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System.Threading.CountdownEvent 是一个同步基元,它在收到一定次数的信号之后,将会解除对其等待线程的锁定.CountdownEvent在初始化时有一个初始计数量,在每个工作项在完成时调用 Signal.每次调用Signal 时,信号计数都会递减 1. 在主线程上,对 Wait 的调用将会阻塞,直至信号计数为零.   static void Main(string[] args) { CountdownEvent countdown = ); ; ; i < ; i+…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (47) - 多线程之线程同步: Semaphore, CountdownEvent, Barrier, ManualResetEvent, AutoResetEvent 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 线程同步 Semaphore - 信号量 CountdownEvent - 通过信号数量实现线程同步 Barrier - 屏障 ManualResetEvent - 手动红绿灯 A…
这个同步线程的类大概是东北的. 很有意思. 会限定你的线程使用的次数,更形象一点的像是你妈,提前准备好你要使用的线程的次数,用不完还不高兴那种的. 使用顺序基本就是 实例化  填充线程的启动次数 使用Signal()  来递减启动次数 Wait()    会阻止当前线程,这个是当所有的实例化时所填充的启动次数全部结束才会释放线程. 最后是Dispose来释放线程. class Program { ); static void Ptest(string message, int seconds)…
在上一篇C#多线程之线程池篇1中,我们主要学习了如何在线程池中调用委托以及如何在线程池中执行异步操作,在这篇中,我们将学习线程池和并行度.实现取消选项的相关知识. 三.线程池和并行度 在这一小节中,我们将学习对于大量的异步操作,使用线程池和分别使用单独的线程在性能上有什么差异性.具体操作步骤如下: 1.使用Visual Studio 2015创建一个新的控制台应用程序. 2.双击打开"Program.cs"文件,编写代码如下所示: using System; using System.…
在上一篇C#多线程之线程同步篇2中,我们主要学习了AutoResetEvent构造.ManualResetEventSlim构造和CountdownEvent构造,在这一篇中,我们将学习Barrier构造.ReaderWriterLockSlim构造和SpinWait构造. 七.使用Barrier构造 在这一小节中,我们将学习一个比较有意思的同步构造:Barrier.Barrier构造可以帮助我们控制多个等待线程达到指定数量后,才发送通知信号,然后所有等待线程才能继续执行,并且在每次等待线程达到…
在上一篇C#多线程之线程同步篇1中,我们主要学习了执行基本的原子操作.使用Mutex构造以及SemaphoreSlim构造,在这一篇中我们主要学习如何使用AutoResetEvent构造.ManualResetEventSlim构造和CountDownEvent构造. 四.使用AutoResetEvent构造 在这一小节中,我们将学习如何使用AutoResetEvent构造从一个线程向另一个线程发送通知.AutoResetEvent通知一个等待线程某个事件已经发生.具体步骤如下所示: 1.使用V…
在多线程(线程同步)中,我们将学习多线程中操作共享资源的技术,学习到的知识点如下所示: 执行基本的原子操作 使用Mutex构造 使用SemaphoreSlim构造 使用AutoResetEvent构造 使用ManualResetEventSlim构造 使用CountdownEvent构造 使用Barrier构造 使用ReaderWriterLockSlim构造 使用SpinWait构造  一.执行基本的原子操作 在这一小节中,我们将学习如何在没有阻塞线程(blocking threads)发生的…
上一节主要介绍了使用锁进行同步,本节主要介绍使用信号量进行同步 使用EventWaitHandle信号量进行同步 EventWaitHandle主要用于实现信号灯机制.信号灯主要用于通知等待的线程.主要有两种实现:AutoResetEvent和ManualResetEvent. AutoResetEvent AutoResetEvent从字面上理解是一个自动重置的时间.举个例子,假设有很多人等在门外,AutoResetEvent更像一个十字旋转门,每一次只允许一个人进入,进入之后门仍然是关闭状态…
二.串行(同步): 1.lock.Monitor--注意锁定的对象必需是引用类型(string类型除外) 示例: private static object syncObject = new object(); private static void TaskWork(object i) { Console.WriteLine("我是任务:{0}",i); lock (syncObject) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("我…
线程的创建 Thread var thread = new Thread(() => { Console.WriteLine("thread start:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); //ManagedThreadId为线程的id Thread.Sleep(); Console.WriteLine("thread end:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);…
