PokeCats开发者日志(一)】的更多相关文章

  现在是PokeCats游戏开发的第八天的上午,感觉游戏做得差不多了,来写一下开发者日志吧!   (1)增加闯关模式,一共30关.   (2)更改了最后一关的主题,更换了背景,将树桩改为礼物盒.   (3)增加通关后的提示界面.   (4)更换了背景音乐.   (5)使各个界面的标题居中.   (6)新增一种猫,捉到有生命值和分数奖励.   (7)增强了炸弹爆炸的音效.   (8)界面左上角显示当前的关卡数.   (9)增加游戏介绍界面.   (10)增加积分榜重置功能.   (11)第一次玩…
  现在是PokeCats游戏开发的第四天的晚上,明天要过周末了,所以提前写一下开发者日志吧! day4   day4主要是优化界面和增加游戏可玩性.   (1)感觉只有三只喵喵的话,玩家只需要无脑点屏幕就好了,为了增加游戏趣味性,我特意添加了炸弹事件,玩家如果不小心按到炸弹会减少生命值.实测发现玩起来确实更加需要技巧了!   (2)将相邻两帧动画的间隔从120ms调整到100ms.   (3)本来在真机上可以跑的,突然心血来潮想放到模拟机上跑,发现了这个. 报出了oom错误,貌似是bitmap…
  现在是PokeCats游戏开发的第三天的上午,突然心血来潮想记录一下这个开发过程,于是写起了开发者日志. day1   作为一只ACM退役喵,寒假回家,闲着没事,天天在召唤师峡谷里闲逛也挺没意思的,不如写写代码吧.   刷题也挺没意思的,正好上学期暑假的时候自学了一下android,不如用android写个小游戏吧!   半年没用这玩意了,参考了菜鸟教程android部分的知识点,想用android studio写一个类似于打地鼠的游戏,工程都建好了,就叫PokeMoles好了(百度翻译打地…
  现在是PokeCats游戏开发的第九天的晚上,终于将这玩意提交到360移动开放平台进行审核了.   貌似很多平台都需要看这个著作权证明,得了,那我就话400块钱走一遍流程玩玩吧!   办理著作权还要写软件设计说明书,像这样:   怎么说我这辈子也写了不少文档了,写着东西还算是信手拈来的(感谢oo,软工以及编译).   然后填了份委托说明书,就让这个叫作易版权的机构帮我去办了.   看上去还要等一个月,而且还不一定成,我又填了份360的开发者权利声明,先提交上去审核了.   期待可以过吧.…
  现在是PokeCats游戏开发的第八天的上午,来记录一下将PokeCats上传到360移动开放平台的过程.   首先点创建游戏.   会弹出这个东东.   个人只能创建免费游戏啊,TAT.算了,反正我写的游戏绿色免费不收钱,那就选择免费游戏吧.   然后需要上传一个安装包.   把加固后的apk上传.   貌似不行额,直接用用它的加固保试试.   看上去好高端的样子,我把后面的都选上了.   提示我签名,那就看看怎么签名吧.要下一个东西.   按要求填好后签名就成功啦!再把签名后的apk上传…
  已经不知道离PokeCats游戏开始开发有多少个晚上了,今晚心血来潮整理随笔的时候发现这个故事还没有划上句号.   故事的结局是最终我拿到了软著权,但是没办法上架到任何一个知名的安卓app市场,连4399的都不行.刚开始做这个游戏的时候还梦想着能够上架到某个app平台推广一下,然后再迭代几个版本,现在再来看发现自己当时真是很傻很天真,在天朝,没有大公司作为依托,上架的事根本想都别想,就算你的游戏免费.o(︶︿︶)o 唉~在此也只能深表无奈啦-   最后献出猫咪日常手游apk下载地址:   游…
  现在是PokeCats游戏开发的第六十二天的晚上,把软著权登记证书的截图加上,又重新提交审核了一遍,但愿能过吧...…
  现在是PokeCats游戏开发的第六十一天的晚上,终于拿到软著权登记证书了!   看来易版权确实是个值得信赖的代办机构呢,400块花的不冤.…
  现在是PokeCats游戏开发的第六十天的上午,易版权的状态变为了待收证,但愿不久就能送到了吧.…
  现在是PokeCats游戏开发的第三十三天的中午,收到了中国版权保护中心软件登记部发来的受理通知书.   上易版权看一眼,貌似离拿证不远了.   想一想还有点小激动呢!…
  现在是PokeCats游戏开发的第十五天的中午,总算过了规范性检查这一关. 但愿能过吧.…
  现在是PokeCats游戏开发的第十四天的中午,很不幸著作权申请又被打回来了.   据说是排版后代码行数还差500行,文档不足十版.我擦,原来他们会自己排版的啊.   只好从项目自带的xml里扣代码了,强行凑到3223行.文档也用图片和文字凑到了20页. 但愿能过吧.…
