C# 多线程操作实例】的更多相关文章

1.多线程操作 一旦打开线程就必须记得关闭 1.第一部分 这是个数字叠加小功能 private void CountTo(int countTo, CancellationToken ct) { ; ; countTo--) { if (ct.IsCancellationRequested) { break; } sum += countTo; //Invoke方法用于获得创建lbl_Status的线程所在的上下文 this.Invoke(new Action(() => textBox2.Te…
最近在学习C# 多线程相关知识,这块一直比较薄弱,在网上查了一下资料,学习了一下前辈们的经验,小弟自己也比葫芦画瓢的写了一个,自学一下. 代码如下 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threadi…
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 多线程操作同一个实例变量的操作会引发多线程并发的安全问题.现有 3 个线程代表 3 只猴子,对类中的一个整型变量 count(代表花的总数,共 20 朵花)进行操作.该变量代表花的总数,不同猴子(线程)每采摘一次,花的总数少 1,直至所有花被不同的猴子采摘完,程序结束 实现思路: 项目中创建 Current 类,在 Current 类中,声明静态的 Current 类型引用 current 和 int 类型的实例变量 num,并指定 num 的初始值为 20…
一.前言       多线程操作一直是编程的常用操作,掌握好基本的操作可以让程序运行的更加有效.本文不求大而全,只是将我自己工作中常常用到的多线程操作做个分类和总结.平时记性不好的时候还能看看.本文参考了多篇园子里的精彩博文,在文章最后会贴出具体来源,感谢他们的无私奉献. 二.关于线程 (1) 为何使用线程: 可以使用线程将代码同其他代码隔离,提高应用程序的可靠性: 可以使用线程来简化编码: 可以使用线程来实现并发执行. (2) 进程.应用程序域以及线程的关系: 进程(Process)是Wind…
记得用MFC做了一个图像自动修复软件,当时没有多线程操作这一概念,由于图像修复算法比较复杂,因此,当执行图像修复时,程序就像卡死了似得而不能做其他操作.其实MFC对这种情况有一种很好地解决方案,那就是采用多线程编程技术.以图像修复算法为例,由于其本身需要耗费大量时间,因此我们可以单独开一个线程让他执行修复而不影响主程序的操作. 关于线程的一些概念,以及在VS2013下的实例: MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的…
C#中利用委托实现多线程跨线程操作 - 张小鱼 2010-10-22 08:38 在使用VS2005的时候,如果你从非创建这个控件的线程中访问这个控件或者操作这个控件的话就会抛出这个异常.这是微软为了保证线程安全以及提高代码的效率所做的改进,但是也给大家带来很多不便.其实解决这个问题有两种方法:一,是通过设置System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;在你的程序初始化的时候设置了这个属性,而且在你的控件…
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Thread newthread = new Thread(new ThreadStart(BackgroundProcess)); newthread.Start(); } /// <summary> /// 定义一个代理 /// </summary> private delegate void CrossThreadOperationControl(); private…
用一个实例.来学习linux下C语言多线程编程实例. 代码目的:通过创建两个线程来实现对一个数的递加.代码: //包含的头文件 #include <pthread.h> #include <stdio.h> #include <sys/time.h> #include <string.h> #define MAX 10 pthread_t thread[2]; //两个线程 pthread_mutex_t mut; int number=0; int i;…
多线程操作全局变量,必须考虑同步问题,否则可能出现数据不一致, 甚至触发coredump. 前段时间, 遇到一个多线程操作了全局的vector的问题,  程序崩了.场景是这样的:某全局配置参数保存在一个vector中,需要定时更新(更新线程), 另外的工作线程去读取配置. 这种场景是非常普遍的. 在该场景中,程序没有枷锁,概率coredump, 实际情况是,服务跑了一段时间后,必然coredump.   很显然, 更新线程执行clear,然后在push_back操作时, 会导致工作线程的vect…
最近写了一个程序,是采用多线程往redis里面写入数据,想统计一下一共写了多少条数据,于是用了一个static的全局变量count来累加,这块代码抽象出来就是这样的: public class MultiThread implements Runnable { private String name; private static Integer count = 0; public MultiThread() { } public MultiThread(String name) { this.…