹性的外观.) 为你的软件在不同的市场创建不同的版本是可能的.尽管如此,更加普遍的办法是创建一个单独的…
原文:<Programming WPF>翻译 第5章 6.触发器 目前为止,我们已经看到样式,作为一个Setter元素的集合.当应用一个样式时,在Setter元素中描述的设置不会无条件地应用(除非复写每一个设置的实例).另一方面,触发器是一种在条件中包装了一个或更多Setter元素的方式,如果条件为真,相应地Setter元素会被执行,而条件为false的时候,属性值返回预先触发的值. WPF伴随着3种你可以在一个触发器条件中检查的事情一起发生,依赖属性,.NET属性,.NET事件.头两个直接改…
目录 WPF的消息机制(一)-让应用程序动起来 WPF的消息机制(二)-WPF内部的5个窗口 (1)隐藏消息窗口 (2)处理激活和关闭的消息的窗口和系统资源通知窗口 (3)用于用户交互的可见窗口 (4)用于UI窗口绘制的可见窗口 WPF的消息机制(三)-WPF输入事件的来源 WPF的消息机制(四)-WPF中UI的更新 WPF内部的5个窗口 对于Windows系统来说,它是一个消息系统,消息系统的核心就是窗口.对于WPF来说也是如此.那么WPF内部为什么需要窗口,又存在哪些窗口呢? 在上一篇,我们…
MFC在很多的对话框操作中,我们经常要用到在一个对话框中调用另一个对话框的函数或变量.可以用如下方法来解决.   HWND hWnd=::FindWindow(NULL,_T("Sphere"));      //得到对话框的句柄   C***Dialog* pWnd= (C***Dialog*)C***Dialog::FromHandle(hWnd); //由句柄得到对话框的对象指针   pWnd->xxx( );   //调用C***Dialog中的函数xxx();以上参考:…
原文:如何追踪 WPF 程序中当前获得键盘焦点的元素并显示出来 title: "如何追踪 WPF 程序中当前获得键盘焦点的元素并显示出来" publishDate: 2019-06-28 09:49:29 +0800 date: 2019-06-29 09:07:54 +0800 categories: wpf dotnet csharp position: knowledge 我们有很多的调试工具可以帮助我们查看 WPF 窗口中当前获得键盘焦点的元素.本文介绍监控当前键盘焦点元素的方…
昨天,有位朋友问我,WPF能做出像QQ2013窗口在关闭时那个貌似透明过渡的动画吗?我就歪着脸跟他说:"只有你想不到的,没有WPF做不到的". 他又接着说:"我知道肯定会用到动画来控制画刷,但是那个透明的'淡出'怎么弄呢?" 我就给他演示了一个类似的效果. 大家有没有注意到System.Windows.UIElement.OpacityMask这个属性,它是一个Brush类型,也就是说,你可以使用任意Brush的类来充当.这个属性只提取赋给它的Brush中的所有颜色…
("#父窗口元素ID",window.parent.document); 对应javascript版本为window.parent.document.getElementByIdx_x("父窗口元素ID"): 取父窗口的元素方法:$(selector, window.parent.document);那么你取父窗口的父窗口的元素就可以用:$(selector, window.parent.parent.document);类似的,取其它窗口的方法大同小异$(sele…
$("#父窗口元素ID",window.parent.document); 对应javascript版本为window.parent.document.getElementByIdx_x("父窗口元素ID"): 取父窗口的元素方法:$(selector, window.parent.document);那么你取父窗口的父窗口的元素就可以用:$(selector, window.parent.parent.document); 类似的,取其它窗口的方法大同小异$(se…
为了使程序在弹出窗口时置顶层且不获取系统输入焦点,避免影响用户当前的操作,来电通来电弹屏软件尝试过N多种办法,例如:弹出前保存当前焦点窗口句柄,弹出时因为使用TopMost系统默认将焦点交给了弹出窗口,弹出后再将焦点还给弹出前的焦点窗口句柄(C#让窗体置顶弹出但不获取焦点).这种方法貌似解决了问题,但是在弹出的时候还是会打断用户的部分操作.经过我们的不断探索和尝试,终于在Form底层取得了突破,效果很好,和qq的弹窗一样不会打扰用户操作. //声明常量:(释义可参见windows API) co…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 5.默认可视化 虽然为控件提供一个自定义外观的能力是有用的,开发者应该能够使用一个控件而不用必须提供自定义可视化.这个控件应该正好工作,当以它最直接的方式使用时.这意味着控件应该提供一组默认的值. 这些默认的可视化存储在组件的二进制资源中,使用的源文件为theme"generic.xaml.如果你在Visual Studio 2005中创建了一个WPF 控件库的工程,这将自动添加这个文件到你的工程中,并且设置它的Build Act…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 4.模板 对一个自定义元素最后的设计考虑是,它是如何连接其可视化的.如果一个元素直接从FrameworkElement中派生,这将会适当的生成它自己的可视化.(第7章描述了如何创建一个图形外观.)尤其是,如果你创建了一个元素,是为了提供一个特定的可视化表现,该元素应该完全控制这个可视化是如何管理的,一旦你编写了一个控件,通常你不会将一个图形硬编码到里面. 记住,一个控件的工作是提供行为.可视化是由控件模板提供的.这种可视化是由控件模板提供的…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 3.