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication19{ class Program { //创建一个新线程 //static void Main(string[] args) //{ // Thread t = new T…
原文:http://www.albahari.com/threading/part2.aspx 文章来源:http://blog.gkarch.com/threading/part2.html 1同步概要 在第 1 部分:基础知识中,我们描述了如何在线程上启动任务.配置线程以及双向传递数据.同时也说明了局部变量对于线程来说是私有的,以及引用是如何在线程之间共享,允许其通过公共字段进行通信. 下一步是同步(synchronization):为期望的结果协调线程的行为.当多个线程访问同一个数据时,同…
上个文章分享了一些多线程的一些基础的知识,今天我们继续学习. 一.Task类 上次我们说了线程池,线程池的QueueUserWorkItem()方法发起一次异步的线程执行很简单 但是该方法最大的问题是没有一个内建的机制让你知道操作什么时候完成,有没有一个内建的机制在操作完成后获得一个返回值.为此,可以使用System.Threading.Tasks中的Task类. Task类在命名空间System.Threading.Tasks下,通过Task的Factory返回TaskFactory类,以Ta…
背景 有时候必须访问变量.实例.方法.属性或者结构体,而这些并没有准备好用于并发访问,或者有时候需要执行部分代码,而这些代码必须单独运行,这是不得不通过将任务分解的方式让它们独立运行. 当任务和线程要访问共享的数据和资源的时候,您必须添加显示的同步,或者使用原子操作或锁. 之前的.NET Framework提供了昂贵的锁机制以及遗留的多线程模型,新的数据结构允许细粒度的并发和并行化,并且降低一定必要的开销,这些数据结构称为轻量级同步原语. 这些数据结构在关键场合下能够提供更好的性能,因为它们能够…
本系列的第一篇简单介绍了线程的概念以及对线程的一些简单的操作,从这一篇开始讲解线程同步,线程同步是多线程技术的难点.线程同步基础由以下几个部分内容组成 1.同步要领(Synchronization Essentials) 2.锁(Locking) 3.线程安全(Thread Safety) 4.事件等待句柄(Signaling with Event Wait Handles) 5.同步上下文(Synchronization Contexts) 同步要领(Synchronization Essen…
第2章 线程同步 原来以为线程同步就是lock,monitor等呢,看了第二章真是大开眼界啊! 第一章中我们遇到了一个叫做竞争条件的问题.引起的原因是没有进行正确的线程同步.当一个线程在执行操作时候,其他的线程需要依次等待.这样的问题通常被称为线程同步. 有多种方式来进行线程的同步. 第一:首先线程同步的原因是,多线程访问共享对象,如果可以通过重新设计程序来移除共享状态,从而去掉复杂的同步构造. 第二:使用原子操作,所谓原子操作就是一个操作只占用一个量子时间,一次就可以完成.所以只有当前操作结束…
多线程:线程同步 同步基本概念 多个线程同时访问共享资源时,线程同步用于防止数据损坏或发生无法预知的结果.对于仅仅是读取或者多个线程不可能同时接触到数据的情况,则完全不需要进行同步. 线程同步通常是使用同步锁来实现的.通过实现各种各样构造的锁,保证在一个特定的时间内,只有一个或有限个线程进入关键代码段访问资源.当线程进入代码段时,它获得锁,或将信号量减少1,当线程离开时,它释放锁,或将信号量增加1.锁也可以看成是一个信号量. 线程同步既繁琐又容易出错,而且对锁的获取和释放是需要时间的.锁的开销具…
线程基础 创建线程 static void Main(string[] args) { Thread t = new Thread(PrintNumbers); t.Start();//线程开始执行 PrintNumbers(); Console.ReadKey(); } static void PrintNumbers() { Console.WriteLine("Starting..."); ; i < ; i++) { Console.WriteLine(i); } } 暂…
本文主要针对 GKarch 相关文章留作笔记,仅在原文基础上记录了自己的理解与摘抄部分片段. 遵循原作者的 CC 3.0 协议. 如果想要了解更加详细的文章信息内容,请访问下列地址进行学习. 原文章地址:https://blog.gkarch.com/threading/part2.html 一.同步概要 同步构造基本分为四种,简单的阻塞方法.锁构造.信号构造.非阻塞同步构造. 1.1 阻塞方法 阻塞方法一般是会暂停某些线程的执行,例如 Sleep() 与 Join() 方法.当一个线程被阻塞的…
1.1 简介 为了防止一个应用程序控制CPU而导致其他应用程序和操作系统本身永远被挂起这一可能情况,操作系统不得不使用某种方式将物理计算分割为一些虚拟的进程,并给予每个执行程序一定量的计算能力.此外操作系统必须始终能够优先访问CPU,并能调整不同程序访问CPU的优先级.线程正式这一慨念的实现. 多线程优点:可以同时执行多个计算任务,有可能提高计算机的处理能力,使得计算机每秒能执行越来越多的命令 多线程缺点:消耗大量的操作系统资源.多个线程共享一个处理器将导致操作系统忙于管理这些线程,而无法运行程…
