第5模块闯关Bootstrap】的更多相关文章

“行(row)”必须包含在 .container (固定宽度)或 .container-fluid (100% 宽度)中,以便为其赋予合适的排列(aligment)和内补(padding). 通过“行(row)”在水平方向创建一组“列(column)”. 你的内容应当放置于“列(column)”内,并且,只有“列(column)”可以作为行(row)”的直接子元素. 类似 .row 和 .col-xs-4 这种预定义的类,可以用来快速创建栅格布局.Bootstrap 源码中定义的 mixin 也…
1.列举你知道的css选择器? 说道css选择器,大家都知道有许多种,但是真要你去掰着手指头数一数的话,你可能需要数几分钟.其实这么多选择器,完全可以分为两类: 标签选择器(*是特殊情况),可但标签,也可上下文多标签: 属性选择器(id和class都是属性,特殊的属性): 2.1.    标签选择器 2.1.1 通用选择 * 通用选择器 * 大家应该都比较熟悉了,最常用的就是 *{margin:0; box-sizing:border-box;}.mragin:0咱们在上一节已经说过,box-s…
该闯关内容与JS闯关衔接. 每一题的答案均在注释处, 第一关:把所有的HTML内容放在一个包含有container-fluid的class名称的div下(注意,是所有的HTML内容,style标签属于CSS,为了代码可读性尽量不要把style标签内容放在div内,需要添加代码的地方已经用注释标注出来了) <link href="//fonts.googleapis.com/css?family=Lobster" rel="stylesheet" type=&q…
python 闯关之路四(下)(并发编程与数据库编程)   并发编程重点: 1 2 3 4 5 6 7 并发编程:线程.进程.队列.IO多路模型   操作系统工作原理介绍.线程.进程演化史.特点.区别.互斥锁.信号. 事件.join.GIL.进程间通信.管道.队列.   生产者消息者模型.异步模型.IO多路复用模型.select\poll\epoll 高性 能IO模型源码实例解析.高并发FTP server开发 1.请写一个包含10个线程的程序,主线程必须等待每一个子线程执行完成之后才结束执行,…
前言背景 这是一条望不到尽头的编程之路,自踏入编程之路开始.就面临着各式各样的挑战,而我们也需要不断的挑战自己.不断学习充实自己.打好坚实的基础.以使我们可以走的更远.刚踏入编程的时候.根据需求编程,需求改代码改.需求加代码加.重复来重复去.一切都觉得还不错.功能实现了,项目跑起来了.但是真的就不错了吗?当然不是,也许过了几年你再回头看这些代码或许你也不知道写的啥了.这样写出来的代码你自己都可能看不到,更何况其他人呢?对吧.偶尔一次闯入一处秘境.发现了一本名叫”设计模式”的”武功”秘籍.也是编程…
从第11关开始,我们就进入到了POST注入的世界了. POSTpost是一种数据提交方式,它主要是指数据从客户端提交到服务器端,例如,我们常常使用的用户登录模块.网站的留言板模块等,在这些功能模块中我们提交的数据都是以 post的方式提交的服务器的,之后再由服务器端进行验证.闯关时我们可以用burpsuit抓包软件也可以继续使用火狐+hackbar插件 好,开始闯关 Less-11 POST - Error Based - Single quotes- String (基于错误的POST型单引号…
前情提要: 在渗透学习过程中,web的基础知识很重要,在这里通过long long ago之前学习的http基础,并结合网上的CTFhub--WEB前置之http协议闯关,对web基础知识进行加固并查漏补缺:本篇结合CTFhub-http协议闯关加上web基础. 一.基础知识介绍 A.客户端的基本概念和常规的主要分类 科普一下:客户端(client)是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序 在WEB中,常见的网络架构为B/S和C/S两种:经常在我们生活中出现的就是B/S B/S[浏览器/服务…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 对于刮刮卡, 想必大家都很熟悉, 也很喜欢这种方式. 你可能会很好奇, 它是如何实现的呢? 本文将阐述其原理, 并结合具体实例来演示如何借助H5的canvas来实现类刮刮卡的效果. 展示效果: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) http://magic.mmxfgame.com. H5刮刮卡的实例源自第六关--拜访东方不败的故…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. web开发初学者往往会忽视一些常见的漏洞, 比如SQL注入攻击, XSS攻击. 本文将简述SQL注入攻击的原理, 并分享下关卡设计, 其在打开潘多拉魔盒的情况下, 又能很好地限制危害. 效果展示: 先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^). 本文的想法实施于第十一关--健忘的教授. 很直接的呈现一个登陆对话框, 考验玩家…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 本文讲描述, 如何在网页端实现一个仿微信的聊天窗口界面, 以及其中涉及到的一些技术点. 作者前端是初学者, 请大拿们轻拍. 效果展示: 先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) . 仿微信窗口的设计源于第四关--倾听女神的故事. 这种聊天对话的布局模式, 比PC端QQ的那种聊天方式更贴近移动端, 我个人感觉. 需求设定:…