Android:日常学习笔记(6)——探究活动(4) 活动的启动模式 standard模式 standard是活动默认的启动模式,在不进行显示定义的情况下,所有活动都会自动使用这种启动模式. standard模式:每次激活Activity时(startActivity),都创建Activity实例,并放入任务栈 说明: 对于standard模式启动的活动,系统不在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建一个新的实例. singleTop模式 standard模式会存在一个问题:明明已经…
Android:日常学习笔记(6)——探究活动(3) 活动的生命周期 返回栈 Android中的活动是可以叠加的,我们每启动一个新活动,就会覆盖在原来的活动上,点击Back以后销毁最上面的活动,下面的活动就会重新显现出来.Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合. 默认情况下,每当我们启动一个新的活动,他会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置.而每当我们按下Back或者Finish以后,处于栈顶位置的活动会出栈. 活动的状态 运行状态(栈顶的元素).暂停…
Android:日常学习笔记(5)——探究活动(2) 使用Intent在活动之间穿梭 什么是Intent Intent时Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,他不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据. Intent一般可被用于启动活动.启动服务以及发送广播等场景.分为显式和隐式. 使用显式的Intent 1.创建两个活动 2.在活动一里面显式添加Intent protected void onCreate(Bundle savedInstanceStat…
Android:日常学习笔记(4)——探究活动 什么是活动: 活动是最容易吸引用户的地方,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互. 手动创建活动 创建空活动 1.新建活动时选择Add No Activity 2.新建EmptyActivity 3.点击Finish完成 创建和加载布局 说明: 前面我们说过,Android程序的设计讲究逻辑与视图分离,最好每一个活动都能对应一个布局. 布局就是用来显示界面内容的,因此我们现在就手动创建一个布局文件. 1.在res目录下新建一个lay…
Android:日常学习笔记(9)———探究持久化技术 引入持久化技术 什么是持久化技术 持久化技术就是指将那些内存中的瞬时数据保存到存储设备中,保证即使在手机或电脑关机的情况下,这些数据仍然不会丢失. Android系统提供的三种持久化技术: 文件存储.SharedPreference(使用共享首选项)存储以及数据库存储. 文件存储 说明: 您可以直接在设备的内部存储中保存文件.默认情况下,保存到内部存储的文件是应用的私有文件,其他应用(和用户)不能访问这些文件. 当用户卸载您的应用时,这些文…
Android:日常学习笔记(7)———探究UI开发(4) UI概述  View 和 ViewGrou Android 应用中的所有用户界面元素都是使用 View 和 ViewGroup 对象构建而成.View 对象用于在屏幕上绘制可供用户交互的内容.ViewGroup 对象用于储存其他 View(和 ViewGroup)对象,以便定义界面的布局. 说明: View是安卓中最基本的一种UI,它可以在屏幕上绘制一块矩形区域,并能响应这块区域的各种事件,我们使用的各种控件都是在View的基础上进行的…
Android:日常学习笔记(9)———探究广播机制 引入广播机制 Andorid广播机制 广播是任何应用均可接收的消息.系统将针对系统事件(例如:系统启动或设备开始充电时)传递各种广播.通过将 Intent 传递给 sendBroadcast().sendOrderedBroadcast() 或 sendStickyBroadcast(),您可以将广播传递给其他应用. Android提供了一套完整的API,允许应用程序自由地发送和接受广播.发送广播使用Intent,接受广播使用 广播接收器(B…
Android:日常学习笔记(8)———探究UI开发(5) ListView控件的使用 ListView概述 A view that shows items in a vertically scrolling list. The items come from the ListAdapter associated with this view. 1.关于ArrayAdapter: ArrayAdapter<T> 是 ListAdapter的直接子类:一个由任意对象数组支持的具体的BaseAda…
Android:日常学习笔记(8)———探究UI开发(3) 详解四种基本布局 前言 布局定义用户界面的视觉结构,如Activity或应用小部件的 UI.您可以通过两种方式声明布局: 在 XML 中声明 UI 元素.Android 提供了对应于 View 类及其子类的简明 XML 词汇,如用于小部件和布局的词汇: 运行时实例化布局元素.您的应用可以通过编程创建 View 对象和 ViewGroup 对象(并操纵其属性). 编写XML 您可以利用 Android 的 XML 词汇,按照在 HTML…
Android:日常学习笔记(8)———探究UI开发(2) 对话框 说明: 对话框是提示用户作出决定或输入额外信息的小窗口. 对话框不会填充屏幕,通常用于需要用户采取行动才能继续执行的模式事件. 提示: Dialog 类是对话框的基类,但您应该避免直接实例化 Dialog,而是使用下列子类之一: AlertDialog此对话框可显示标题.最多三个按钮.可选择项列表或自定义布局. DatePickerDialog 或 TimePickerDialog此对话框带有允许用户选择日期或时间的预定义 UI…