  现在是PokeCats游戏开发的第十二天的晚上,很不幸提交到的三个平台(360开放平台,腾讯开放平台,华为应用市场)都没通过,著作权申请也被打回来了.   心中一万只草泥马在奔腾.   得了,看来必须得弄到那个著作权了.完善了一下提交的源代码,将布局文件的代码也贴上去了,强行凑够60页(总觉得一页代表两面,但是这里一页就是一面).再将软件设计说明书强行扯到11页,又重新上报了. 但愿能过吧.…
  现在是PokeCats游戏开发的第四天的上午,来记录一下昨天做的事情吧. day3   day3主要是添加音效和优化界面,本以为添加个音效1~2个小时就够了吧,没想到贼不顺,弄了一个下午才搞好.   android播放音效主要是用到一个叫作SoundPool的东西.一开始用的是直接new SoundPool的方法,测试一下发现声音根本没有.最后发现Android 5.0后这个方法貌似不管用了,得用SoundPool.Builder才行.直接用了发现还是不行,setAudioAttribute…
初见 SmobilerService 你会发现几个版本,以及一些价格. 所以,"Smobiler 是要收费了吗?" 这是开发团队在幕后悄悄观察 Service 推广开始后,用户向运营团队提出的最关心的几个问题之一. 在此开发团队替运营小组转达所有的 Smobiler 用户:请放心,Smobiler 此前免费的功能会一直免费下去. 这一次发布的 SmobilerSevrice 严格意义上我们可以简称它为 Service ,它并不涉及任何开发方面的功能.实际上,SmobilerServic…
  LGame用起来真是各种蛋疼,插背景都可以显示不出来.在屏幕结束后释放资源,重载该屏幕时再setbackground也不行,直接用Lpaper当background更不行,会把tilemap上的东西全部挡住.   不过好在魔高一尺道高一丈,我直接让一个ActionObject作为背景,效果如下:   背景丑是丑了点,不过总比纯黑色的好看.   然后操作手柄放在左侧,跳跃和左右移动按键在一起,貌似给玩家的游戏体验不好.然而LGame自带的操作手柄就是长成这个样子的.于是我用LPaper仿制了一…
  写完PokeCats之后意犹未尽,还想做一个更加有趣的游戏,比如说像超级玛丽那样.   游戏的主角就选"瑶玲"了,这是我小时候最喜欢的动画片<瑶玲啊瑶玲>的女主角.我一直想玩和瑶玲相关的游戏,不过真是少之又少,找到的那几个又感觉玩起来没什么意思.不如自己动手,丰衣足食,啦啦啦~   但是直接用android原生组件的话貌似有点儿麻烦,网上一搜,没想到还可以用别人写的android游戏引擎啊,真有意思.   像我这样的小白当然要用免费的游戏引擎啦,正好有一款开源的andr…
跳跃吧瑶玲下载连接 百度网盘下载 介绍   Android版本升级到8.0,发现原来的图标不显示了:   百度了一下解决方案,用了该博客提供的第二种方法,修改roundIcon的内容.   可爱的图标又复原了! 跳跃吧瑶玲下载连接 百度网盘下载…
跳跃吧瑶玲下载连接 官网下载(网站服务器不支持10M以上的文件上传-_-||) 百度网盘下载 介绍   忙里偷闲,把之前的工作整理了一下完成V1.1版本,下面是更新! (1)去掉了积分榜. (2)增加了关卡选择界面(不过目前只有这一个关卡) (3)增加了魔杖道具,优化了操作手柄,添加了背景 (4)增加了轻盈之靴和疾行之靴 (5)下调了世界1中boss血量 (6)更新了主界面背景音乐   更多乐趣尽在游戏之中. 跳跃吧瑶玲下载连接 官网下载(网站服务器不支持10M以上的文件上传-_-||) 百度网…
  作为一只天才魔法少女狐,不会魔法怎么行?于是我给瑶玲增加了一个技能:魔法弹.   当然,能使用魔法的前提是得有个魔杖,像这样:   魔杖不仅能让瑶玲使用魔法,当瑶玲被攻击时还能提供2s的无敌状态:   保护了瑶玲之后,魔杖就被摧毁啦.   下调了世界一所有关卡的难度.   增加了新道具轻盈之靴,让瑶玲具有二级跳能力.   增加了新道具疾行之靴,让瑶玲的横向移动速度翻倍.   新道具藏在问号砖里头.   增加了世界一开始前的剧情.   增加了世界一通过后的剧情.   另外奉劝各位不要用LGam…
跳跃吧瑶玲下载连接 官网下载 百度网盘下载 提取码:apx9 介绍   总算完成V1.0版本了,下面来简单地介绍一下吧!   打开游戏,最开始会进入到"主界面".   右上角的按钮是控制背景音乐播放的,可以选择打开或关闭.   点击"积分榜按钮"可以看到自己的历史积分,像这样:   点击"重置按钮"就会重置当前所有积分了.   "积分榜界面"左下角的按钮是返回到"主界面"的按钮.   点击"主界面…
  这么有意思的游戏没有剧情怎么行?开始剧情的搭建.   用到了LGame中的AVGScreen,确实是个好东西呢,只需要准备图片和对话脚本就行了.   经过不断的ps,yy,ps,yy,游戏开头的剧情终于搭建完了.为了不需要每次进游戏都要看一遍剧情,我还增加了贴心的跳过按钮.最后剧情画面长得像这样:   要是有个美工帮我准备图片该多好啊,p图真心累...…