自定义功能 一旦你挑选好一个基类,你将要为你的控件设计一个API.大部分WPF元素提供属性暴露了多数功能,事件,命令,因为他们从框架中获取广泛的支持,以及易于使用XAML.WPF框架对routed event和命令提供了自动支持,它的依赖属性系统提供了数据半岛和动画支持.当然,你也可以写方法--对于某一种功能,方法是最好的途径.(例如,ListBox有一个ScrollIntoView方法,保证了一个特定的项目是可见的.这时从代码中能够做…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 4.关键帧动画 到目前为止,我们只看到简单的点到点的动画.我们使用了To和From属性或者By属性来设计动画--相对于当前的属性值.这很适合简单的动画,但是我们可以构造序列来创建更复杂的动画,这可能是非常麻烦的.幸运的是,这是没有必要的.WPF提供了动画对象,允许我们详细指出一系列时间和值. 在影视中传统的动画中,这是普通的开始--通过绘制最重要的动画步骤.这些关键帧定义了场景的基本流程,捕获了它的最重要的点.只要一旦这些关键帧是满意的,是…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 3.Storyboard Storyboard是动画的集合.如果你使用了标记,所有的动画必须要被定义在一个Storyboard中.(在代码中创建隔离的动画对象,这是可能的,参见本章后面部分.)一个动画的结构通常是不同于设置了动画的UI的结构上.例如,你可能想要来两个单独的用户界面元素在同一时间被设置动画.因为Storyboard将动画从有动画效果的对象中隔离出来,Storyboard是自由地反射这样的连接,即使这些元素被设置了对象,可能被定…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 2.Timeline Timeline代表了时间的延伸.它通常还描述了一个或多个在这段时间所发生的事情.例如,在前面章节描述的动画类型,都是Timeline.可哦率这样的DoubleAnimation: <DoubleAnimation From=”10” To=”300” Duration=”0:0:5” /> 正如Duration属性指出的,这代表了一个5秒的时间长度.所有类型的Timeline总是有一个开始时间和一个持续时…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 5.可视化层编程 形状元素能提供一种便利的方式与图形一起工作,在一些情形中,添加表示绘图的元素到UI树中,可能是比它的价值更加麻烦.你的数据可能被构造以一种易于编写代码的方式--简单地表现一系列基于数据的绘图操作,而不是构造一棵对象树. WPF提供一个“可视化层”API,作为一个对形状元素较低级别的折中.(实际上,形状元素全都在可视化层得顶部被实现.)这个API使我们编写按需生成的代码. 可视化是一个可见的对象.WPF应用程序的外观是将它所…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 1.图形基础 WPF使得在你的应用程序中使用图形很容易,以及更容易开发你的显卡的能力.这有很多图形构架的方面来达到这个目标.其中最重要的是综合. 7.1.1综合 图形化元素可以组合到你的用户界面的任何一部分中.很多GUI技术易于将图形分离到一个独立的世界.这就需要一个“操纵杆”--当移动一个世界的按钮.文本框和其它框架到另一个世界的Shape和图像中,由于在很多系统中,这两个世界有不同的编程模型. 例如,Windows Forms和Mac…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 2.图形 图形时绘图的基础,代表用户界面树的元素.WPF支持多种不同的形状,并为它们每一个都提供了元素类型. 7.2.1基本图形类 在这一节列出的所有元素,派生于一个共同的抽象基类Shape.虽然你不能直接使用这个类,知道它还是有帮助的,因为它定义了一组共同的特性--你可以在任何形状上使用.这些共同的属性都被连接到形状的内部和外部被绘制的地方. Fill属性详细指出了Brush要用于填充内部.Line和Polyline这些类没有内部,所以它…
原文:<Programming WPF>翻译 第6章 3.二进制资源 尽管ResourceDictionary和系统级别的资源适合于作为数据存在于对象中,然而,并不是所有的资源都能很好的满足这个模型.能够处理二进制流通常是很有用的.例如,图像,声频和视频,都是有效地二进制的代表,但是这些资源在xaml内都没有相应的标签,而且毕竟这些对象通常表现为底层数据的包装.标记语言本身代表了一种挑战:xaml页面必须编译到我们的应用程序中.因此,需要一种处理二进制流的方法. WPF并未引进任何新技术处理二…
原文:<Programming WPF>翻译 第5章 8.我们进行到哪里了? 样式支持你定义一个策略来设置可视化元素的依赖属性.属性的设置可以被命名以及手动或者编程方式地通过名称应用,或者使用元素类型样式来自动应用.除了提供不变的依赖属性值之外,样式可以包含基于条件的属性值--基于依赖属性,数据属性或者事件.还有,如果设置属性并不足以获取到你寻求的外观,你可以替换一个非可视化的控件,使用控件模板生成全部的控件行为. 但这并不是样式的全部.要了解动画是如何工作的,你可以阅读第8章:要了解样式是如…
原文:<Programming WPF>翻译 第6章 1.创建和使用资源 资源这个词具有非常广泛的意义.任何对象都可以是一个资源.一个在用户界面中经常使用的Brush或者Color可以是一个资源.一段文本或者一个图形也可以是一个资源.没有什么特殊的对象不可以成为一个资源.资源的底层处理机制确保了获取你所需要的资源成为可能,而不闭关心这个资源是什么:同时,这套机制可以简单的识别和定位对象. 资源管理的核心是ResourceDictionary这个类.这是一个相当简单的集合类,就像一个普通的Has…