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欢迎来到EasyNetQ.本指南向您展示如何在大约10分钟内启动并运行EasyNetQ. 你可以在GitHub上找到这个快速入门的代码:https://github.com/mikehadlow/EasyNetQTest EasyNetQ是一个简单易用的RabbitMQ客户端API.首先安装RabbitMQ: 安装Erlang:http://www.erlang.org/download.html 安装RabbitMQ服务器:http://www.rabbitmq.com/download.ht…
RabbitMQ是一个由erlang开发的AMQP(Advanved Message Queue)的开源实现,是实现消息队列应用的一个中间件,消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题.实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构.是大型分布式系统不可缺少的中间件.EasyNetQ则是基于官方.NET组件RabbitMQ.Client 的又一层封装,使用起来更加方便.本篇随笔主要大概介绍下RabbitMQ的基础知识和环境的准备,以及使用EasyNetQ的相关…
Tip: 此篇已加入.NET Core微服务基础系列文章索引 一.消息队列与RabbitMQ 1.1 消息队列 “消息”是在两台计算机间传送的数据单位.消息可以非常简单,例如只包含文本字符串:也可以更复杂,可能包含嵌入对象.消息被发送到队列中,“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器. 消息队列(Message Queue),是分布式系统中重要的组件,其通用的使用场景可以简单地描述为: 当不需要立即获得结果,但是并发量又需要进行控制的时候,差不多就是需要使用消息队列的时候. 消息队列主要解…
EasyNetQ是一个简单易用的,稳定的的RabbitMQ .NET API . 如果您只想尽快启动并运行,请转到“ 快速开始”指南. EasyNetQ的目标是提供一个库,使得在.NET中使用RabbitMQ尽可能简单.为了做到这一点,它必须采取一种自以为是的观点,看看你应该如何使用RabbitMQ和.NET.它通过执行一些简单的约定来简化灵活性.这些包括: 消息应由.NET类型表示. 消息应按其.NET类型进行路由. 这意味着消息由.NET类定义.您要发送的每种不同的消息类型都由类表示.该类应…
在Web App和Hybrid App横行的时代,为了拥有更好的用户体验,单页面应用顺势而生,单页面应用简称`SPA`,即Single Page Application,就是只有一个HTML页面的应用程序,应用中所有的视图都包含在这个HTML页面中,并通过JavaScript控制相关视图的显示和隐藏,这种模式可以让用户在Web App感受Native App的速度和流畅.本篇文章的目的就是教你如何来快速的构建一个H5单页面切换骨架. 一. 页面设计 在构建SPA应用时,首先要确定你的应用需要包含…
2014年11月12日的Connect ();开发者活动上宣布将.NET堆栈基于MIT协议开源,并且提供开源保证,托管在Github上.当时的版本与最终目标相距甚远,然而有一点可以肯定的是,这是一个与.NET Framework 4.x完全不同的框架. 这在社区引发了诸多疑惑和争论.进行剧烈变更的原因显而易见:.NET Framework 4.x已经无法充分发挥最新的技术的威力,而且无法完全满足开发跨平台,云化的大规模应用需求,而一个全新的框架可以让.NET开发者以更简单.更直接的方式来开发We…
平台之大势何人能挡? 带着你的Net飞奔吧!:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html 屁话我也就不多说了,什么简介的也省了,直接简单概括+demo演示 你可以把webapi理解为面向资源编程(就是通过http请求来直接操作,比如get post put delete等等) 工具:PostMan 先不讲技术,先引入,让大家看看这个是什么? 这个是webapi里面的某个控制器,里面定义了很多方法,和http请求有一一对应的嫌疑 api控制器里面的…
 SignalR快速入门 ~ 仿QQ即时聊天,消息推送,单聊,群聊,多群公聊(基础=>提升,5个Demo贯彻全篇,感兴趣的玩才是真的学) 官方demo:http://www.asp.net/signalr/overview/getting-started/tutorial-getting-started-with-signalr 源码:http://pan.baidu.com/s/1dETGYGT 应用情景之一: 没太多连续的时间来研究SignalR,所以我把这篇文章分了三个阶段: 第一个阶段,…
一.前言 这里简单讲述一下如何快速使用springmvc和spring data jpa搭建后台开发工程,并提供了一个简单的demo作为参考. 二.创建maven工程 http://www.cnblogs.com/hujunzheng/p/5450255.html 三.配置文件说明 1.application.properties jdbc.driver=com.mysql.jdbc.Driver jdbc.url=jdbc:mysql://localhost:3306/springdata?u…
WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文章<手游内存占用过高?如何快速定位手游内存问题>中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分,mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人员优化内存的起点:而在游戏的其他的进程中,同样有很多因素影响着游戏的性能表现.本文将从UGUI的优化角度,介绍unity游戏性…