  开始第二关的筹建.   增加了地刺和会移动的砖块.   每次增加一个新东西都要改好多代码,好累吖.   把第二关搞出来后发现太难了,强行调整难度.   修复了一些bug.   调整难度后还是发现太难了,准备把这个当作第四关,然后搞两关简单点的.   最后还是被放在了第三关.   把第一关设计得特别简单,第二关增加了一些趣味性,第三关第四关稍微有点复杂,第三关有会移动的砖块,第四关有小蝙蝠和增加HP的药剂,第五关有一些会发炮的炮台一个会喷火的BOSS.暂时只打算弄这么点关卡,因为要开学了,得花…
  熟悉了一点LGame里的套路,可以正式开工了.   增加了一个信息栏,显示得分.硬币数.生命值和当前关卡(仿照了超级玛丽的布局).   准备瑶玲的各种动画(静止.奔跑.跳跃.趴下.休息和死亡等).   设计了第一关的关卡.   增加了敌人与敌人的碰撞(这玩意还得自己实现,分情况讨论一下).   增加了通往下一关的传送门(第二关还没有实现).   下面介绍一下具体玩法吧.(以下截图来自于卡的要死的Genymotion模拟器)   一开始瑶玲会被空降到一个位置,迎面走来一只萌萌哒板栗仔.   如…
NPM  包管理器 Node package module  ==>简称npm 类似的bower 安装express 1.全局Npm install express -g 2.项目中安装 项目中安装 Npm init 初始化项目Npm init -y  初始化简写 不用输入这些项目描述会产生一个package.json文件 如果项目迁移  只需要拷贝项目文件 及 package.json文件 不需要拷贝下载的模块包只需要运行 npm install 会自动安装所有的依赖 项目 npm insta…
作业讲解 下载代码: HBuilder APP和flask后端登录 链接:https://pan.baidu.com/s/1eBwd1sVXTNLdHwKRM2-ytg 密码:4pcw 如何打开APP和后端flask,请参数昨天的文章 进入flask后端程序目录,创建文件setting.py 设置MongoDB信息,以及json返回格式 import pymongo client = pymongo.MongoClient(host="127.0.0.1", port=27017) M…
第一部分:price_history表 # 建表语句 CREATE TABLE IF NOT EXISTS `price_history` ( `regionID` INT NOT NULL, `typeID` INT NOT NULL, `date` DATE NOT NULL, `lowPrice` DOUBLE NOT NULL, `highPrice` DOUBLE NOT NULL, `avgPrice` DOUBLE NOT NULL, `volume` INT NOT NULL,…
全局变量 由于多个html页面,需要引用同一个变量.这个时候,需要定义一个全局变量!如何定义呢? 默认包含了mui的html文件都导入mui.js文件.那么将变量写在mui.js中,就可以实现所有页面共享了! 由于开发环境的电脑的IP是自动获取的,隔一段时间,就需要修改一次.那么html中发送POST请求时,URL中的IP地址不能写死! 所有 JavaScript 全局对象.函数以及变量均自动成为 window 对象的成员. 修改mui.js,定义全局变量,务必使用windows * MUI核心…
一.git与svn比较. git就是版本控制器,控制的对象是开发的项目代码. 可以根具时间轴进行回滚代码,改变代码版本. svn的特点就是服务版与用户版分离,当开发这需要进行开发时,需要先在代码仓库中建立项目,开发者每次登录需要代码回去,再进行开发并提交. 在git中,本地用户版与服务版共存,在任何开发设备上都有两个版本,首先与本机服务版进行交互,服务版再与远程服务端进行操作. 各个环节可以通过git语句进行数据回滚. git还可以进行数据分支,每个分支之间的数据都是独立的,基于分支创建的分支时…
版本控制器:Git # 达到多人协同开发的目的 安装 """ 1.下载对应版本:https://git-scm.com/download 2.安装git:在选取安装路径的下一步选取 Use a TrueType font in all console windows 选项 -- 安装成功后桌面右键可以看到git菜单 """ 工作流程图 搭建本地git仓库 将已有的文件夹作为git仓库 """ >: cd 目标文…