2.1 简介 竞争条件:多个线程同时使用共享对象.需要同步这些线程使得共享对象的操作能够以正确的顺序执行 线程同步问题:多线程的执行并没有正确的同步,当一个线程执行递增和递减操作时,其他线程需要依次等待 线程同步解决方案: 无须共享对象:大部分时候可以通过重新设计来移除共享对象,去掉复杂的同步构造,避免多线程使用单一对象 必须共享对象:只使用原子操作,一个操作只占用一个量子的时间,无须实现其他线程等待当前操作完成 内核模式:将等待的线程置于阻塞状态,消耗少量的CPU资源,但会引入至少一次上下文切…
Thread t = new Thread(PrintNumbersWithDelay); t.Start(); t.Join(); 但我们在主程序中调用了t.Join方法,该方法允许我们等待直到线程t完成.当线程t完成时,主程序会继续运行.借助该技术可以实现在两个线程间同步. 当主程序和单独的数字打印线程运行时,我们等待6秒后对线程调用了t.Abort方法.这给线程注入了ThreadAbortException方法,导致线程被终结.这非常危险,因为该异常可以在任何时刻发生并可能彻底摧毁应用程序…
目录 1.1 简介 1.2 在线程池中调用委托 1.3 向线程池中放入异步操作 1.4 线程池与并行度 1.5 实现一个取消选项 1.6 在线程池中使用等待事件处理器及超时 1.7 使用计时器 1.8 使用BackgroundWorker组件 参考书籍 笔者水平有限,如果错误欢迎各位批评指正! 1.1 简介 在本章中,主要介绍线程池(ThreadPool)的使用:在C#中它叫System.Threading.ThreadPool,在使用线程池之前首先我们得明白一个问题,那就是为什么要使用线程池.…
在多线程开发中,共享对象的同步是经常遇到的问题,以下总结了C#中线程同步的几种技术: 1,InterLocked原子操作 Decrement(ref int location);递减1 Add(ref int location1, int value);location1+value Increment(ref int location);递增1 2,Mutex互斥锁 WaitOne(int timeout);等待获取锁 ReleaseMutex();释放锁,记得一定要释放,否则永远被阻塞 3,…
原文:http://www.albahari.com/threading/part5.aspx 专题:C#中的多线程 1并行编程Permalink 在这一部分,我们讨论 Framework 4.0 加入的多线程 API,它们可以充分利用多核处理器. 并行 LINQ(Parallel LINQ)或称为 PLINQ Parallel类 任务并行(task parallelism)构造 SpinLock 和 SpinWait 这些 API 可以统称为 PFX(Parallel Framework,并行…
原文:http://www.albahari.com/threading/part4.aspx 专题:C#中的多线程 1非阻塞同步Permalink 之前,我们描述了即使是很简单的赋值或更新一个字段也需要同步.尽管锁总能满足这个需求,一个存在竞争的锁意味着肯定有线程会被阻塞,就会导致由上下文切换和调度的延迟带来的开销,在高并发以及对性能要求很高的场景,这不符合需要..NET Framework 的 非阻塞(nonblocking)同步构造能够在没有阻塞.暂停或等待的情况下完成简单的操作. 正确编…
原文:http://www.albahari.com/threading/part2.aspx 专题:C#中的多线程 1同步概要Permalink 在第 1 部分:基础知识中,我们描述了如何在线程上启动任务.配置线程以及双向传递数据.同时也说明了局部变量对于线程来说是私有的,以及引用是如何在线程之间共享,允许其通过公共字段进行通信. 下一步是同步(synchronization):为期望的结果协调线程的行为.当多个线程访问同一个数据时,同步尤其重要,但是这是一件非常容易搞砸的事情. 同步构造可以…
原文:http://www.albahari.com/threading/part3.aspx 专题:C#中的多线程 1基于事件的异步模式Permalink 基于事件的异步模式(event-based asynchronous pattern,EAP)提供了一种简单的方式,让类可以提供多线程的能力,而不需要使用者显式启动和管理线程.它也提供如下的功能: 协作取消模型(cooperative cancellation model) 工作线程完成时安全更新 WPF 或 Windows Forms 控…
1非阻塞同步Permalink 之前,我们描述了即使是很简单的赋值或更新一个字段也需要同步.尽管锁总能满足这个需求,一个存在竞争的锁意味着肯定有线程会被阻塞,就会导致由上下文切换和调度的延迟带来的开销,在高并发以及对性能要求很高的场景,这不符合需要..NET Framework 的 非阻塞(nonblocking)同步构造能够在没有阻塞.暂停或等待的情况下完成简单的操作.   正确编写无阻塞或无锁的多线程代码是棘手的!特别是内存屏障容易用错(volatile 关键字更容易用错).在放弃使用传统锁…
Python GUI之tkinter窗口视窗教程大集合(看这篇就够了) 一.前言 由于本篇文章较长,所以下面给出内容目录方便跳转阅读,当然也可以用博客页面最右侧的文章目录导航栏进行跳转查阅. 一.前言 二.Tkinter 是什么 三.Tkinter 控件详细介绍 1. Tkinter 模块元素简要说明 2. 常用窗口部件及简要说明: 四.动手实践学习 1. 创建主窗口及Label部件(标签)创建使用 2. Button窗口部件 3. Entry窗口部件 4. Text窗口部件 5. Listbo…