go的同步模型】的更多相关文章

转自:http://gad.qq.com/program/translateview/7168875 Source引擎的多人游戏使用基于UDP通信的C/S架构.游戏以服务器逻辑作为世界权威,客户端和服务器通过UDP协议(20~30packet/s)通信.客户端从服务器接收信息并基于当前世界状态渲染画面和输出音频.客户端以固定频率发送操作输入到服务器.客户端仅与游戏服务器,而不是彼此之间通信.多人游戏必须处理基于网络消息同步所带来的一系列问题. 网络的带宽是有限的,所以服务器不能为每一个世界的变化…
首先来看一段代码,这是The Go Memory Model一文中的一个例子   var a, b int   func f() {     a = 1     b = 2 } func g() {     print(b)     print(a) } func main() {     go f()     g() }   其实需要说的是两点: 第一: 函数f内的语句可能乱序执行,这是由于编译器优化的结果,因为单从这个函数内部看,这两条语句确实没任何依赖关系,编译器是可以这么做以提高运行效率…
转自:http://www.jianshu.com/p/55eb83d60ab1 网络I/O模型 人多了,就会有问题.web刚出现的时候,光顾的人很少.近年来网络应用规模逐渐扩大,应用的架构也需要随之改变.C10k的问题,让工程师们需要思考服务的性能与应用的并发能力. 网络应用需要处理的无非就是两大类问题,网络I/O,数据计算.相对于后者,网络I/O的延迟,给应用带来的性能瓶颈大于后者.网络I/O的模型大致有如下几种: 同步模型(synchronous I/O) 阻塞I/O(bloking I/…
网络I/O模型 人多了,就会有问题.web刚出现的时候,光顾的人很少.近年来网络应用规模逐渐扩大,应用的架构也需要随之改变.C10k的问题,让工程师们需要思考服务的性能与应用的并发能力. 网络应用需要处理的无非就是两大类问题,网络I/O,数据计算.相对于后者,网络I/O的延迟,给应用带来的性能瓶颈大于后者.网络I/O的模型大致有如下几种: 同步模型(synchronous I/O) 阻塞I/O(bloking I/O) 非阻塞I/O(non-blocking I/O) 多路复用I/O(multi…
概述 接触网络编程,我们时常会与各种与IO相关的概念打交道:同步(Synchronous).异步(ASynchronous).阻塞(blocking)和非阻塞(non-blocking).关于概念的区别在知乎上看到一位朋友(链接)打了一个比较形象的比喻: 你打电话问书店老板有没有<分布式系统>这本书,如果是同步通信机制,书店老板会说,你稍等,”我查一下",然后开始查啊查,等查好了(可能是5秒,也可能是一天)告诉你结果(返回结果).而异步通信机制,书店老板直接告诉你我查一下啊,查好了打…
Atitit  五种IO模型attilax总结 blocking和non-blocking synchronous IO和asynchronous I   1.1. .3 进程的阻塞1 1.2. 网络IO的模型大致有如下几种:1 1.3.  IO 模型的简单矩阵.如下图所示:2 2. 五种IO模型总结2 2.1. 3.1 blocking和non-blocking区别2 2.2. 3.2 synchronous IO和asynchronous IO区别2 2.3. 各个IO Model的比较如图…
一.线程同步 1.线程同步的目的是为了保护多个线程访问一个资源时对资源的破坏. 2.线程同步方法是通过锁来实现,每个对象都有切仅有一个锁,这个锁与一个特定的对象关联,线程一旦获取了对象锁,其他访问该对象的线程就无法再访问该对象的其他同步方法. 二.实现同步机制的两个方法 1.同步代码块: synchronized(同一个数据){} 同一个数据:就是N条线程同时访问一个数据. 2. 同步方法: public synchronized 数据返回类型 方法名(){} 就是使用 synchronized…
linux下的I/O模型可以分为5种: 1.阻塞式I/O模型 2.非阻塞式I/O模型 3.I/O复用模型 4.信号驱动I/O模型 5.异步I/O模型 简单解释: 阻塞和非阻塞:就是说需要做一件事的时候能不能立即得到返回应答,如果不能立即得到返回应答而需要等待,那就是阻塞了,否则就是非阻塞. 同步和异步:就是说每次只能昨晚一件事才能做另外一件事,那就是同步,反之,如果你能够同时做几件事,并且不一定非要一件事做完了再去做另外一件事,这就是异步. 下面具体说一下上面提到的5种I/O模型: 阻塞I/O就…
本文转载自: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxODI5ODMwOA==&mid=2666538919&idx=1&sn=6013c451b5f14bf809aec77dd5df6cff&scene=21#wechat_redirect 上一篇<聊聊同步.异步.阻塞与非阻塞>已经通俗的讲解了,要理解同步.异步.阻塞与非阻塞重要的两个概念点了,没有看过的,建议先看这篇博文理解这两个概念点.在认知上,建立统一的模型.这样,大家在…
进程和线程究竟是什么东西?传统网络服务模型是如何工作的?协程和线程的关系和区别有哪些?IO过程在什么时间发生? 一.上下文切换技术 简述 在进一步之前,让我们先回顾一下各种上下文切换技术. 不过首先说明一点术语.当我们说“上下文”的时候,指的是程序在执行中的一个状态.通常我们会用调用栈来表示这个状态——栈记载了每个调用层级执行到哪里,还有执行时的环境情况等所有有关的信息. 当我们说“上下文切换”的时候,表达的是一种从一个上下文切换到另一个上下文执行的技术.而“调度”指的是决定哪个上下文可以获得接…