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js中的requestAnimationFrame requestAnimationFrame的作用就是重绘 一个简单的demo如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scal…
互联网寒冬之际,各大公司都缩减了HC,甚至是采取了“裁员”措施,在这样的大环境之下,想要获得一份更好的工作,必然需要付出更多的努力. 一年前,也许你搞清楚闭包,this,原型链,就能获得认可.但是现在,很显然是不行了.本文梳理出了一些面试中有一定难度的高频原生JS问题,部分知识点可能你之前从未关注过,或者看到了,却没有仔细研究,但是它们却非常重要. 本文将以真实的面试题的形式来呈现知识点,大家在阅读时,建议不要先看我的答案,而是自己先思考一番.尽管,本文所有的答案,都是我在翻阅各种资料,思考并验…
https://blog.csdn.net/qq563969790/article/details/76584976 网上资料大部分是通过引入外部font库进行文字效果的载入,但是在实际运行的时候发现非常占用资源.于是不得不想另一种方法. 于是想到了three.js中的粒子系统.这当中有个很gay的骚操作是下面这个函数. var particleMaterial = new THREE.SpriteCanvasMaterial( {                     color: 0x00…
一连串的名字走马观花式的出现和更迭,它们中一些已经渐渐淡出了大家的视野,一些还在迅速茁壮成长,一些则已经在特定的生态环境中独当一面舍我其谁.但不论如何,MVC已经并将持续深刻地影响前端工程师们的思维方式和工作方法. 很多讲解MVC的例子都从一个具体的框架的某个概念入手,比如Backbone的collection或AngularJS中model,这当然不失为一个好办法.但框架之所以是框架,而不是类库(jQuery)或者工具集(Underscore),就是因为它们的背后有着众多优秀的设计理念和最佳实…
前言 在深入理解Three.js中透视投影照相机PerspectiveCamera那篇文章中讲解了透视投影摄像机的工作原理以及对应一些参数的解答,那篇文章中也说了会单独讲解Three.js中另一种常用的摄像机正交摄像机OrthographicCamera,这篇文章将会详细的讲解正交摄像机的工作原理和其对应参数的用法,当然,为了能够让读者更加直观的理解正交摄像机,我会制作一个与正交摄像机相关的demo来直观的让读者感受正交摄像机的魅力. 原理说明 深入理解Three.js中透视投影照相机Persp…
如果你已经知道了js中存在宏任务和微任务,那么你一定已经了解过promise了.因为在js中promise是微任务的一个入口. 先来看一道题: setTimeout(function(){ console.log('setTimeout') }); new Promise(function(resolve, reject){ console.log('pormise body'); resolve(); }).then(function(){ console.log('promise then'…
目录 Three.js中的div标签跟随(模型弹框) 参考官方案例 核心渲染器 用法 注意事项 Three.js中的div标签跟随(模型弹框) 参考官方案例 核心渲染器 three.js-master\examples\js\renderers\CSS2DRenderer.js 用法 把div存为变量 var testDiv = document.getElementById('testDiv'); 把上述div对象转化为一个CSS2DObject对象 var moonLabel = new T…
不论是处于特殊功能的需要,还是处于效果调试方便,我们可能都需要修改模型中的参数值.在Three.js中,谷歌提供了一个js库,即dat.GUI.js用于处理这种需求. 通过该库,我们就不需要通过手动修改源码来观察不同参数对模型的效果影响. demo效果如下: ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1735896/202001/1735896-20200102004608083-2026036975.gif) 关键代码 入口文件: function init()…
目录 1. 概述 2. 基本变换 2.1. 矩阵运算 2.2. 模型变换矩阵 2.2.1. 平移矩阵 2.2.2. 旋转矩阵 2.2.2.1. 绕X轴旋转矩阵 2.2.2.2. 绕Y轴旋转矩阵 2.2.2.3. 绕Z轴旋转矩阵 2.3. 投影变换矩阵 2.4. 视图变换矩阵 3. 着色器变换 3.1. 代码 3.2. 解析 4. 其他 1. 概述 我在<WebGL简易教程(五):图形变换(模型.视图.投影变换)>这篇博文里详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了相…
为什么要EventLoop? JS 作为浏览器脚本语言,为了避免复杂的同步问题(例如用户操作事件以及操作DOM),这就决定了被设计成单线程语言,而且也将会一直保持是单线程的.而在单线程中若是遇到了耗时的操作(IO,定时器,网络请求)将会一直等待,CPU利用率将会大打折扣,时间大量浪费.所以需要设计一种方案让一些耗时的操作放在一边等待,让后面的函数先执行,于是有了EventLoop的设计. 将任务分为两种: 同步任务 异步任务 定时器都是异步操作 事件绑定都是异步操作 AJAX中一般采取的异步操作…